Περιεχόμενο
- Δεν υπάρχει αίθουσα εκπαίδευσης
- Δεν μεταβάλλεται το Mid-Mission Gear
- Οι Palicos είναι διαφορετικοί (και καλύτεροι)
- Οι τεχνικές και τα στυλ Hunter προσφέρουν τόσο δυσκολία όσο και ευελιξία
- Ετοιμαστείτε να ενοχληθείτε φορτώνοντας οθόνες
- Τα G-Rank Hunts είναι χαρούμενα
Σε γενικές γραμμές, η Capcom είναι μακρόβια και αγαπημένη Κυνηγός τεράτων σειρά δεν έχει αλλάξει τόσο πολύ όσο τα χρόνια έχουν πολλά άλλα franchises. Παρόλα αυτά, Τρελός κυνηγός: Κόσμος, η πιο πρόσφατη είσοδος, είναι αρκετά διαφορετική από τους προκατόχους της που κάποιοι παίκτες δυσκολεύονται να μπουν πίσω και πίσω μεταξύ τους.
Εδώ είναι έξι από τις μεγαλύτερες διαφορές μεταξύ Κόσμος και Γενιές Τελικός, από την οπτική γωνία του τελευταίου.
Δεν υπάρχει αίθουσα εκπαίδευσης
Κόσμος απλοποίησε και απλοποίησε πολλά από τα Κυνηγός τεράτων's πιο απαρχαιωμένη μηχανική, και αυτό είναι ένα καλό πράγμα. Μία από τις πιο χρήσιμες προσθήκες στο Κόσμος είναι η αίθουσα εκγύμνασης, όπου μπορείτε να εξασκήσετε περίπλοκα και μερικές φορές αδέξια combos όπλο σε ασφάλεια.
Σε GU, δεν έχετε τύχη. Αν δεν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις κινήσεις και το χρονοδιάγραμμα ενός όπλου, διασκεδάστε να πεθάνετε τριάντα οκτώ φορές στα πιο απλά κυνήγι πριν αρχίσετε να ξέρετε τι κάνετε.
Εάν δεν έχετε παίξει ακόμα ένα παιχνίδι, είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι ο αγώνας είναι κατά πολλούς τρόπο πιο δύσκολος από ό, τι σε πολλά άλλα παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου. Υπάρχουν 14 διαφορετικά μαθήματα όπλων, και όλα έχουν διαφορετικούς συνδυασμούς, διαφορετικό χρονισμό, και εκτελούν έξοχα εναντίον κάποιων ειδών τέρατα ενώ είναι απροκάλυπτα αναποτελεσματικά εναντίον άλλων. Είναι σχεδόν αδύνατο να επιλέξετε μια κλάση όπλων και να κολλήσετε με αυτό για πάντα. για να είναι πραγματικά αποτελεσματική, θα πρέπει να κυριαρχήσετε πολλά από αυτά, και πρέπει να ασκήσετε κατά τη διάρκεια μιας αποστολής απλά επίπεδη έξω χάλια.
Με λίγα λόγια, ένα παιχνίδι που είναι πιο δύσκολο δεν το καθιστά πάντα καλύτερο. ακριβώς πώς είναι δύσκολο (και σε ποιο βαθμό) να έχει σημασία. Ελα, GU, ας ασκήσουμε λίγο.
Δεν μεταβάλλεται το Mid-Mission Gear
Σε Κόσμος, οι αδυναμίες και οι αντιστάσεις του εχθρού είναι κάπως πιο συγχωρείς, με την έννοια ότι μπορείτε ακόμα να χρησιμοποιήσετε ένα πυροβόλο όπλο για να καταλάβετε έναν εχθρό που αντιστέκεται κυρίως στη φωτιά - θα διαρκέσει λίγο περισσότερο. Μόνο όταν ένα τέρας είναι απόλυτα ανοσοποιητικό σε ένα στοιχείο ή αποτέλεσμα θα παρατηρήσετε πραγματικά τεράστιες μειώσεις στην αποτελεσματικότητά σας.
Παρόλα αυτά, αν ενδιαφέρεστε αποτελεσματικά να κάνετε πολλά κυνήγια τέρας, πιθανότατα θα θέλετε να πάτε στη σκηνή σας στο στρατόπεδο για να αλλάζετε εξοπλισμό από καιρό σε καιρό. GU δεν επιτρέπει τέτοιου είδους μαλακία. Τα εργαλεία που επιλέγετε στη φάση προετοιμασίας της αποστολής είναι αυτά που παίρνετε - χωρίς προσθήκες ή αντικαταστάσεις. Θα έπρεπε να ψάξετε καλύτερα για να βγείτε από τον στόχο σας και να βεβαιωθείτε ότι έχετε όλα τα καταλληλότερα εργαλεία πριν ξεκινήσετε, ή θα καταλήξετε περισσότερο από την οθόνη Quest Failed.
