Περισσότερο κακό από το καλό και το παχύ έντερο. Το στοίχημα

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
What If You Stop Eating Bread For 30 Days?
Βίντεο: What If You Stop Eating Bread For 30 Days?

Περιεχόμενο

Το Atari 2600 μας εισήγαγε για πρώτη φορά σε ένα παιχνίδι ταινίας / τηλεόρασης που είναι γνωστό ως το χειρότερο παιχνίδι που έγινε ποτέ. Αυτό το παιχνίδι είναι Ε.Τ. Αν και είναι πλέον γνωστός περισσότερο ως αστικός μύθος, σε κάποιο σημείο του Σεπτεμβρίου 1983, γράφτηκε από το Alamogordo Daily News του Νέου Μεξικού ένα άρθρο που ανέφερε ότι μεταξύ 10 και 20 ημιρυμουλκούμενων φορτηγών κατέστρεψαν σημαντικό αριθμό κονσολών και κασετών Atari σε μια χωματερή στην πόλη αυτή. Καθώς ο χρόνος έχει ωθήσει προς τα εμπρός και τα παιχνίδια έχουν γίνει πιο εξωφρενικά, η κατάρα του παιχνιδιού ταινίας tie-in είναι ακόμα ζωντανός και καλά.


Πότε θα μαθαίνουν οι εταιρείες;

Θορ: Θεός της βροντής: 3/10, Star Trek: 4/10, Το Περίπατο Νεκρό: Ένταση επιβίωσης: 4,5 / 10, και Δρ. Ποιος: Το ρολόι Eternity: 3,5 / 10. Αυτά τα τέσσερα παιχνίδια που αναφέρθηκαν βασίζονται τόσο σε τηλεοπτικές εκπομπές όσο και σε ταινίες που έχουν παραμείνει για κάποιο χρονικό διάστημα ή έχουν ανακοινωθεί προπαραγωγή με αρκετό χρόνο για να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι και να έχουν το ίδιο μέγεθος με τις εικόνες που αντιπροσωπεύουν. Το γεγονός ότι τα fan-boys θα αγοράσουν το παιχνίδι δεν θα πρέπει να αποτελεί δικαιολογία για τα κινηματογραφικά στούντιο ή τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να γαλακτοκομίσουν την παροιμιώδη αγελάδα μετρητών με την παραγωγή κονδυλωδών παιχνιδιών για να κάνουν ένα γρήγορο buck.

Αυτό δεν σημαίνει ότι όλα τα παιχνίδια είναι κακά.

Σκοτ Πιλιγκρίμ: 8/10, Xmen Origins: Wolverine 7.8 / 10, και φυσικά αυτό που θα μπορούσε να υποστηριχθεί ως το καλύτερο game tie-in στην ιστορία, Goldeneye: 007: 9,7 / 10. Τα προαναφερθέντα παιχνίδια χρειάστηκαν χρόνο και προσπάθεια. Οι περισσότεροι παίκτες γνωρίζουν το Goldeneye και έχουν καθίσει για ώρες με φίλους παίζοντας αγώνα θανάτου και βρίσκοντας νέους και ενδιαφέροντες τρόπους παιχνιδιού. Γνωρίζοντας ότι ένα ποιοτικό προϊόν είναι καλύτερο από το rushing (το παιχνίδι Goldeneye κυκλοφόρησε 2 χρόνια μετά την ταινία.) Αν ο προγραμματιστής παίρνει ένα επιπλέον λίγα χρόνια μετά την κυκλοφορία μιας ταινίας και σπρώχνει ένα παιχνίδι που θα λάβει εξαιρετικές κριτικές, όχι μόνο θα κέρδος από πελάτες πιστούς στους αντίστοιχους δικαιοδόχους, αλλά και από παίκτες που περιμένουν μέχρι να κυκλοφορήσει μια κριτική.


Ώρα να το περιμένετε.

Μέχρι τώρα οι περισσότεροι παίκτες ξέρουν να περιμένουν το IGN, το GameInformer, ή ακόμα και το GameSkinny να δημοσιεύσουν τα ευρήματά τους πριν ρίξουν τα σκληρά κερδισμένα χρήματά τους σε παιχνίδι ταινίας / τηλεόρασης. Ελπίζω ότι οι μεγάλες εταιρείες θα μάθουν τελικά το μάθημα και θα ακούσουν ποιοι παίκτες και οπαδοί επιθυμούν και αξίζουν σε ένα tie-in παιχνίδι και ότι αν ένα προϊόν είναι αρκετά κακό μπορεί απλώς να καταλήξει να συσσωρευτεί ψηλά στην καυτή έρημο του Νέου Μεξικού.