Νέα Υόρκη Comic Con Panel & κόλον? Τα Sims 3 και SimCity Enter the Future

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Νέα Υόρκη Comic Con Panel & κόλον? Τα Sims 3 και SimCity Enter the Future - Παιχνίδια
Νέα Υόρκη Comic Con Panel & κόλον? Τα Sims 3 και SimCity Enter the Future - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένα από τα πρώτα πάνελ που σχετίζονται με τυχερά παιχνίδια στο New York Comic-Con ήταν επίσης ένα από τα μικρότερα. Ορισμένοι από τους δύο σχεδιαστές παιχνιδιών ήταν έτοιμοι να δείξουν τις τελευταίες επεκτάσεις τους. Και οι δύο εστιάζουν τα παιχνίδια τους στο μέλλον. Το πάνελ ήταν σύντομο, αλλά πολύ ενδιαφέρον καθώς περιγράφει τη δημιουργική διαδικασία που πέρασε από τα φουτουριστικά τους σχέδια.


Το μέλλον είναι τώρα

Δεν είναι τεχνικά. SimCity αποφάσισε ότι η επέκταση θα πρέπει να είναι μόνο 50 χρόνια στο μέλλον, οπότε η τεχνολογία θα μπορούσε να προχωρήσει αλλά να μην είναι πάνω από την κορυφή.Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να πηδήξουν πάρα πολύ στο μέλλον (δηλαδή τα ιπτάμενα αυτοκίνητα, τα ψηλά στοίβα κτίρια) θα έρρευσαν στον παίκτη και δεν ήταν εφικτό να επιτύχουν.

Σχέδιο

Το πιο εκπληκτικό μέρος του σχεδιασμού του παιχνιδιού για μένα ήταν πόσο στηρίχτηκε στην ποπ κουλτούρα. Πέρασαν αρκετά λεπτά συζητώντας τις ταινίες που ενέπνευσαν τα παιχνίδια. Ταινίες όπως Wall-E, Looper, Το πέμπτο στοιχείο ή 2001: Μια διαστημική οδύσσεια όλα βοηθούν στη διαμόρφωση του περιβάλλοντος σε κάθε παιχνίδι. Είτε το τελικό αποτέλεσμα ήταν η απόρριψη των φουτουριστικών ιδανικών της ταινίας (Χαριτωμένος θεωρήθηκε ότι δεν είναι αρκετά διαφορετική από την σημερινή ημέρα, επίσης καταθλιπτική) ή μια μεγάλη επιρροή (οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν μια πόλη όπως η BnL σε SimCity πόρους πόλεων και να οδηγήσουν την πόλη στο έδαφος).


*** Τα Magrails θα είναι επίσης ένα πράγμα στο SimCity και το The Sims (το είδος της φωτογραφίας;) ***

Αποτελέσματα

Οταν πρόκειται για The Sims, η ομάδα σχεδιασμού αποφάσισε να δημιουργήσει μια μελλοντική ουτοπία. Ο κόσμος είναι καθαρός, φωτεινός και γεμάτος φιλικά ρομπότ. Αυτό έγινε έτσι ώστε οι σημερινοί παίκτες των Sims δεν έπρεπε, Α) να έχουν μακρούς χρόνους φόρτωσης όταν «περιστρέφονται» στη νέα περιοχή. Β.) Μια φορά στη νέα περιοχή, φαινόταν ακόμα γνωστό? Γ.) Όταν κάνετε "πιο πενιχρά ή πιο ατρόμητα πράγματα", εξακολουθεί να διατηρεί την αίσθηση του χιούμορ.

SimCity είχε παρόμοιους λόγους για τις αλλαγές του. Ήθελαν να προσθέσουν μεγάλο περιεχόμενο χωρίς πολωμένους τρέχοντες οπαδούς. Προσθέτει φουτουριστικά πράγματα όπως υδροηλεκτρικοί σταθμοί και ένα μέρος όπου το αποχετευτικό νερό μπορεί να ανακυκλωθεί σε πόσιμο νερό (yummy).


Και οι δύο επεκτάσεις φαίνεται να προσθέτουν αρκετό περιεχόμενο που αξίζει να δούμε εάν είστε fan της σειράς παιχνιδιών. Οποιοσδήποτε πιστεύει ότι παίρνει τις επεκτάσεις όταν κυκλοφορούν στις 22 Οκτωβρίου (Sims) ή στις 12 Νοεμβρίου (SimCity)?