Περιττό να πούμε ότι αυτό μπορεί να κάνει τα κυνήγια πολλών τερατών πολύ δύσκολα.
Οι Palicos είναι διαφορετικοί (και καλύτεροι)
Σε Κόσμος, παίρνετε ένα προσωπικό Palico (σύντροφος γάτας) στη δημιουργία χαρακτήρων και δεν μπορούν να αλλάξουν αργότερα, οπότε θα πρέπει να το κάνετε καλύτερα. Ο μοναδικός σας φίλος θα σας ακολουθήσει παντού όσο θα το κυνηγάτε μόνο ή μόνο με ένα άλλο άτομο, αλλά θα εξαφανιστεί σε πάρτι τριών ή τεσσάρων. Ανάλογα με το είδος των εργαλείων που τους δίνετε, θα σας υποστηρίξουν σε μάχες με ικανότητες που κυμαίνονται από ελάχιστα έως μέτρια χρήσιμες.
Όχι μόνο GU σας επιτρέπουν να μισθώσετε πολλαπλά Palicos ταυτόχρονα, μπορείτε ακόμη να παίξετε σαν ένα! Τα γατούλα που ελέγχονται από τον παίκτη δεν μπορούν να κάνουν συγκεκριμένα πράγματα κατά τη διάρκεια αγώνων για πολλούς παίκτες, όπως η δική μου για μετάλλευμα ή να χρησιμοποιήσουν κάποια στοιχεία, αλλά εξακολουθούν να προσφέρουν εξαιρετική υποστήριξη. Όταν το κυνήγι σόλο, η Α.Ι. Οι φίλοι της γάτας είναι πιο ευέλικτοι. ενώ Κόσμος τους περιορίζει σε ένα ενιαίο gadget και ως εκ τούτου μια μοναδική ικανότητα, GU Ο Palicos μπορεί να κάνει πολύ περισσότερα χωρίς να χρειάζεται να ανακατέψει τα όπλα τους γύρω.
Οι τεχνικές και τα στυλ Hunter προσφέρουν τόσο δυσκολία όσο και ευελιξία
Σε Κόσμος, οποιοσδήποτε δύο παίκτες που φέρουν λεπίδες χρέωσης έχουν πρόσβαση στις ίδιες κινήσεις και τις ίδιες βασικές επιλογές τακτικής - όχι τόσο GU. Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να προσαρμόσετε περαιτέρω τον κυνηγό σας με Τέχνες και Στυλ, οι οποίες είναι ουσιαστικά ειδικές κινήσεις και στάσεις, αντίστοιχα.
Και οι δύο Τέχνες και τα Στυλ ποικίλλουν ανάλογα με τα εργαλεία που επιλέγετε να εξοπλίσετε. Οι τεχνικές είναι συνήθως απλές: γεμίζεις ένα μετρητή κάτω από συγκεκριμένες συνθήκες (συνήθως με τη ζημιά που κάνεις) και όταν είναι γεμάτο μπορείς να εξαπολύσεις κάποιο είδος υπερ-κίνησης ή χρήσιμης δυνατότητας υποστήριξης.
Τα στυλ είναι λίγο πιο περίπλοκα. Ορισμένα στυλ τροποποιούν ριζικά τα combos και το χρονοδιάγραμμα των περισσότερων όπλων, συνήθως προσφέροντας ανώτερη απόδοση με το βάρος της απαιτούμενης μεγαλύτερης δεξιότητας από το χρήστη. Επιπλέον, τα Στυλ έχουν σημαντικές επιπτώσεις στο πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι Τέχνες σας.
Υπάρχει ένα "προεπιλεγμένο" στυλ το οποίο δεν αλλάζει τίποτα, αλλά για να κυριαρχήσει κάποιος από τους άλλους, αναμένεται να βάλει πολύ χρόνο και προσπάθεια.
Ετοιμαστείτε να ενοχληθείτε φορτώνοντας οθόνες
Ένα από τα σπουδαία πράγματα Κόσμος είναι το γεγονός ότι κάθε χάρτης είναι μια ενιαία περιοχή? μόλις φορτώσετε σε αποστολή ή αποστολή, δεν θα δείτε άλλη οθόνη φόρτωσης μέχρι να φύγετε.
