Περιεχόμενο
Ανατρέξτε στο σύστημα βαθμολόγησής μου, σε περίπτωση σύγχυσης.
Όταν ο τακτικός σκοπευτής NEOTOKYO °, η οποία ξεκίνησε το ταξίδι της ως Unreal Tournament 2004 mod, κυκλοφόρησε στο Steam πριν από δύο μέρες, ήρθε ως έκπληξη για τη μικρή βάση παικτών και τους κεντρικούς υπολογιστές της. Εκατοντάδες νέοι παίκτες μπήκαν, αλλά μόνο τέσσερις διακομιστές υποστήριξαν. Επιπλέον, ο browser του Steam κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έσπασε και αποφάσισε να μην εμφανίσει αρκετούς διακομιστές. Υπήρξε μια λύση, αλλά πολλοί δεν μπορούσαν να ενοχληθούν με αυτό και άφησαν. Μια τραγωδία, αν υπήρξε ποτέ, επειδή εκείνοι που κολλήθηκαν μέσα από τα ξεκίνημα των buggy, πήραν μέρος σε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Λοιπόν, τεχνικά είναι μια συνολική μετατροπή Mod. Έτσι, συνολικά, στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται κανένα εξωτερικό αρχείο.
Τι είναι το NEOTOKYO °;
NEOTOKYO ° είναι ένας πυροσβέστης πρώτης κατηγορίας που βασίζεται στην ομάδα που βρίσκεται σε μια φουτουριστική Ιαπωνία, όπου δύο φατρίες, το JINRAI και το NSF, διεξάγουν έναν συγκαλυμμένο πόλεμο για τον έλεγχο της ιαπωνικής κυβέρνησης.
Το παιχνίδι απολάμβανε μέτρια επιτυχία από νωρίς, αλλά η βάση του παίκτη μειώθηκε, καθώς ήταν ένας τίτλος εξειδικευμένης θέσης και ήταν δύσκολο να εγκατασταθεί (ήταν απαραίτητο να διαθέσεις το Half-Life 2 ή να κατεβάσεις το Source SDK Base 2006). Παρ 'όλα αυτά, είχε ένα αφιέρωμα που το κρατούσε ζωντανό. Και για καλό λόγο.
Παιχνίδι
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από τρεις κατηγορίες: Recon, Support και Assault. Κάθε τάξη ξεκινάει με το δικό της σύνολο όπλων και περισσότερα μπορούν να ξεκλειδωθούν καθώς οι παίκτες κατατάσσονται. Οι πόντοι μπορούν να κερδηθούν με τη δολοφονία εχθρών ή την εκπλήρωση στόχων και να μην μεταφερθούν μέσω αγώνων. Με κάποιο τρόπο, φαίνεται ότι οι άνθρωποι στο Steam Reviews έχουν ξεχάσει ότι franchises όπως το Quake, το Unreal Tournament και το Half-Life κατάφεραν τελείως καλά χωρίς ένα σύστημα προόδου cross-session
Η κατηγορία Recon είναι πιο παρόμοια με αυτή του Scout in Team Fortress 2. Οι παίκτες Recon είναι σε θέση να μετακινούνται γρήγορα, να βλέπουν στο σκοτάδι, μανδύα για 15 δευτερόλεπτα, να πηδούν με δύναμη και να έχουν απεριόριστο σπριντ. Ωστόσο, αντιμετωπίζουν λιγότερες ζημιές, πεθαίνουν πολύ γρήγορα και περιορίζονται στην επιλογή των όπλων. Έχουν detpacks, αλλά μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν μόνο όταν κερδίσουν το βαθμό του σωματώπου.
Η κατηγορία Assault μπορεί να συγκριθεί με το Soldier της Team Fortress 2. Μπορούν να πάρουν και να εξαντλήσουν μετρίως περισσότερες ζημιές από το recon και να έχουν περισσότερες επιλογές όταν πρόκειται για δύναμη πυρός. Ο Recons έχει περιορισμένο σπριντ, μανδύες 9 δευτερολέπτων και δεν μπορεί να πηδήσει με δύναμη. Έχουν άμεση πρόσβαση σε frag grenades, και η motionvision τους επιτρέπει να βλέπουν τους κινούμενους παίκτες που δεν μπλοκάρονται από το κάλυμμα (ακόμα κι αν ο εν λόγω παίκτης είναι μανδύα).
