Περισσότερα βιβλία πρέπει να γίνουν παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
ΑΓΟΡΑΣΑΜΕ ΟΛΑ ΤΑ POP IT ΠΟΥ ΥΠΑΡΧΟΥΝ  *ΑΠΙΣΤΕΥΤΟ*
Βίντεο: ΑΓΟΡΑΣΑΜΕ ΟΛΑ ΤΑ POP IT ΠΟΥ ΥΠΑΡΧΟΥΝ *ΑΠΙΣΤΕΥΤΟ*

Περιεχόμενο

Με την επιτυχία των παιχνιδιών The Witcher, δεν μπορώ παρά να αναρωτιώ γιατί τα περισσότερα franchises βιβλίων δεν επιλέγουν να μπουν στη σφαίρα των βιντεοπαιχνιδιών. Νομίζω ότι περισσότερα παιχνίδια πρέπει να βασίζονται στα βιβλία, ειδικά στο είδος της φαντασίας. Μπορούν να κάνουν ό, τι έκανε το CD Projekt RED και να ακολουθήσουν τον χαρακτήρα και τον κόσμο, ή μπορούν να ακολουθήσουν την ιστορία. Εδώ σκέφτομαι.


Μετά την ιστορία

Αν ακολουθήσετε το βιβλίο πολύ στενά, αυτό κάνει το παιχνίδι πολύ γραμμικό. Θα μπορούσατε να έχετε τις αποστολές σας με βάση γεγονότα που εμφανίζονται στο βιβλίο, αλλά δεν κάνουν το παιχνίδι να περιστρέφεται γύρω από το βιβλίο. Αν θέλετε να ακολουθήσετε την ιστορία επειδή είναι μια μεγάλη ιστορία, τότε υπάρχουν μερικοί τρόποι για να το κάνετε αυτό:

Ανάπτυξη χαρακτήρων

Εάν το βιβλίο σας ξεκινά με έναν αδύναμο χαρακτήρα, θα ξεκινούσα εκεί. Επιτρέποντας στον παίκτη να αναπτυχθεί και να αναπτυχθεί με τον χαρακτήρα του βιβλίου, τότε του επιτρέπετε να συνδεθεί στον κύριο χαρακτήρα. Με αυτόν τον τρόπο θα εμπλακούν συναισθηματικά και θα αγαπήσουν ακόμα περισσότερο την ιστορία.

Epic Battles

Αν το βιβλίο έχει έναν πόλεμο, πάρτε τα εκεί. Όποια και αν είναι ο κύριος χαρακτήρας που παίζει στη μάχη, ο παίκτης σας έχει αυτό το κομμάτι. Αφήστε τους να περιπλανηθούν μέσα από τα πεδία μάχης που συγκρούονται με σπαθιά ή πυροβολισμούς.


Επιτρέψτε για αλλαγή

Αν ακολουθούσατε την ιστορία ακριβώς όπως είναι στο βιβλίο, ίσως δεν είναι τόσο συναρπαστικό για κάποιον που έχει διαβάσει το βιβλίο και γνωρίζει ακριβώς τι πρόκειται να συμβεί σε κάθε βήμα της διαδρομής.

Προκειμένου να υπάρξει ενθουσιασμός για όλους, θα πρέπει να επιτρέπετε να γίνονται δράσεις αλλαγής πορείας. Θα πρότεινα να μιλήσω στον συγγραφέα για αυτό, καθώς αυτός / αυτή θα μπορούσε να είχε κάτι άλλο στο μυαλό ότι η μη χρήση τους πια, θα μπορούσε να κάνει για μερικές μεγάλες εναλλακτικές λύσεις που επηρεάζουν σε μεγάλο βαθμό το αποτέλεσμα της ιστορίας.

Ο κόσμος

Εάν αγαπάς τον κόσμο της φαντασίας και πιστεύεις ότι η ιστορία που έχει πει εκεί είναι μεγάλη, αλλά θέλεις να κάνεις κάτι πρωτότυπο με αυτόν τον κόσμο, τότε νομίζω ότι μπορεί να γίνει. Αν εφαρμόσετε όλα τα σπουδαία πράγματα για τον κόσμο, τότε τίποτα δεν σας σταματά. Προσθέστε στο περιεχόμενο ότι ίσως χάσει το βιβλίο ή ίσως η ιστορία να γίνει μεταξύ βιβλίων ή πριν ξεκινήσει ακόμη η σειρά. Οι περισσότερες σειρές φαντασίας έχουν λεπτομερείς λεπτομέρειες σχετικά με τον κόσμο που έχουν τα βιβλία και μια ιστορία που ήδη υπάρχει. Χρησιμοποιήστε αυτά τα στοιχεία για να προωθήσετε τη δουλειά σας στο μεγαλείο, υποθέτοντας ότι ο συγγραφέας είναι στο σκάφος.


Ο χαρακτήρας

Εάν υπάρχει ένας ιδιαίτερα διασκεδαστικός ή ισχυρός χαρακτήρας στον κόσμο, χρησιμοποιήστε το. Είτε είναι κακός είτε καλός, πείτε την ιστορία τους. Το CD Projekt RED το έχει κάνει με τον Geralt της Rivea και έχει αποδειχθεί πολύ καλά γι 'αυτούς. Με την επερχόμενη Ο Πειραιώς 3, μοιάζει σαν να επεκτείνουν ακόμα περισσότερο την ιστορία του. Εάν μπορείτε να βρείτε έναν χαρακτήρα που είναι συναρπαστικός και έχει ενδιαφέρουσα ιστορία, αυτό προσθέτει για κάποιο μεγάλο gameplay που μπορείτε να βάλετε, είτε πρόκειται για αναδρομές, είτε για να γίνουν ισχυροί ή συναισθηματικοί.

Τελικές λέξεις

Απλά πιστεύω ότι τα βιβλία είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης για τα βιντεοπαιχνίδια. Επιτρέπει περισσότερη ελευθερία απ ​​'ό, τι εάν μετατραπούν σε ταινίες, επειδή τα βιβλία χρειάζονται ώρες για να διαβάσουν και τα βιντεοπαιχνίδια χρειάζονται ώρες για να νικήσουν. Νομίζω ότι περισσότεροι συγγραφείς θα πρέπει να κοιτάξουν να κάνουν τα αριστουργήματα τους σε βιντεοπαιχνίδια για να επιτρέψουν σε περισσότερους ανθρώπους να δουν τι έρθουν με, και ίσως ακόμη και να πάρετε περισσότερες πωλήσεις για τα βιβλία τους.