Ανεπιθύμητοι εφιάλτες και παχέος εντέρου. Η εκπληκτική ιδέα δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ανεπιθύμητοι εφιάλτες και παχέος εντέρου. Η εκπληκτική ιδέα δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες - Παιχνίδια
Ανεπιθύμητοι εφιάλτες και παχέος εντέρου. Η εκπληκτική ιδέα δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν ήμουν παιδί, είχα έναν επαναστατικό εφιάλτη που θα ξυπνούσα από το κρεβάτι μου, θα πήγαινα κάτω από την αίθουσα και θα σκοτώνονταν από τον Jason Voorhees από Παρασκευή και 13. Αφού μαχαιρώθηκε ή με αλυσοπρίονα, ξυπνούσα στο κρεβάτι και περπατούσα στο σκοτεινό διάδρομο στο θάνατό μου, μόνο για να ξυπνήσω ξανά στο κρεβάτι μου. Αυτό το όνειρο θα βρόχιζε αρκετές φορές μέχρι να ξυπνήσω στο δωμάτιό μου, όχι εντελώς σίγουρο αν ονειρευόμουν ή όχι.


Αυτή η εμπειρία ήταν αυτό που περίμενα Ανεπιθύμητοι εφιάλτες, αλλά δεν είναι ακριβώς αυτό που πήρα. Αντί για το βασανιστικό αναπόφευκτο του θανάτου, αισθάνθηκα περισσότερο ότι ο θάνατος ήταν αρκετά αποφευγμένος. Ορισμένοι από τους εχθρούς δεν είχαν ούτε τα μάτια. Ενώ αυτό ήταν ανατριχιαστικό, το έκανε πολύ λιγότερο απειλητικό.

Προέλευση

Ανεπιθύμητοι εφιάλτες ξεκίνησε ως ένα μέτρια επιτυχημένο Kickstarter. Το έργο χρηματοδότησε $ 106.722 από στόχο $ 99.000. Μετά την αποτυχία του πρώτου παιχνιδιού του "ρυθμού" Παλινδρομικός, ο δημιουργός Matt Gilgenbach αποφάσισε αντ 'αυτού να περάσει σε κάποια πολύ σκοτεινή, πολύ προσωπική περιοχή.

Είναι σίγουρα θεραπευτικό για μένα γιατί νιώθω ότι μπορώ να ανοίξω το κεφάλι μου και να αφήσω μερικές από τις αρνητικές, φρικτές σκέψεις. Κάνοντάς τους απτά αίτια να χάσουν τη μυστικιστική και τη δύναμή τους - την κατανόησή τους πάνω μου.


- Gilgenbach σε συνέντευξή του στο Gamechurch

Για τον Gilgenbach, ο οποίος πάσχει από OCD και κατάθλιψη, το παιχνίδι έγινε ένας αγωγός για την απομόνωση των συναισθημάτων και την επιθυμία του να αυτοτραυματιστεί.

Θέματα

Αναμφισβήτητα, το ισχυρότερο μέρος αυτού του παιχνιδιού είναι το πώς λέει την ιστορία του μέσα από μοτίβα. Σε ένα από τα πρώτα δωμάτια, ο κύριος χαρακτήρας Thomas συναντά μια Βίβλο με ένα πέρασμα γραμμένο στα Λατινικά. Από εκεί και πέρα, υπάρχει το επαναλαμβανόμενο απόσπασμα, "Θεέ μου, γιατί με εγκαταλείψατε;"

Όλα όσα είναι πολύχρωμα ή αναμμένα είναι σημαντικά, γεγονός που βοηθά τον παίκτη να εξερευνήσει αυτό το αποπροσανατολιστικό τοπίο.

Αργότερα στο παιχνίδι, μερικά από τα σχέδια κατοικίας και ασύλου προηγούμενων επιπέδων συγκρούονται. Η ανάμειξη αυτών των μοτίβων είναι ένας έξυπνος τρόπος που υποδηλώνει ότι ο Θωμάς δεν μπορεί πλέον να διαφοροποιήσει μεταξύ του σπιτιού του και της αίσθησης ότι είναι παγιδευμένος σε ένα άσυλο.


Οπτική / ήχος

Το στυλ της τέχνης έχει σκοπό να προσομοιώνει τα όνειρα. Το crosshatching σκοτώνει το όραμα του παίκτη, δημιουργώντας μια αίσθηση κλειστοφοβίας. Η έλλειψη χρώματος, ονειρεύεται και τα δύο, δίνει μια έντονη αντίθεση με το κόκκινο αίμα και επιτρέπει στον παίκτη να πάρει εύκολα σε ό, τι μπορούν να αλληλεπιδρούν με.

Το κινούμενο σχέδιο είναι σκόπιμο, καθώς ο Thomas δεν μπορεί να κινηθεί γρήγορα και τα ελαστικά εύκολα. Το κινούμενο σχέδιο του μανταλάκι μου φαίνεται κουραστικό, όπως το είδος των βημάτων που παίρνετε όταν προσπαθείτε να μην κάνετε τα δάπεδα να χτυπάνε αργά το βράδυ. Η αντιπαράθεση αυτής της αργής συσσώρευσης με την ξαφνική βία των θανάτων στο παιχνίδι τους κάνει να ξεχωρίζουν όταν συμβαίνουν.

