Περιεχόμενο
- Όταν σκέφτομαι τα κινητά παιχνίδια, σκέφτομαι το λαϊκό γρίφος Σπάσιμο ζαχαρωτών.
- Είστε βέβαιοι ότι είστε γονείς σωστά, τότε;
- Όπως τα κινητά παιχνίδια, το Kinect είναι μια διαφορετική εμπειρία μαζί.
- Ένας ελεύθερος ελεγκτής μέλλον ...;
Γιατί τόσα πολλά φτερά για τα κινητά παιχνίδια;
Η μόνη διαφορά που βλέπω στο χώρο του κινητού παιχνιδιού είναι ο μη παραδοσιακός τρόπος αλληλεπίδρασης με το παιχνίδι. Ένα παιχνίδι παζλ όπως Tetris δεν διαφέρει από Σπάσιμο ζαχαρωτών. Σόνικ ο σκαντζόχοιρος εξακολουθεί να παίζει το ίδιο στο Kindle του γιου μου, όπως κάνει Pac-Man. Για το Πιτ, Τελική φαντασία είναι διαθέσιμο στα καταστήματα κινητής τηλεφωνίας ... αν αυτό δεν είναι παιχνίδι, δεν ξέρω τι είναι.
Τα κινητά παιχνίδια συγκρίνονται συχνά με παραδοσιακές εμπειρίες όπως η κονσόλα και ο υπολογιστής. Μερικοί άνθρωποι επιθυμούν να σκέφτονται τα κινητά παιχνίδια δεν θεωρούνται τα ίδια με τα "κανονικά" παιχνίδια. Δεν μπορώ να πω ότι οι απόψεις μου ήταν διαφορετικές, μέχρι να έχω ένα γιο. Ο γιος μου έχει εκτεθεί μόνο στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών για κινητά.
Όταν σκέφτομαι τα κινητά παιχνίδια, σκέφτομαι το λαϊκό γρίφος Σπάσιμο ζαχαρωτών.
Σπάσιμο ζαχαρωτών είναι ένα παιχνίδι που ταιριάζει όπως Bejeweled, αλλά αντί να παρατάσσονται κοσμήματα, έχετε καραμέλα. Η έλλειψη παραδοσιακού ελεγκτή αποτελεί εμπόδιο για ορισμένα κινητά παιχνίδια, όπως τα δίδυμα shooters stick. αυτό είναι συχνά δύσκολο για μένα. Αυτό που δεν σκέφτομαι είναι όλοι οι τίτλοι που είναι πραγματικά διαθέσιμοι στην κινητή πλατφόρμα. Και πάλι, παιχνίδια όπως Τελική φαντασία, Σόνικ ο σκαντζόχοιρος, ακόμη και Pac-Man και Frogger είναι διαθέσιμα για λήψη.
Όταν οι άνθρωποι κοιτάνε πίσω στην ιστορία του παιχνιδιού για να δουν από πού ξεκίνησε, κοιτάμε πίσω σε παιχνίδια όπως Pac-Man, Frogger, και Πονγκ. Αυτά τα παιχνίδια είναι αυτά που ξεκίνησαν ένα φαινόμενο pop-culture. Χωρίς αυτές τις βασικές δομικές μονάδες, δεν θα είχαμε την δική μας Grand Theft Auto V's του κόσμου, πολύ λιγότερο Πήγε σπίτι ή ακόμη και Zelda.
Είστε βέβαιοι ότι είστε γονείς σωστά, τότε;
Ο γιος μου σχεδόν 4 ετών δεν έχει παίξει ποτέ Mario, ένα από τα κλασικά παιχνίδια για να κόψετε τα δόντια σας. έχει δει μόνο τρέχει μέσω του YouTube. Ως παθιασμένος παίκτης που θέλει τόσο άσχημα να μοιραστεί ένα μεγάλο μέρος της ζωής μου με το γιο μου, θεωρώ επιτακτική την αφετηρία του να βιώσει τα ίδια παιχνίδια που έκανα ως παιδί.
Το μόνο πρόβλημα με αυτό είναι η ικανότητα να κατέχει κάθε πλατφόρμα ή έναν εξομοιωτή. Ένας εξομοιωτής σας επιτρέπει να παίζετε εκδόσεις παλαιότερων παιχνιδιών, όπως Αστεροειδείς, Mario, ακόμη και Αντίθετα. Διαθέτουμε ένα Xbox 360 με Kinect, MobiGo και Kindle Fire. Ο γιος μου πήρε την πυρκαγιά Kindle. Αυτό ακριβώς το γεγονός με κάνει να κουνούμαι με χαρά στο εσωτερικό.
