Νέες λεπτομέρειες σχετικά με την Υπηρεσία ροής της Microsoft

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι 10 κορυφαίες γλώσσες 2021. Java 16/17. Επεξεργαστές 3 nm. Θρίαμβος του Netflix [Ειδήσεις MJC # 5
Βίντεο: Οι 10 κορυφαίες γλώσσες 2021. Java 16/17. Επεξεργαστές 3 nm. Θρίαμβος του Netflix [Ειδήσεις MJC # 5

Πρόσφατα διαρρεύσει στο Gamespot, μια πηγή κοντά στη Microsoft αποκάλυψε ότι στις μυστικές συναντήσεις της περασμένης εβδομάδας η Microsoft κατέδειξε Halo 4 που μεταδίδονται σε ένα Tablet Surface με εντυπωσιακή ποιότητα επιπέδου "Xbox".


Η υπηρεσία ονομάζεται Ρίο, παλαιότερα με την κωδική ονομασία Ridgeway, και είναι σχετικά χαμηλή λανθάνουσα κατάσταση όπως αναφέρει ο blogger Paul Thurrott. "Η προσοχή μειώθηκε στα 45 χιλιοστά του δευτερολέπτου, κάτι που μάλλον είναι καλό για ένα απλό παιγνίδι ενός παίκτη, αλλά είναι στην πραγματικότητα αρκετά υψηλό για παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο για πολλούς παίκτες", αυτό είναι λίγο ντροπή. Ίσως να είναι ακόμα ένα έργο σε εξέλιξη.

Αρκετές θεωρίες έχουν κυμαίνεται γύρω από το τι σχεδιάζει να κάνει η Microsoft με τη νέα της τεχνολογία. Μία από τις πιο εύλογες ιδέες είναι ότι θα χρησιμοποιηθεί για να λυθεί η έλλειψη συμβατότητας μεταξύ του Xbox 360 και του Xbox One. Αντί να παίζετε το παιχνίδι στην κονσόλα, θα έπρεπε να γίνεται streaming από ένα κέντρο δεδομένων της Microsoft.

Στην πραγματικότητα, ο γίγαντας τεχνολογίας Redwood πρότεινε στροφές ως πιθανότητα στις αρχές του μήνα. Ο ανώτερος διευθυντής του Xbox Albert Penello είπε

"Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που μπορούν να κάνουν οι διακομιστές.Με τη χρήση των διακομιστών cloud Azure, μερικές φορές είναι πράγματα όπως η φωνητική επεξεργασία.Θα μπορούσε να είναι πιο περίπλοκα πράγματα όπως η απόδοση πλήρων παιχνιδιών όπως το Gaikai και η παράδοσή του στο κουτί"


Ποιος ξέρει τι κρατάει το μέλλον; Έχουμε ήδη ροή τόσο πολύ, από τις ταινίες και την τηλεόραση στο Netflix μέχρι τη μουσική στο Spotify, οπότε γιατί τα παιχνίδια από το σύννεφο;

Λοιπόν για αρχάριους, εταιρείες όπως η Gaikai και η OnLive έχουν προσπαθήσει να το κάνουν πριν και απέτυχαν άθλια.

Γιατί ήταν οι άθλιες κακές στιγμές; Το περιορισμένο εύρος ζώνης ήταν ένα μεγάλο πρόβλημα. Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν είχαν συνδέσεις στο διαδίκτυο που ήταν αρκετά γρήγορες για να έχουν μια ευχάριστη εμπειρία με χαμηλή λανθάνουσα κατάσταση.

Δυστυχώς, φαίνεται ότι η Microsoft θα αντιμετωπίσει παρόμοιες προκλήσεις, τα 45 milliseconds της καθυστέρησης, σημαίνει ότι παίρνει 45 χιλιοστά του δευτερολέπτου για είσοδο, όπως πατώντας ένα κουμπί για να εγγραφείτε στην οθόνη. Αυτό είναι εδώ και πολύ καιρό σχετικά μιλώντας και θα καταστήσει πολλά παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό ακατάπαυστα.

Ξεκουραστείτε στην ειρήνη Microsoft Rio, ήσασταν νεκρός προτού να χτυπήσετε ακόμη και το νερό.