Η περιοχή χαρτώνει GU χωρίζονται σε ξεχωριστές ζώνες, μερικές φορές πάνω από δώδεκα από αυτές. Θα πρέπει να υπομείνετε μικρούς χρόνους φόρτωσης κάθε φορά που αλλάζετε ζώνες, οι οποίες επίσης αναπνέουν μικρούς εχθρούς στην περιοχή. Συνήθως, αυτό είναι λίγο περισσότερο από μια ασήμαντη ενόχληση, αλλά μπορεί μερικές φορές να προκαλέσει μεγαλύτερα προβλήματα.
Σε περισσότερες από μία περιπτώσεις κατά την αναπαραγωγή GU, Βρήκα τον εαυτό μου ευτυχώς να τρέμω σε ένα τέρας στόχο, έτοιμο να κλείσω για το χτύπημα θανάτωσης, μόνο για να αποφύγω την απομάκρυνση των γνάθων και απ 'ευθείας σε μια διαφορετική ζώνη χάρτη. Επειδή τα τέρατα μπορούν ακόμα να κινούνται ενώ περιμένετε σε μια οθόνη φόρτωσης, ο στόχος σας που διέφυγε θα μπορούσε να έχει κερδίσει ένα σημαντικό προβάδισμα -ή μάλιστα κατάφερε να θεραπευθεί εν μέρει - μέχρι να φτάσετε.
Μπορείτε να προσπαθήσετε να κρατήσετε μάχες μακριά από τα όρια της ζώνης, αλλά η μάχη είναι χαοτική και αυτό δεν είναι πάντα εφικτό.
Τα G-Rank Hunts είναι χαρούμενα
Ίσως έχετε πάρει μερικά από τα νεότερα Arch-Tempered τέρατα στο Κόσμος και είστε της γνώμης ότι είναι αρκετά δύσκολο.
Ω, γλυκό παιδί το καλοκαίρι.
Μερικά από τα ζώα μέσα Κόσμος μπορεί να είναι πράγματι δύσκολο, ακόμη και εντελώς σκληρό, αλλά κανένας (ακόμη) δεν ανταγωνίζεται τα καθαρά βάναυσα βασανιστήρια ορισμένων κυνηγών της G-rank GU.
Πάρτε το G-rank Alatreon, για παράδειγμα. Reddit και πολλά άλλα δημοφιλή MH τα φόρουμ πλημμυρίζουν με θέσεις που ζητούν συμβουλές σχετικά με αυτό το κακόφημο δράκο λάβα. Εγώ προσωπικά δεν τον έχω αγωνιστεί ακόμα, αλλά έχω πάει ενάντια σε κάποια από τα χειρότερα από τα χειρότερα στα παλαιότερα MH παιχνίδια, οπότε δεν το παίρνω ελαφρά όταν οι βετεράνοι της σειράς λένε ότι μισούν αυτόν τον τύπο με πάθος.
Εγώ έχω κατεβάσει κάθε τέρας που διατίθεται σήμερα Κόσμος, και από την άποψη της τεράστιας δυσκολίας, δεν υπάρχει πραγματικά σύγκριση μήλων με μήλα μεταξύ των πιο δύσκολων κυνηγών και στα δύο παιχνίδια. Πρέπει να είμαι σε κάποια διάθεση να πυροβολήσω ένα κυνήγι G-rank. είναι πολύ πιο εύκολο να με πείσετε να προχωρήσω σε κάποιο από αυτά Κόσμοςτις πιο δύσκολες αποστολές και δεν ντρέπομαι να το παραδεχτώ.
---
Δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού Τρελός κυνηγός: Κόσμος άλλαξε πολλά για τον κλασικό τύπο. Ορισμένες από τις αλλαγές είναι μεγάλες (και πολύ καθυστερημένες), ενώ άλλοι μπορούν να υποστηριχθούν ότι έχουν "γεμίσει" τα πιο σκληρά στοιχεία της σειράς που προτιμούν μερικοί από τους μακροπρόθεσμους οπαδούς τους.
Τρελός κυνηγός: Κόσμος και Monster Hunter: Γενιές απεριόριστες είναι και τα δύο εξαιρετικά παιχνίδια (και έχουμε οδηγούς άψογα και για τους δύο, εάν μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε ένα χέρι · μοιράζονται την ίδια ετικέτα στα αρχεία οδηγιών του GameSkinny). Ο καθένας θα απευθυνθεί σε διαφορετικά πλήθη, αλλά και τα δύο αξίζουν αναγνώριση.