Θα έπρεπε καλύτερα να έχετε ένα καλό ζευγάρι ακουστικών όταν παίζετε αυτό το παιχνίδι, γιατί πρέπει να ξέρετε ποια κατεύθυνση προέρχεται από τον ήχο. Δοκίμασα να παίζω για λίγα λεπτά χωρίς ακουστικά, απλώς για να δω τι ήταν, και ήταν κυρίως φωνάζοντας: "Από ποια κατεύθυνση προέρχεται αυτός ο ήχος; Ξέρω ότι όλο και πιο δυνατά αλλά δεν ξέρω πού είναι!"

Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να δοκιμάσετε να παίζετε χωρίς τα ακουστικά ως ένα είδος αυτο-επιβαλλόμενης "σκληρής λειτουργίας". Αλλά ακόμα και το παιχνίδι προτείνει ακουστικά πριν παίξει? η μη κατοχή τους δεν μειώνει την εμπειρία.

Παιχνίδι

Το παιχνίδι σας διδάσκει πώς να παίξετε, έτσι ώστε οι περισσότεροι θάνατοι να αποφεύγονται και να μην είναι άδικο. Για παράδειγμα, η πρώτη φορά που βγαίνετε στο γυαλί, κάνει ένα δυνατό θόρυβο και προκαλεί αιμορραγία του ποδιού σας για να σας δείξει τον μηχανικό. Κάθε φορά μετά από αυτό, η ενίσχυση στο γυαλί θα σας σκοτώσει γρήγορα. Κάθε περιοχή ακολουθεί διαφορετικούς μηχανικούς, οπότε να είστε έτοιμοι να μάθετε όσο πηγαίνετε.

Πολλά από αυτό το παιχνίδι είναι ταραχές γύρω, εξερεύνηση, και την οικοδόμηση της έντασης. Οι ποινές για την παύση του κουμπιού είναι αρκετά απότομες. Κάνετε πολύ θόρυβο και θα πρέπει τελικά να σταματήσετε για να ανακτήσετε την αναπνοή σας. Αυτό αναγκάζει τους παίκτες να κινηθούν αργά σε όλο το παιχνίδι.

Η βηματοδότηση είναι τέτοια που υπάρχει πάντα μια συσσώρευση των φοβιών. Αυτή είναι μια καλή τακτική για να κάνουν τα jumpscares πιο τρομακτικό, αλλά το μακρύ περπάτημα τμήμα που ακολουθείται από μια φοβισμένη άλμα στο τέλος αρχίζει να αισθάνεται ρουτίνα.

Προσωπικά, θα ήθελα να υπήρχε περισσότερο από ένα χαλί-τραβήξτε νωρίς στο παιχνίδι όπου θα πεθάνετε αμέσως αντί να πετάξετε μέσα από την περιοχή για αρκετά λεπτά πρώτα.

Δεν υπάρχει μια τεράστια ποικιλία από τέρατα, οπότε είναι εύκολο να τα αντιμετωπίσουμε ως πολύ αβλαβή "mobs" μετά από μια ή δύο επαναλήψεις. Όσο πιο πολύ πεθάνεις, τόσο πιο τρομακτικό γίνεται το τέρας.

Φαίνεται ότι τα Infinitap Games παρέμειναν λίγο πιο κοντά στις συνήθεις συμβάσεις τυχερών παιχνιδιών, όταν τα παιχνίδια τρόμου πρέπει να βρουν τρόπους να σπάσουν αυτές τις συμβάσεις για να δημιουργήσουν φόβο και αβεβαιότητα σε έμπειρους παίκτες.

συμπέρασμα

Ανεπιθύμητοι εφιάλτες ρίχνει τη γραμμή μεταξύ να είναι ένα ενοχλητικό παιχνίδι εξερεύνησης όπως Yume Nikki και είναι ένα ενοχλητικό παιχνίδι παζλ / περιπέτειας όπως Προαύλιο της κολάσεως. Κάποιες φορές αισθάνεται ισορροπημένη, αλλά στη συνέχεια κάνει λίγο πάρα πολύ ή πηγαίνει λίγο υπερβολικά. Αυτό είναι ένα όμορφο παιχνίδι, αλλά μετακινώντας από δωμάτιο σε δωμάτιο και αποφεύγοντας μια όλο και μεγαλύτερη ορδή τέρατα πηγαίνει από την αίσθηση καταπιεστική και τρομακτική να αισθάνεται σαν slog.

Εάν είστε οπαδός παιχνιδιών τρόμου, σας προτείνω να το παραλάβετε. Αν όχι, αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι ενδιαφέρουσα μόνο για εμάς λογοτεχνικούς και ψυχολογικούς ντάμπλς που απολαμβάνουν την ανάλυση μιας αφήγησης που υπονοείται σε μεγάλο βαθμό από μοτίβα και εικόνες.

Αξιολόγηση μας 7 Αν και γελοία πανέμορφο και μακάβριο, οι ατέλειωτοι εφιάλτες τείνουν να παίζουν πολύ κοντά σε συμβάσεις. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας