Νέα Υόρκη Comic Con 2013 Χέρια & κόλον; Διασκελίζων

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Νέα Υόρκη Comic Con 2013 Χέρια & κόλον; Διασκελίζων - Παιχνίδια
Νέα Υόρκη Comic Con 2013 Χέρια & κόλον; Διασκελίζων - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αρχικά σχεδιάστηκε το 1989, Διασκελίζων ήταν ένα βασικό της arcade κάνοντας Capcom έναν gigant τυχερού παιχνιδιού πριν από την απελευθέρωση του μαχητής του δρόμου.


Από την αρχική έκδοση, Διασκελίζων έχει δει αρκετές εκ νέου κυκλοφορίες σε μια πληθώρα κονσόλων στο σπίτι μέσα από τις ηλικίες, καθώς και αρκετές συνέχειες με την πάροδο του χρόνου. Ωστόσο, εδώ και αρκετό καιρό, όλοι έχουν σιωπήσει Διασκελίζων εμπρός.

Μέχρι τώρα!

Διασκελίζων είναι τελικά να έχει μια σύγχρονη επανέκδοση, και Πήρα τα χέρια μου στο παιχνίδι ενώ περιπλανιζόμουν τον όροφο του κέντρου Javits της New York Comic Con.

Από τη στιγμή που αρχίζει το demo Διασκελίζων εκτυλίσσεται με στυλ. Είναι κάπως μοναδικό, κάπως κλισέ συνδυασμός ανατολικών εικαστικών παλαιών σχολείων σε συνδυασμό με τους φουτουριστικούς εχθρούς και το περιβάλλον γύρω από το cyborg. Ήταν μια αντιπαράθεση την οποία κατάλαβα πολύ και μου αρέσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου.

Η ταχύτητα του Διασκελίζων είναι πραγματικά συναρπαστικό. Στα παπούτσια του Hiryu, μου δόθηκε η δυνατότητα να σπριντ από αριστερά προς τα δεξιά, ενώ επιθετικά να χτυπήσω το σπαθί μου. Μόλις μπήκα στο επίπεδο, αμέσως έσπρωξα, ενώ άγρια ​​κομμένο σε φέτες. Εγώ, φυσικά, πέθανα σχεδόν αμέσως.


Αυτό φέρνει στο προσκήνιο την πιο περίπλοκη στρατηγική του Απεργός: Δεν μπορείτε απλώς να τρέξετε-και-όπλο (ή run-και-φέτα εάν θέλετε). Πρέπει να είστε ενήμεροι για τους εχθρούς που πυροβολούν σε σας και το χρόνο σας τα άλματα, τις διαφάνειες και τις επιθέσεις τόσο για την αποφυγή και την εκτροπή των βλημάτων του εχθρού. Η έγκαιρη θανάτωση των εχθρών θα σας καταστήσει καθαρότερη την υγεία, επιτρέποντάς σας την ευχαρίστηση να εισέλθετε στο επόμενο δωμάτιο για να αντιμετωπίσετε τις προκλήσεις της.

Ένας μηχανικός που με άγγιξε ήταν η παρουσία ενός αγκιστριού που επιτρέπει στον Hiryu να ανεβαίνει σε τοίχους και οροφές. Κάνει το είδος εύκολο να πάρει από τόπο σε τόπο, και υπερ-απλοποιεί την αποφυγή των εχθρών. Αυτό είναι ένα μικρό παράπονο δεδομένου ότι το παιχνίδι ήταν κάτι περισσότερο από αρκετά δύσκολο - είμαι απλώς ανησυχούν ότι θα μπορούσε να δώσει στο gameplay κάποια ανομοιογενή ζητήματα βηματοδότησης.


** Δεν ήξεραν τι τους χτύπησε (υπαινιγμός: ήταν το σπαθί μου). **

Συνολικά, Διασκελίζων δεν ήταν στο ραντάρ μου πριν από τώρα, αλλά μετά από να παίξω το demo είμαι πολύ ενθουσιασμένος για να πάρω τα χέρια μου στο τελικό προϊόν και να φέρω μερικά ρομπότ-άνδρες επάνω. Διασκελίζων θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2014 για τα Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 και PC.

Για όλες τις ενημερωμένες ιστορίες και τα άρθρα μου από το New York Comic Con, βεβαιωθείτε ότι έχετε F5 επιθετικά στο GameSkinny και ελέγξτε τα Twitters μου (@maxplosions) για πληροφορίες σχετικά με όλες τις περιπέτειές μου.

Τι γίνεται με την αναδρομική δράση του Διασκελίζων σας βοηθάει περισσότερο; Ξεκουραστείτε στα σχόλια παρακάτω και ίσως να μπορέσουμε να τρέξουμε σούπερ γρήγορα, ενώ τεμαχίζουμε cyborgs παντού!