Το Multiplayer δεν είναι το μέλλον

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΤΟ ΣΗΚΩΣΑΜΕ! - FIFA 19 Seasons Online | TechItSerious
Βίντεο: ΤΟ ΣΗΚΩΣΑΜΕ! - FIFA 19 Seasons Online | TechItSerious

Περιεχόμενο

Για όσους από εσάς εκεί έξω που δεν ενδιαφέρονται για τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες / σε απευθείας σύνδεση μόνο, μην ανησυχείτε, είναι δεν το μοναχικό μέλλον του κλάδου.


Για μερικά χρόνια πολλοί έχουν δηλώσει ένα μέλλον μόνο για πολλούς παίκτες, στο οποίο κανένα παιχνίδι δεν θα έχει καμπάνια για έναν παίκτη. Αυτή η θεωρία προήλθε εξαιτίας της υπέρβασης τέτοιων παιχνιδιών που ανακοινώθηκαν και απελευθερώθηκαν τα τελευταία χρόνια, δηλ. Το πεπρωμένο, το Evolve, το πλήρωμα, το Battlefront Star Wars, το Tom Clancy's: Το τμήμα, Titanfall, Smite, DayZ, και πολλά άλλα.

Ωστόσο, υπάρχει ένα πολύ πιο εμφανές μοτίβο που αναδύεται με όλα αυτά τα παιχνίδια. ημερομηνία λήξης. Αν κοιτάς Αναπτύσσω, ένα παιχνίδι που είχε μια απίστευτη προσφορά, κυκλοφόρησε σε θετικές κριτικές και "πούλησε πάνω από 2.5 εκατομμύρια μονάδες", και όμως η βάση των παικτών έπεσε απίστευτα γρήγορα. Ακόμα και με την τελευταία παρτίδα DLC, η βάση του παίκτη για Αναπτύσσω δεν επέστρεψε. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί Πτώση των Τιτάνων και Το πλήρωμα, και θα δούμε τι συμβαίνει με Splatoon.


Φανερό Πεδίο

Φυσικά, υπάρχουν εξαιρέσεις στον κανόνα, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, για παράδειγμα, κατάφερε να διατηρήσει μια εντυπωσιακή βάση ανεμιστήρων. Όπως έχει Χτυπώ, Κατάσταση αποσύνθεσης και τα κλασικά PC W.O.W, DOTA, και Λεγεώνα των Θρύλων. Τούτου λεχθέντος πιστεύω ότι τα παιχνίδια για PC είναι μια διαφορετική περίπτωση εξ ολοκλήρου και δεν αντικατοπτρίζουν την κατάσταση των παιχνιδιών κονσόλας για πολλούς παίκτες.

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ υπήρξε μια μεγάλη επιτυχία για τον Bungie, παρά το γεγονός ότι προφανώς στερείται περιεχομένου κατά την απελευθέρωσή του. Ποια είναι μια άλλη τάση με αυτά τα παιχνίδια, κατά κάποιον τρόπο καταφέρνουν να απελευθερώσουν με μόνο τα μισά από τα χαρακτηριστικά και τις λειτουργίες, Splatoon είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού. Γιατί λοιπόν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ επιτυχημένες και άλλες όχι; Δεν φαίνεται να υπάρχει μια προφανής απάντηση σε αυτές τις ερωτήσεις, αλλά υπάρχουν πολλοί παράγοντες. Για ενα, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι πολύ προσβάσιμο και προσφέρει ένα άλεσμα που κρατά τους παίκτες να επιστρέφουν ξανά και ξανά.


ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ δεν είναι συρρικνωμένη, και αυτό καθιστά εύκολο να πηδήσει μέσα. Επίσης, επιβραβεύει τους παίκτες αρκετά τακτικά και η ομάδα πλευρά του φαίνεται να έχει πιάσει πραγματικά περισσότερο από ό, τι έκανε με Αναπτύσσω.

Παίξτε για το οικόπεδο

Στη συνέχεια, υπάρχει η έλλειψη χαρακτηριστικών σε πολλά παιχνίδια που αναφέρθηκαν προηγουμένως. Splatoon δεν έχει φωνητική συνομιλία και η Nintendo έχει υποσχεθεί νέους τρόπους όταν οι παίκτες έχουν «ισοπεδώσει». Η ιδέα ενός προγραμματιστή που κρατά μακριά από τους τρόπους παιχνιδιού μέχρι να σκεφτεί ότι είστε έτοιμοι είναι παράλογο. Τότε υπάρχει Ο Τόλ Κλένς: Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία, για όλους τους σκοπούς και τους σκοπούς ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες.

