Νέες Persona 5 μηχανική crawling Dungeon ανακάλυψε

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Minecraft Live 2020: Full Show
Βίντεο: Minecraft Live 2020: Full Show

Το τελευταίο τεύχος του περιοδικού Dengeki PlayStation της Ιαπωνίας, όπως μεταφράστηκε από τον Domi στο Tumblr, αποκάλυψε νέα μηχανική μπουντρουμιών για Persona 5 που ανανεώνει τους παίκτες του συστήματος έχουν συνηθίσει σε προηγούμενες επαναλήψεις, επιτρέποντας την πιο ρευστό εξερεύνηση μπουντρουμιών.


Η πρώτη σελίδα αναλύει μια νέα λειτουργία που λέγεται "Safe Rooms" που επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύσουν το παιχνίδι στο μέσο μπουντρούμι τους, καθώς και να συμβουλευτούν τα μέλη του κόμματός τους για να ανακαλύψουν χρήσιμες πληροφορίες για το παλάτι που εξερευνούν. Το παλάτι φαίνεται να είναι το όνομα για τα μπουντρούμια στο Persona 5, αλλά αυτό είναι απλά εικασίες για τώρα.

Η σελίδα δύο διευκρινίζει τη δυνατότητα ανταλλαγής μελών του κόμματος ανά πάσα στιγμή, ενώ εξερευνά ένα μπουντρούμι για να συντονίσει τις επιθέσεις σύμφωνα με τις αδυναμίες του εχθρού, μια ευκολία που δεν βρέθηκε σε προηγούμενες Προσωπικότητα Παιχνίδια. Επιβεβαιώνει επίσης ότι θα υπάρχουν συστήματα υποστήριξης όπως "βοήθεια" και "ναυή" (πλοήγηση). Αυτά σχεδιάστηκαν με τους πρώτους παίκτες persona στο μυαλό.


Το επίκεντρο της σελίδας 3 ήταν στην ευκολία ανίχνευσης μπουντρουμιών. Persona 5 θα έχει λειτουργίες ταχείας λειτουργίας όπως "αυτόματη ανάκτηση" και "παύλα υψηλής ταχύτητας" που θα επιτρέψουν στους παίκτες να επιταχύνουν την εξερεύνηση τους εάν το κάνουν. Η "αυτόματη ανάκτηση" θεραπεύει πλήρως την ομάδα σας και η "ταχεία παύλα" παρέχει ταχύτερη ταχύτητα κίνησης. Είτε αυτό θα απαιτήσει MP, a.k.a η ενέργεια των χαρακτήρων σας, δεν συζητήθηκε.

Τα μέλη του κόμματος θα παράσχουν επίσης λεκτικές συμβουλές κατά την εξερεύνηση, όπως "υπάρχει κάτι γύρω εδώ". Ένα παρόμοιο χαρακτηριστικό συμπεριλήφθηκε στο Persona Q: Σκιά του Λαβύρινθου, επομένως είναι πιθανό να ανακαλύψουν εκ νέου την ιδέα Persona 5.


Τέλος, η τελευταία σελίδα επιβεβαίωσε τη δυνατότητα επιλογής μιας δυσκολίας στην αρχή του παιχνιδιού. Οι τέσσερις δυσκολίες που εμφανίζονται στην εικόνα είναι Ασφάλεια, Εύκολο, Κανονικό και Σκληρό. Η δημοσίευση αναφέρει επίσης τη λειτουργία Maniac από προηγούμενη Προσωπικότητα παιχνίδια, αλλά δεν επιβεβαιώνεται αν θα συμπεριληφθεί αυτός ο υπερ-δύσκολος τρόπος λειτουργίας Persona 5. Μπορεί να υπάρχει πιθανότητα να ξεκλειδωθεί αυτός ο τρόπος λειτουργίας, αλλά κανείς δεν μπορεί να πει σίγουρα αυτή τη στιγμή.

Μακροπρόθεσμοι οπαδοί του Προσωπικότητα θα συμφωνούσαν πιθανώς ότι αυτές οι νέες μηχανές εξερεύνησης μπουντρουμιών είναι ριζικά διαφορετικές από τον συνηθισμένο κύκλο pop-in, pop-out που προηγούμενο Προσωπικότητα απαιτούνται τα μπουντρούμια. Ενώ μερικές φορές εξοργισμένοι, οι κίνδυνοι να μην μπορούν να σώσουν ή να ανταλλάξουν μέλη του κόμματος μέσα στα μπουντρούμια ήταν μέρος του Προσωπικότητα εμπειρία. Με τη δυνατότητα να αποθηκεύσετε το παιχνίδι σας και να εναλλάξετε τα μέλη του κόμματος στο μέσο μπουντρούμι, η σειρά ταξιδεύει σε άγνωστο έδαφος.

ο Shin Megami Tensei σειρά, συμπεριλαμβανομένων Προσωπικότητα, είναι γνωστός για τη δυσκολία και τη στρατηγική του πριν μπει στη μάχη. Μέχρι την απελευθέρωση, θα είναι ασαφές πώς Persona 5τα νέα χαρακτηριστικά του θα επηρεάσουν τη δυσκολία και τη ρευστότητα. Και πάλι αναπτύσσεται από τον Atlus, οπότε η δυσκολία είναι σχεδόν εγγύηση.

Για την πλήρη μετάφραση του Persona 5 feature in Dengeki PlayStation Vol. 617, επισκεφθείτε τη σελίδα του Domi Tumblr.

Σε άλλο Shin Megami Tensei Νέα, Tokyo Mirage Sessions #FE κυκλοφόρησε σήμερα. Ελέγξτε τις συμβουλές μας για το πώς να μάθετε τους δαίμονες σαν Pop Star!