Η κατηγορία υποστήριξης μπορεί να συγκριθεί καλύτερα με το Heavy Team Fortress 2. Δεν έχουν κανένα σπριντ και κινούνται πολύ αργά, αλλά μπορούν να δεξαμενή και πιάτο έξω τόνοι ζημιών. Το οπλοστάσιο των όπλων τους ξεκινά ένα όπλο ελαφρύτερο από το Assault's. Οι υποστηρίξεις έχουν πρόσβαση σε δύο χειροβομβίδες καπνού και η θερμότητα τους επιτρέπει να βλέπουν δεξιά μέσα από τον καπνό και το λεπτό κάλυμμα, καθώς επίσης και τους επί τόπου μανδύες.
Όλοι οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν τις γωνίες κάνοντας κλίση με τα πλήκτρα Q και E.
Οι τάξεις είναι εξαιρετικά σχεδιασμένες, αλλά η ισορροπία ροκ-χαρτιού-ψαλιδιού δεν θα σώσει έναν αρχάριο από έναν παλαίμαχο παίκτη, κάτι που δεν είναι καθόλου κακό. Τελικά, το αποτέλεσμα μιας μονομαχίας αποφασίζεται από την ικανότητα των παικτών, όχι από τις κατηγορίες που επέλεξαν.
Εάν υπάρχει ένα ελάττωμα στο gameplay, είναι ότι η στόχευση κάτω από τα ironsights δεν εφαρμόζεται πλήρως. Τα crosshairs δεν εμφανίζονται εκτός αν κάποιος χρησιμοποιεί τα μαχαίρια, αλλά αντί να φέρνει το πεδίο στα μάτια τους, ο χαρακτήρας παίκτη το φέρνει πιο κοντά στο πρόσωπό τους και η οθόνη μεγεθύνεται ώστε να προσομοιώνεται με τη χρήση πραγματικών θέσεων.
Αυτό δεν είναι το τέλος του κόσμου με οποιονδήποτε τρόπο, το παιχνίδι είναι εξίσου διασκεδαστικό και στρατηγικό χωρίς κατάλληλες αντιηυγές, όπως θα ήταν εάν εφαρμοστούν. Καταλαβαίνω γιατί έγινε η επιλογή του σχεδιασμού (το παιχνίδι ξεκινάει από το SDK Source για το 2006, η υποστήριξη για τα ironsights ήταν στην καλύτερη περίπτωση και θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για να το εφαρμόσει), αλλά είναι σημαντικό να τονίσουμε μπορεί να είναι κρίσιμη για ορισμένους παίκτες. Για μένα, χρειάστηκε λίγος χρόνος για να συνηθίσουμε, αλλά τελικά αισθανόταν φυσικό μετά από λίγο.
Το Gunplay είναι σφιχτό και ήμουν χαρούμενος που ανακάλυψα ότι δεν υπάρχει κυριαρχία ή όπλο, οπότε ο χαρακτήρας μου δεν μοιάζει να έχει μια κατάσχεση κάθε φορά που προσπαθεί να στοχεύσει. Η φιλική πυρκαγιά είναι πάντα ανοιχτή, ωστόσο δεν είναι δύσκολο να γίνει διάκριση μεταξύ φίλου ή εχθρού.