Φυσικά, ο Ubisoft έχει πει ότι θα υπάρξει ένας λόγος για τους παίκτες ενός παίκτη να παίξουν το παιχνίδι, αλλά με τον τρόπο που έχουν περιγράψει ότι είναι πολύ θυμωμένος με τον Titanfall. Δεν θα σχολιάσουν το εύρος της εκστρατείας και ανέφεραν ότι την συμπεριέλαβαν ως αποτέλεσμα σχολίων από τους παίκτες, επομένως φαίνεται σαν κάτι άλλο. Περιμένετε μια ψευδο-εκστρατεία.

Αλλά η έλλειψη μιας ειδικής καμπάνιας δεν είναι το πρόβλημα με Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία, το πρόβλημα είναι η επανάληψη. Ομοίως, όπως Αναπτύσσω, το παιχνίδι βασίζεται σε ομάδες 4 ατόμων σε μικρούς χάρτες. Τώρα δεν με πάρετε λάθος, το βίντεο που έχει προβληθεί για πολλούς παίκτες φαίνεται διασκεδαστικό και ενδιαφέρον, αλλά εκτός από μερικούς διαφορετικούς τρόπους, αυτό που έχουμε δει μέχρι τώρα είναι ουσιαστικά ολόκληρο το παιχνίδι. Είναι ένα παιχνίδι στο οποίο παίζετε συνεχώς μικρούς 4v4 χάρτες πραγματικά αξίας $ 60; Υποθέτω ότι εξαρτάται από τους παίκτες, και θα δούμε αν η πτώση του Πτώση των Τιτάνων και Αναπτύσσω θα παίξει ένα ρόλο σε αυτά τα μελλοντικά παιχνίδια.

Όσο περισσότερα και περισσότερα παιχνίδια μόνο στο διαδίκτυο απελευθερώνονται, τόσο περισσότερο βλέπουμε την ανάγκη για ένα στοιχείο ενός παίκτη κάποιου είδους. Αυτό αναφέρθηκε πρόσφατα από τον Interactive CEO Strauss Zelnick, στο 43ο Ετήσιο Συνέδριο Τεχνολογίας, Μέσων και Τηλεπικοινωνιών στη Νέα Υόρκη. Ο Ζέλνικ συζητούσε Αναπτύσσω και το ονόμασε ένα "μόνιμο" franchise για το Take-Two, αλλά συνέχισε να λέει:

"Πιστεύω ότι βγαίνουμε από αυτή την εμπειρία, θυμίζοντας τον εαυτό μας, πρέπει να έχουμε μια ισχυρή ευκαιρία για ένα μόνο παίκτη, αλλά ήμασταν ενήμεροι για το Evolve, πιστεύουμε ότι έχουμε αναπτύξει μια άλλη μόνιμη ΠΕ, αλλά αν υπήρχε κάτι που λείπει, θα το έλεγα θα ήταν ότι ήταν πιθανότατα λίγο πολύ επικεντρωμένο σε πολλούς παίκτες, το οποίο ξέραμε όλοι μαζί. "

Αυτά τα σχόλια από το Zelnick είναι πολύ ενδιαφέροντα επειδή υπονοεί ότι γνώριζαν ότι η έλλειψη εκστρατείας για έναν παίκτη θα μπορούσε να βλάψει Αναπτύσσω. Και το έκανε. Είναι επίσης κακό Πτώση των Τιτάνων. Πολλά από αυτά τα παιχνίδια απελευθερώνονται με ένα μικρό στοιχείο ενός παίκτη το οποίο βασικά απλώς ρίχνεται μέσα για χάρη του. Ενας από τους λόγους Κλήση οφειλής είναι τόσο επιτυχημένη όσο είναι, είναι επειδή διαθέτει αφιερωμένο multiplayer ΚΑΙ μια ολοκληρωμένη εκστρατεία.

Τώρα αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο, σχεδόν κάθε παιχνίδι διαθέτει και τα δύο, αλλά παρατηρείτε πώς ΓΑΔΟΣ ποτέ δεν εγκατέλειψε μόνο τον single player. Επειδή αυτό συμβαίνει επειδή η Activision γνώριζε ότι ένα μεγάλο μέρος της ΓΑΔΟΣ'η βάση των παικτών θα αγοράσει το παιχνίδι για την καμπάνια και στη συνέχεια θα μεταβεί στο multiplayer.

