Νέα έρευνα βρίσκει 61 & percnt; των Βρετανών Σκεφτείτε τα βιντεοπαιχνίδια Αιτία Βία και περίοδος & περίοδος & περίοδος Και αυτή η αλλαγή τίποτα

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Νέα έρευνα βρίσκει 61 & percnt; των Βρετανών Σκεφτείτε τα βιντεοπαιχνίδια Αιτία Βία και περίοδος & περίοδος & περίοδος Και αυτή η αλλαγή τίποτα - Παιχνίδια
Νέα έρευνα βρίσκει 61 & percnt; των Βρετανών Σκεφτείτε τα βιντεοπαιχνίδια Αιτία Βία και περίοδος & περίοδος & περίοδος Και αυτή η αλλαγή τίποτα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ανακοινώθηκε σήμερα μια νέα έρευνα στο Ηνωμένο Βασίλειο που διαπίστωσε ότι το 61% του βρετανικού πληθυσμού πιστεύει ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια "προκαλούν βία και επιθετικότητα σε πραγματικό λόγο". Η έρευνα τέθηκε σε εφαρμογή και έγινε σε συνεργασία με τον Δρ. Andrew Przybylski του Ινστιτούτου Διαδικτύου της Οξφόρδης, μέσω της σεβαστής δημόσιας δημοσκόπησης YouGov.


Ωστόσο, αυτό το νέο κομμάτι της έρευνας δεν αλλάζει τίποτα.

Παίκτες εναντίον του κόσμου

Μόλις καταγράψετε τα πραγματικά αποτελέσματα, τα ευρήματα δεν είναι στην πραγματικότητα τόσο σαφή. Δηλαδή, η μελέτη συνειδητοποίησε ότι υπάρχει μια χασμική άποψη μεταξύ των παικτών και εκείνων που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι όσοι δεν έχουν παίξει ποτέ βιντεοπαιχνίδια και / ή δεν έχουν εμπειρία βίαιων βιντεοπαιχνιδιών είναι πολύ πιο πιθανό να πιστεύουν ότι η βία στα παιχνίδια επηρεάζει αισθητά τις ενέργειες εκείνων που τους παίζουν.

Είναι ενδιαφέρον ότι η γνώμη μεταξύ των παικτών δεν είναι τόσο πολεμική όσο θα περίμενε κανείς.

Υπάρχει επίσης σημαντική διαφορά απόψεων μεταξύ ηλικιακών ομάδων, διαπιστώνοντας ότι το μεγαλύτερο άτομο είναι, τόσο πιο πιθανό είναι να πιστεύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια προκαλούν βία.


Επίσημο infographic που δείχνει τις διαφορές μεταξύ των παικτών και των μη-παικτών σχετικά με τις ερωτήσεις που τέθηκαν στην έρευνα.

Πάμε, κορίτσι;

Τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία της έρευνας ήταν η διαφορά μεταξύ ανδρών και γυναικών. Οι γυναίκες, σύμφωνα με την έρευνα, έχουν περισσότερες πιθανότητες να πιστεύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια προκαλούν βία σε πραγματικό κόσμο. Αυτό είναι ενδιαφέρον καθώς οι γυναίκες αποτελούν σχεδόν το ήμισυ του πληθυσμού τυχερών παιχνιδιών, όπως διαπιστώθηκαν σε πρόσφατες έρευνες που πραγματοποίησαν οι PixWoo και XBox Live, γεγονός που μπορεί να είναι ο λόγος για τον οποίο υπάρχει μικρότερο χάσμα στη γνώμη των gamers. Αλλά γιατί τα θηλυκά είναι πιο διατεθειμένα να πιστεύουν ότι αυτό θα είναι ένα εντελώς νέο κομμάτι της έρευνας από μόνη της.

Επίσημο infographic που δείχνει τη διαφορά απόψεων μεταξύ ανδρών και γυναικών που συμμετείχαν στην έρευνα.


Η συζήτηση δεν θα αλλάξει

Πάντως, προβλέψιμα, οι πηγές ειδήσεων ήδη επιμελούνται στην στατιστική "61%", αντί να προσπαθούν να σταματήσουν τις αποχρώσεις των δεδομένων. Η πραγματική αξία αυτής της μελέτης είναι ότι δείχνει ότι η εμπειρία των βιντεοπαιχνιδιών επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τις προοπτικές ενός ατόμου πάνω στο θέμα, καθιστώντας το καλύτερο παράδειγμα για να δείξει ότι το θέμα είναι πολύ πιο περίπλοκο από ότι τα απλοϊκά επιχειρήματα του " μαϊμού κάνουμε ".

Η πραγματική αξία αυτής της μελέτης είναι ότι δείχνει ότι η εμπειρία των βιντεοπαιχνιδιών επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τις προοπτικές ενός ατόμου πάνω στο θέμα, καθιστώντας το καλύτερο παράδειγμα για να δείξει ότι το θέμα είναι πολύ πιο περίπλοκο από ότι τα απλοϊκά επιχειρήματα του " μαϊμού κάνουμε "

Τέτοιες στατιστικές θα πωλούνται στις μάζες καθαρά για αυτούς, για να υποστηρίξουν χαλαρά τις ρηχές απόψεις που έχουν ήδη, αντί να κάνουν κάποια προσπάθεια να κάνουν κάποια κριτική σκέψη. Αυτό είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό, καθώς υπάρχει ένα πραγματικά εκπληκτικό αντίθετο σημείο εκεί έξω, όπως αυτό που έγινε στο Πανεπιστήμιο του Stetson στη Φλώριδα, το οποίο διαπίστωσε ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια χαμηλώσει τα επίπεδα επιθετικότητας στους εφήβους.

Μια μεγάλη ειρωνεία της κλοπής

Για να προσθέσει ειρωνεία στην ηλίθια, το Ηνωμένο Βασίλειο είναι η χώρα που έχει δώσει την παγκόσμια σειρά Grand Theft Auto, της οποίας η τελευταία δόση, Grand Theft Auto V, έχει γίνει ένα από τα υψηλότερα βαθμολογημένα και τα ταχύτερα πωλώντας παιχνίδια όλων των εποχών. Καθώς εξακολουθεί να προκαλεί διαμάχες, με απογύμνωση μηχανικών μίνι-παιχνιδιών, σκηνές βασανιστηρίων και αναφορές για ελαφριά νεκροφιλία, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η συζήτηση αυτή ξεκίνησε ξανά.

Δεδομένων των αποτελεσμάτων της έρευνας, θα ήταν ενδιαφέρον να μάθουμε πώς κατανέμονται τα δημογραφικά στοιχεία των ερωτηθέντων, προκειμένου να δούμε πόσο καλά εκπροσωπείται η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών της Βρετανίας και, συνεπώς, να προσπαθήσουμε να καθορίσουμε πόσο διαστρεβλωμένα είναι τα αποτελέσματα.

Αλλά προς το παρόν θα πρέπει να υπομείνουμε για άλλη μια φορά ανθρώπους που προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν αυτά τα ευρήματα για να προσπαθήσουν να κλείσουν άνετα τη συζήτηση γύρω από τη δική τους γνώμη, παρότι αυτή η μελέτη θέτει σαφώς ότι αυτό απλά δεν συμβαίνει.

Για να δείτε την πλήρη ανάλυση των ευρημάτων της έρευνας, επισκεφθείτε τη διεύθυνση https://yougov.co.uk.