Δημιουργία εσόδων για μοντέλα ελεύθερα προς αναπαραγωγή και για άνω και κάτω τελεία. Διαίσθηση και Analytics

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δημιουργία εσόδων για μοντέλα ελεύθερα προς αναπαραγωγή και για άνω και κάτω τελεία. Διαίσθηση και Analytics - Παιχνίδια
Δημιουργία εσόδων για μοντέλα ελεύθερα προς αναπαραγωγή και για άνω και κάτω τελεία. Διαίσθηση και Analytics - Παιχνίδια

Νωρίτερα σήμερα, στις 29 Οκτωβρίου, ένα πάνελ στο GamesBeat 2013 συζήτησε το πώς η διαίσθηση και η ανάλυση επηρεάζουν την ελεύθερη για παιχνίδι αγορά παιχνιδιών. Η διαίσθηση είναι το "συναίσθημα του εντέρου" ή η υπόθεση του πώς ένα παιχνίδι θα κάνει, και η ανάλυση είναι η "σκληρή απόδειξη" για το πόσους παίκτες ασχολούνται με το συγκεκριμένο παιχνίδι.


Το πάνελ περιελάμβανε τον Mark Robinson, COO της GameAnalytics και τον Greg Richardson, Διευθύνοντα Σύμβουλο της Rumble Entertainment, και τον μετρούσε ο Margeret Wallace, Διευθύνων Σύμβουλος της Playmatic. Οι Richardson και Robinson συμφώνησαν γρήγορα ότι η συζήτηση ήταν λιγότερο σχετικά με τη διαίσθηση έναντι των αναλυτικών στοιχείων, αλλά ήταν περισσότερο για τη διαίσθηση και την ανάλυση. Και οι δύο διαδικασίες απαιτούνται για την ανάπτυξη ενός μεγάλου παιχνιδιού ελεύθερου παιχνιδιού και οι δύο πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά τη λήψη επιχειρηματικών αποφάσεων για ένα νέο παιχνίδι.

Ο κύριος στόχος των δωρεάν παιχνιδιών είναι να προσελκύσουν τους παίκτες να παίξουν το παιχνίδι σας και να απολαύσουν να παίζουν αρκετά ώστε να επιστρέψουν στο παιχνίδι αργότερα. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο η εταιρεία παιχνιδιών μπορεί να αρχίσει να δημιουργεί έσοδα από το παιχνίδι επειδή μπορεί να είστε πρόθυμοι να πληρώσετε για να συνεχίσετε να παίζετε το παιχνίδι. Σε αυτό το σημείο τίθεται υπό αμφισβήτηση το επιχείρημα της διαίσθησης έναντι των αναλυτικών στοιχείων.


Το Analytics ή η συλλογή δεδομένων είναι καλό για την εμφάνιση των εταιρειών παιχνιδιών πόσα παίκτες προσελκύουν στο παιχνίδι τους και πόσοι παίκτες επιστρέφουν για να παίξουν ξανά το παιχνίδι κάποια στιγμή αργότερα. Ο αριθμός των παικτών επιστροφής δίνει στην εταιρεία παιχνιδιών μια καλή ιδέα για το πώς το παιχνίδι τους κάνει και αυτό είναι όπου μπορούν να τεθούν σε εφαρμογή τα αναλυτικά στοιχεία.

Ο Richardson χρησιμοποίησε μια αναλογία που συγκρίνει την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού ελεύθερου παιχνιδιού στο παιχνίδι softball και βοηθά στη διαφοροποίηση της διαίσθησης από την ανάλυση.

"Η έμπνευση του πραγματικού αθλητισμού και αυτό που κάνει αυτή τη διασκέδαση, είναι δημιουργική [διαίσθηση]", δήλωσε ο Richardson. "Το κομμάτι που δημιουργεί τα στοιχεία του σχεδιασμού που κρατά τους ανθρώπους να επιστρέφουν και να παίζουν εδώ και χρόνια, πολλά από αυτά έρχονται από αυτά που έχετε μάθει για το πώς οι παίκτες παίζουν το παιχνίδι σας [αναλυτικά στοιχεία]."


- Greg Richardson, Διευθύνων Σύμβουλος της Rumble Entertainment

Η ιδέα είναι ότι το παιχνίδι αναπτύσσεται από τους δημιουργικούς στοχαστές ή τους διαισθητικούς στοχαστές. ενώ το παιχνίδι ενισχύεται από τα αναλυτικά δεδομένα καθώς βοηθά στην κατασκευή της βάσης των παικτών του παιχνιδιού.

Ο Ρόμπινσον έκανε μια καλή ιδέα για τη διαίσθηση και την ανάλυση στην αρχή του ρεύματος και θέτει τον τόνο για το πόσο καλά πρέπει να συνεργαστούν αυτά τα δύο διαφορετικά πεδία.

"Το Analytics θα σας πάρει, όχι απαραίτητα, στο σωστό λόφο, αυτό είναι για τους δημιουργικούς τύπους, αλλά αν είστε το 70% του δρόμου μέχρι το λόφο, οι αναλυτές μπορούν να σας φτάσουν στην κορυφή."

- Ο Mark Robinson, COO της GameAnalytics

Που είναι ένα ενδιαφέρον σημείο στο ότι τα δεδομένα μπορεί να μην σας δώσουν τη σωστή ιδέα για το παιχνίδι, αλλά μπορεί να σας βοηθήσει να κάνετε το παιχνίδι όσο το δυνατόν καλύτερα. Επομένως, η εξεύρεση της σωστής ισορροπίας μεταξύ του "αισθήματος του εντέρου" και της "σκληρής απόδειξης" μπορεί να κάνει ή να σπάσει ένα παιχνίδι.

Το ρεύμα ήταν αρκετά ενδιαφέρον και διήρκεσε περίπου 30 λεπτά. Η συζήτηση σχετικά με τη διαίσθηση και την ανάλυση ξεκινάει γύρω στο 2ο και 32ο λεπτό για όσους επιθυμούν να παρακολουθήσουν τη συζήτηση για τον εαυτό τους.