Το Mobile τρώει το είδος JRPG αν σας αρέσει ή όχι

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Things Mr Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1501-1699
Βίντεο: Things Mr Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1501-1699

Περιεχόμενο

Περιμένατε ποτέ ότι τα RPGs βασισμένα σε στροφή θα είναι ουσιαστικά εξορισμένα από τις κονσόλες; Σίγουρα ποτέ δεν έκανα, λαμβάνοντας υπόψη τη δημοτικότητα του είδους στο Super Nintendo, το PlayStation και το PlayStation 2. Αλλά εδώ βρισκόμαστε το 2016 με μια συνεχώς μειούμενη στάση του είδους στο Nintendo 3DS και τα υπόλοιπα στο κινητό.


Υπάρχουν τόσοι πολλοί προγραμματιστές RPG επικεντρωμένοι σε κινητά αυτές τις μέρες, είναι δύσκολο να παρακολουθείτε. Δεν υπάρχει κανένας λόγος να θέλετε, ούτως ή άλλως: τα περισσότερα κινητά RPG δεν είναι πολύ καλά από το gameplay ούτε από την άποψη της συνολικής ποιότητας.

Αλλά μόνο επειδή οι περισσότεροι δεν είναι όλοι τόσο καλά δεν σημαίνει ότι είναι όλοι έτσι. Αυτό δεν μου άρεσε να σκεφτόμαστε μέχρι που έδωσα Granblue Fantasy, Το μεγαλύτερο κινητό RPG της Ιαπωνίας, ένα πλάνο. Το γενικό κλασσικό παιχνίδι του παιχνιδιού Τελική φαντασία αισθάνομαι με έκανε να πάω πίσω και να επανεκτιμήσω τις απόψεις μου για το είδος στο κινητό - είναι δυνατόν για την ποιότητα, αξέχαστες τίτλους να βγει στο κινητό τελικά.

Την Ιαπωνία και τα κινητά RPG

Συνοψίστηκα εν συντομία για τη δυσχερή κατάσταση του ιαπωνικού προγραμματιστή RPG στη σύγχρονη αγορά του μου Granblue Fantasy αναθεώρηση. Ο προϋπολογισμός ήταν πάντα ένα ζήτημα για τα ιαπωνικά στούντιο που επικεντρώνονται στα RPG - και είναι φυσικό μόνο αυτό το είδος, το οποίο παραδοσιακά είχε μικρούς προϋπολογισμούς, κινείται προς κινητά καθώς αυξάνονται τα έξοδα ανάπτυξης και οι βάσεις εγκατάστασης που ενδιαφέρονται συρρικνώνονται στις κονσόλες.


Ο ένας προγραμματιστής JRPG που οι περισσότεροι στη Δύση γνωρίζουν είναι η πλατεία Enix και με βάση τη δική μας δυτικοποίητη αντίληψη της αγοράς υποθέτουμε ότι είναι κατά κύριο λόγο προσανατολισμένες στην κονσόλα. Οι αγγλικές κινητές κυκλοφορίες είναι κυρίως λιμάνια κλασικών τίτλων, αλλά είναι μια διαφορετική ιστορία για το Google Play της Ιαπωνίας.

Ω κοιτάξτε, δεν είναι το 90% Τελική φαντασία και Dragon Quest θύρες.

Όχι μόνο υπάρχουν πολλαπλές Dragon Quest, Τελική φαντασία, και άλλες σειρές spin-offs και νέες επαναλήψεις. αλλά υπάρχουν και νέα IP όπως Popup Story, Εκατομμύρια Άρθουρ, και το επερχόμενο Σαμουράι ανερχόμενο.

Τώρα, δεν λέω ότι οι προσφορές κινητών τηλεφώνων της πλατφόρμας Enix είναι καταπληκτικές - συνήθως είναι μέτριες στην καλύτερη περίπτωση - αλλά παρατηρείτε όταν βλέπετε έναν μεγάλο προγραμματιστή όπως η SE να ξεκινήσει να βάζει τόσο μεγάλη προσπάθεια, καλλιτεχνικό ταλέντο και μάρκετινγκ σε αυτά τα παιχνίδια σχετικά με το τι είναι ακόμα μια νέα και αναπτυσσόμενη πλατφόρμα. Είναι ένα διακριτικό σημάδι του τι πρόκειται να έρθει. Και δεν είναι ο μόνος προγραμματιστής / εκδότης του JRPG που τοποθετεί τα στοιχήματά του στο κινητό.


Το πρόβλημα F2P = P2W

Οι ελεύθεροι για να παίξουν κινητοί τίτλοι δεν έχουν καλή φήμη στη Δύση, ενώ οι ασιατικές αγορές τις δέχονται λίγο περισσότερο για το τι είναι. Δεν είναι ασυνήθιστο να ακούμε για τους παίκτες που δαπανούν το ισοδύναμο εκατοντάδων ακόμη και χιλιάδων δολαρίων για το χαρακτήρα / μονάδα τραβά σε κινητά RPGs, ειδικά μεταξύ των ιαπωνικών φορητών RPG παικτών.