Υπάρχουν δύο τρόποι παιχνιδιού: Deathmatch και Capture the Ghost. Το Deathmatch είναι σχεδόν ανύπαρκτο και μπορώ να δω γιατί. Capture the Ghost είναι το πραγματικό κρέας αυτού του παιχνιδιού. Είναι Capture-the-Flag, με μία μόνο σημαία. Ο καθένας μπορεί να δει τη θέση της σημαίας στο χάρτη ακόμα κι αν παρασύρεται, και αυτός που ελέγχει τη σημαία μπορεί να δει παίκτες του εχθρού μέσα από τοίχους μέχρι 50 μέτρα
Γραφικά & Ήχος
Το παιχνίδι εξακολουθεί να τρέχει από τον κινητήρα HL2, οπότε κανείς δεν πρέπει να περιμένει πρωτοποριακά γραφικά. Ωστόσο, σε αντίθεση με άλλα mods εκεί έξω, το στυλ τέχνης είναι συνεπής και πολύ ελκυστική.
Ναι, υπάρχουν διαφημίσεις με γυμνές γυναίκες σε αυτές. Και ναι, το Φάντασμα έχει πλαστικά στήθη. Πολλά σήματα νέον σε κτίρια διαφημίζουν τις υπηρεσίες του σεξουαλικού είδους. Αλλά και πάλι, αν είστε πρόθυμοι να παίξετε ένα παιχνίδι σχετικά με την ιαπωνική cyborgs σφαγής ο ένας τον άλλο, γυμνό δεν θα πρέπει να είναι μεγάλη υπόθεση. Εν πάση περιπτώσει, τα στήθη κάνουν τους ανθρώπους πολύ πιο ευτυχισμένους από τις σφαίρες.
Το παιχνίδι διαθέτει ένα υπέροχο soundtrack (στην πραγματικότητα, το soundtrack μπορεί να είναι πιο δημοφιλές από το παιχνίδι), ωστόσο θα παίζει μόνο σε ορισμένους διακομιστές και θα πρέπει να αλλάζει με τη χρήση εντολών chat. Μια τραγωδία, αν με ρωτήσεις. Αλλά ήταν η επιλογή σχεδιασμού του δημιουργού, και πρέπει να ζήσουμε με αυτό.
Εν πάση περιπτώσει, θα έπρεπε να ακούσετε ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν σας ταιριάζει:
Πρόσθετα
Το παιχνίδι δεν έχει κανένα σφάλμα! Λοιπόν, κανένα που δεν μπορώ να δω. Πρόκειται για ένα πακέτο που είναι καλά τυλιγμένο και δεν περιέχει φουσκωμένο κώδικα ή δυσλειτουργίες λόγω παιχνιδιού. Και λειτουργεί τέλεια σε έναν υπολογιστή που μπορεί να ικανοποιήσει τις απαιτήσεις του.
Οι ενημερώσεις είναι λίγες και απέχουν πολύ. Ο αρχικός προγραμματιστής του παιχνιδιού ασχολείται με "πιο σημαντικά θέματα" (οι λεπτομέρειες είναι μάλλον ασαφείς). Τούτου λεχθέντος, ένα από τα τελευταία μεγάλα σφάλματα είχε επισκευαστεί πέρυσι και το παιχνίδι βρίσκεται σε καλή θέση όταν πρόκειται για ισορροπία. Υπάρχει μια καλή ποικιλία χαρτών αποθεμάτων και περισσότεροι μπορούν να δημιουργηθούν από την κοινότητα χρησιμοποιώντας το SDK πηγής.
Τελικές λέξεις
θα συνιστούσα NEOTOKYO ° σε οποιονδήποτε ψάχνει για ένα σταθερό Τακτικό Shooter (μπόνους αν είσαι α Φάντασμα στη Shell ανεμιστήρας). Είναι ένας από τους καλύτερους σκοπευτές που έχω παίξει ποτέ και έχει μια εκπληκτική ποσότητα γυαλίσματος για ένα Source Mod. Περισσότερο από τις περισσότερες κυκλοφορίες σήμερα. Ένα στερεό 8 από το 10.
Η πίστωση μεταφέρεται στη NEOTOKYOHQ για τα στιγμιότυπα χάρτη και τα μοντέλα παικτών τάξης.
Αξιολόγηση μας 8 Παίζοντας σαν cyborg στην Cyberpunk Ιαπωνία δεν ήταν ποτέ πιο διασκεδαστικό.