Το Call of Duty Way

Αυτό φαίνεται προφανές, αλλά υπάρχουν περισσότερα από όσα συναντά το μάτι. Έτσι κάποιος σαν εμένα, για παράδειγμα, θα παίξει ένα Κλήση του καθήκοντος εκστρατεία, η οποία διαρκεί περίπου 10 ώρες, τότε θα αισθανθώ αρκετά άνετα να πηδήσω στο multiplayer για λίγο. Χωρίς αυτή την εμπειρία ενός παίκτη, ποτέ δεν θα αγόραζα το παιχνίδι επειδή κάνει αμέσως ΓΑΔΟΣ ένα απλό παιχνίδι για πολλούς παίκτες. κάτι που οι casual gamers είναι λιγότερο πιθανό να αγοράσουν.

Τα παιχνίδια διαφημίζονται με την καμπάνια μπροστά και κέντρο, έτσι είναι πολύ σημαντικά για το απλό κοινό. Να γιατί ΓΑΔΟΣ είναι τόσο επιτυχής όσο είναι, είναι προσβάσιμο και οι casual και σκληροπυρηνικοί παίκτες μπορούν να πηδήξουν στη δράση και να μην αισθανθούν από το βάθος τους. Εάν η καμπάνια αφαιρεθεί, τότε αυτή η εκπαίδευση χάνεται και το παιχνίδι γίνεται πιο σκληρό, δηλαδή σκληρότερο και λιγότερο προσπελάσιμο.

Αυτό είναι όπου τα περισσότερα άλλα παιχνίδια το κάνουν λάθος.

Αναπτύσσω είναι πολλαπλών παικτών 4 ατόμων, αυτό αποτελεί ήδη εμπόδιο στην είσοδο, επειδή οι περισσότεροι παίκτες θέλουν να παίζουν μόνοι τους ή να παίζουν με τους φίλους τους. Δεν έχουν όλοι 4 φίλους έτοιμοι και περιμένουν να παίξουν παιχνίδια στο beck τους και να καλέσουν. Τότε το παιχνίδι δεν είναι τόσο εύκολο να παίξει. Σίγουρα μπορείτε να κάνετε ένα στοιχειώδες εκπαιδευτικό πρόγραμμα, όπως στο Πτώση των Τιτάνων, αλλά αυτό δεν είναι πολύ χρήσιμο όταν είστε με άλλους 3 παίκτες, οι οποίοι στηρίζονται σε εσάς και υπάρχει ένα τεράστιο τέρας που τρέχει σε σας.

Παιχνίδια όπως Αναπτύσσω θα είχε πάει πολύ καλύτερα αν υπήρχε ένας τρόπος εκστρατείας που μίλησε σε μια ιστορία και σας δίδαξε πώς να παίξετε, πριν σας ρίξει στο multiplayer.

Πού να έρθετε στη συνέχεια;

Έτσι πίσω στο αρχικό σημείο? τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες δεν είναι το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών. Η πρόσφατη τάση υποδηλώνει ότι το πάντα-σε απευθείας σύνδεση, μόνο για πολλούς παίκτες μέλλον που είχε προβλεφθεί μόνο ένα ή δύο χρόνια πριν, πέφτει επίπεδη στο πρόσωπό του. Παιχνίδια όπως Θάνατος φωτός και Αίμα πωλούνται πάρα πολύ καλά, αποδεικνύοντας ότι τα παιχνίδια με έναν παίκτη είναι πολύ ζωντανά και κλοτσιές. Κρίση δολοφόνου: Συνδικάτο ανακοινώθηκε πρόσφατα και ο Ubisoft εξέπληξε το "no multiplayer" ως συγγνώμη Ενότητα και ένα σημείο πώλησης για Συνδικάτο.

Ενώ τα παιχνίδια όπως το Destiny συνεχίζουν να είναι επιτυχημένα και να εξορμήσουν μια σημαντική θέση, άλλα παιχνίδια σαν Αναπτύσσω και Πτώση των Τιτάνων θα αναγκαστεί να εξελίσσεται (δεν υπάρχει λογοπαίγνιο) και να περιλαμβάνει μια ισχυρή καμπάνια και λόγο για τους παίκτες που δεν είναι για πολλούς παίκτες για να μπουν μέσα.

Τα multiplayer στα παιχνίδια είναι πολύ μέρος του μέλλοντος, αλλά θα είναι απλά ένα άλλο χαρακτηριστικό και όχι ολόκληρη η εμπειρία. Έτσι ο καθένας είναι ευτυχισμένος.