Η Ανατολή και η Δύση βλέπουν ελεύθερα να παίξουν κέρδος με διάφορους τρόπους. Ενώ εμείς εδώ παίρνουμε σε μια tizzy ακόμη και τις μικρότερες μικροδιαπραγματεύσεις, είναι περισσότερο ή λιγότερο ένα αναμενόμενο και ακόμη και αποδεκτό μέρος της ιαπωνικής τυχερών παιχνιδιών στην τρέχουσα αγορά. Η πληρωμή του ισοδύναμου των $ 5 για μια μοναδική μονάδα ή χαρακτήρα τραβήξτε σε ένα παιχνίδι F2P είναι πολύ λιγότερο επώδυνη από το να βήξετε $ 5 έως $ 30 για μια φορεσιά ή άλλο χνούδι σε ένα παιχνίδι που έχετε ήδη πληρώσει, το οποίο είναι πιο κοινό στην ιαπωνική κονσόλα τυχερών παιχνιδιών από ό, τι οι περισσότεροι δυτικοί παίκτες αντιλαμβάνονται.

Ξέρω έναν άντρα που πέρασε πάνω από $ 100 Αρχείο αρπαγής αρχείου D μόλις τον περασμένο μήνα.

Μπορείτε να δείτε δωρεάν την αναπαραγωγή μοντέλων που αναλαμβάνουν εκτός του κινητού χώρου, ανεξάρτητα από το κλοτσιές και το ουρλιάζοντας από την κοινότητα παιχνιδιών πυρήνα. Δεν μου αρέσει, μάλλον δεν σας αρέσει, αλλά δεν υπάρχει στάση του χρηματικού τρένου που είναι η φερεγγυότητα της F2P.

Το είδος JRPG σιγά-σιγά γίνεται ελεύθερο για να παίξει + κινητό αποκλειστικό, για το καλύτερο ή για το χειρότερο. Πολλά από αυτά είναι οριακά, αν όχι ολοκληρωτικά, αρπακτικά σε όχι μόνο το χρηματικό νόμισμα που αγοράζεται σε μετρητά, το οποίο είναι απαραίτητο για να σημειωθεί απτή πρόοδος, αλλά και στο πόσο χαμηλά είναι τα χαμηλά επιτόκια.

Το τράβηγμα χαρακτήρων είναι μία από τις μεγαλύτερες πτυχές των κινητών JRPG και γενικά έχει τεράστιο έλεγχο για το πόσο καλά κάνετε και πώς προχωράτε, ανεξάρτητα από το παιχνίδι. Συχνά αυτά τα παιχνίδια δίνουν απολύτως αβυσιακές πιθανότητες να αποκτήσουν έναν χαρακτήρα που αξίζει να χρησιμοποιηθούν στα μέσα μέχρι αργά το παιχνίδι.

Αυτό είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα με τη μετατόπιση του JRPG σε κινητό και ο μόνος τρόπος για να εκτρέψουμε μερικές από αυτές τις ψυχικές καταθλίψεις που προέρχονται από επανειλημμένες κακές τραβήξεις είναι να κάνουμε ένα παιχνίδι διασκεδαστικό και συναρπαστικό εκτός του χαρακτήρα τραβά - το είδος έχει πρόβλημα με αυτήν την περίοδο.

Η ανάγκη να αναπτυχθεί

Ενώ παιχνίδια όπως Granblue Fantasy και του Mistwalker Μάχη της Terra κάνουν σπουδαία δουλειά να κρατούν τους παίκτες που ασχολούνται με το να είναι υψηλής ποιότητας (για κινητά) παιχνίδια παρά τα τρομερά ποσοστά τραβήγματος, οι περισσότεροι άλλοι δεν μπορούν να φτάσουν εκεί. Ακόμη και ένα μεγάλο μέρος της κινητής βιβλιοθήκης της πλατείας Enix, όπως προαναφέρθηκε, είναι λιγότερο από αστρικό στα τμήματα παιχνιδιού και ιστορίας και μαστίζεται με τρομερά ποσοστά τραυματισμού για εκκίνηση.

Τα κονσόλα JRPGs πέρασαν από την ανάπτυξη της Nintendo στο PlayStation 2 και η κινητή αγορά εξακολουθεί να είναι στα αρχικά στάδια της ζωής της. Τα κινητά JRPG βρίσκουν το δρόμο τους τώρα πολύ όπως τα έκαναν στη δεκαετία του '90. Και ενώ μπορεί κανείς να υποστηρίξει ότι οι τίτλοι από τους Ιάπωνες προγραμματιστές RPG ακόμη και στις αρχές της δεκαετίας του '90 ήταν πολύ υψηλότερης ποιότητας από ό, τι βλέπουμε στο κινητό σήμερα, οι περιοχές που χρειάζονται βελτίωση (η έκταση της νομισματοποίησης και της καινοτομίας) δοκιμασμένο και κομψό.

Μόνο για κινητά Mobius Final Fantasy.

Με την αγορά κινητής τηλεφωνίας υπερκορεσμένη ανεξάρτητα από την περιοχή, οι προγραμματιστές θα πρέπει πραγματικά να το επιταχύνουν την επόμενη δεκαετία για να ξεχωρίζουν τα παιχνίδια τους. Δεν μου αρέσει αυτό που κάποτε ήταν το αγαπημένο μου είδος που έκανε τη μετανάστευση στο κινητό ως το σπίτι του, αλλά δεν υπάρχει καμία αμφισβήτηση ούτε διακοπή μιας μετάβασης που είναι ήδη σε αυτό το τέλος της φάσης. Το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να ελπίζουμε περισσότεροι προγραμματιστές να καταλάβουν τον μαγικό συνδυασμό απόλυτα λογικές αγορές εντός εφαρμογής, καλό gameplay και ευχάριστη παρουσίαση νωρίτερα παρά αργότερα.