Προτού ερωτευτεί ο γιος μου Pac-Man και Angry Birds Go !, έναν προσομοιωτή αγώνων, η πρώτη του εμπειρία με τα παιχνίδια ήταν με το Kinect. Το Double Fine κάνει πάντα διασκεδαστικά παιχνίδια, και Happy Action Theatre, τώρα Kinect Party, δεν διαφέρει. Μερικές από τις πιο αγαπημένες στιγμές μου είναι σε αυτό το παιχνίδι.
Το αγαπημένο της οικογένειας είναι το παιχνίδι λάβας - το ίδιο που παίξατε καθώς ήσασταν παιδί όταν δεν μπορούσατε να αγγίξετε το έδαφος. Αυτό το παιχνίδι δείχνει όποιο δωμάτιο παίζετε γεμίζετε με λάβα. Παίζετε με το άλμα, το χτύπημα των χεριών σας, το οποίο έχει ως αποτέλεσμα την περιστασιακή πυρκαγιά - κάτι που δεν έχω βιώσει ποτέ με έναν ελεγκτή και δεν θα το κάνει ποτέ.
Όπως τα κινητά παιχνίδια, το Kinect είναι μια διαφορετική εμπειρία μαζί.
Καθώς η οθόνη προβάλλει την εικόνα σας ενώ αλληλεπιδράτε με εικονικά αντικείμενα, η αίσθηση της εμβάπτισης είναι μερικές φορές απίστευτη. Όμως, με μόνο κάμερες που εμπλέκονται, δεν υπάρχει κίνηση μόνο ελεγκτή. Τα κινητά παιχνίδια προσφέρουν έναν διαφορετικό τρόπο για να παίξετε επίσης ... με άγγιγμα.
Τα κινητά παιχνίδια δεν έχουν παραδοσιακή προσέγγιση όταν πρόκειται για τον έλεγχο ενός χαρακτήρα στην οθόνη. Είναι όλα με βάση το άγγιγμα, ακόμη και αν υπάρχουν εικονικές κατευθυντήριες ράβδους βρίσκονται στις κάτω γωνίες της οθόνης σας. Όλα τα νιώθουν ξένα σε εκείνους που έχουν μεγαλώσει μόνο με τον παραδοσιακό ελεγκτή. Ο γιος μου, ωστόσο, δεν γνώριζε τίποτα διαφορετικό.
Ένας ελεύθερος ελεγκτής μέλλον ...;
Όταν σκέφτεται τα παιχνίδια, σκέφτεται να χρησιμοποιήσει τα χέρια του στην οθόνη, να κυλήσει και να κινηθεί γύρω για να αλληλεπιδράσει με το παιχνίδι. Κάποτε προσπάθησα να του δώσω τον ελεγκτή να περπατήσει μέσα Minecraft χωρίς επιτυχία. Τελικά απλώς ρώτησε: "Daddo, μπορώ ακριβώς να αγγίξω την τηλεόραση για να τον κάνει να πάει;" Αυτή η απάντηση είναι βέβαια ένα όχι και αυτό είναι που με χτύπησε. Τα παιχνίδια είναι παιχνίδια, δεν έχει σημασία η πλατφόρμα. Θα προτιμούσε αυτή την εμπειρία χρησιμοποιώντας την αφή και σε μια κινητή συσκευή.
Συμπερασματικά, με σημαντικούς τίτλους όπως The Sims, Infinity Blade, Το σπήλαιο, και XCOM έρχομαι στον κινητό χώρο, δεν βλέπω την ανάγκη για διάκριση μεταξύ κινητών και παραδοσιακών παιχνιδιών.
Αν συζητάμε όλοι για έναν νέο τρόπο να ελέγξουμε τους χαρακτήρες μας, τότε πώς εξελίξαμε ποτέ πέρα από το μοναδικό joystick; Πώς φτάσαμε ποτέ στην εικονική πραγματικότητα; Γιατί ο Gameboy εξελίχθηκε στο 3DS; Είναι μερικοί άνθρωποι απλά να μην αποδέχονται αλλαγή, ή υπάρχουν περισσότερα για το γιατί κινητά παιχνίδια ταξινομούνται ξεχωριστά από τις παραδοσιακές μας εμπειρίες; Σχόλιο παρακάτω και με ενημερώστε.
@Coatedpolecat