MMOs το 2014 & κόλον? Το καλό και το κόμμα. Το κακό και κόμμα? και το μέλλον

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
MMOs το 2014 & κόλον? Το καλό και το κόμμα. Το κακό και κόμμα? και το μέλλον - Παιχνίδια
MMOs το 2014 & κόλον? Το καλό και το κόμμα. Το κακό και κόμμα? και το μέλλον - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το 2014 είδε τους τόνους των εκδόσεων MMO και των ειδήσεων. Είμαι εδώ για να μοιραστώ τις καλύτερες και τις χειρότερες από τις κυκλοφορίες του 2014 καθώς και τα καλύτερα του τι θα έρθει το επόμενο έτος ή έτσι. Κάθε κατηγορία θα μετρήσει τα τρία πρώτα με λίγες αξιόλογες αναφορές που δεν έκαναν αρκετά την περικοπή. Λάβετε υπόψη ότι αυτό εξακολουθεί να είναι μόνο ένα κομμάτι γνώμης, και είστε ελεύθεροι να διαφωνείτε. Θα ήθελα να ακούσω τις απόψεις σας και στα παρακάτω σχόλια.


Το κακό:

Ας αρχίσουμε τον προβληματισμό με το τι πήγε στραβά στη βιομηχανία MMO φέτος. Τα περισσότερα από αυτά τα ζητήματα προέρχονται από υπερβολική διαφημιστική εκστρατεία, μόνο για να μάθετε ότι το παιχνίδι δεν ήταν τόσο μεγάλο ...

3. WildStar

WildStar είχε ένα τεράστιο δυναμικό, το πρόβλημα είναι ότι δεν ζούσε μέχρι το αμάξωμα της εκτόξευσης. Πάνω από αυτό, η ισοπέδωση πήγε πολύ γρήγορα για λίγη ανταμοιβή όταν χτυπήσει το μέγιστο επίπεδο. Πέρασες 2-3 εβδομάδες μετά την άλεση για να ξεκλειδώσετε την αναζήτηση για το περιεχόμενο "Eldergame". Μετά από αυτό ήταν περίπου ένα μήνα για το solo-que για τις περιπέτειες και τα μπουντρούμια για να ικανοποιήσει μια απαίτηση για την πρόοδο αναζήτησης για επιδρομές. Ουσιαστικά, βράστηκε σε μια άκρως εμπειρία στο τέλος του παιχνιδιού.

Από την κυκλοφορία, η Carbine κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια για να βελτιώσει το gameplay και την εμπειρία. Δυστυχώς, πολλοί από τους δυσαρεστημένους παίκτες αποφάσισαν ότι ήταν καλύτερο να περιμένουν μόνο τις άλλες μεγάλες κυκλοφορίες του έτους αντί να επιστρέψουν σε ένα παιχνίδι που τους έκαψαν μία φορά.


2. ArcheAge

Εδώ είναι μια οικεία σκηνή. Εξαπάτηση του συστήματος αποσύνδεσης χρησιμοποιώντας τα ανδρείκελα εκπαίδευσης για να παραμείνουν συνδεδεμένοι. Αυτές οι τεχνικές χρησιμοποιήθηκαν για να αποφύγουν τα ερωτήματα σύνδεσης κατά την εκτόξευση και τώρα χρησιμοποιούνται στο χειμερινό γεγονός για να εξαπατήσουν το σύστημα.

Εδώ είναι ένα παιχνίδι που ανυπομονώ πραγματικά. Παίξα αρκετά ArcheAge alpha και απολάμβανε τα συστήματα που είχε το παιχνίδι. Αλλά, υπήρχαν δύο παράγοντες που έβλαψαν αυτό το παιχνίδι: το κατάστημα μετρητών και την έλλειψη προετοιμασίας από Trion κατά την έναρξη. Λίγο πριν από την έναρξη, μερικά αντικείμενα έπεσαν στο κατάστημα μετρητών που κατέστρεψαν εντελώς την αίσθηση της επίτευξης που θα είχαν οι παίκτες στο παιχνίδι.

Το άλλο θέμα ήταν απλώς κακή διαχείριση των διακομιστών. ArcheAge είχε μία από τις χειρότερες εκτοξεύσεις που έχω δει στην ιστορία του παιχνιδιού. Μιλώ χειρότερα από το τεύχος 3102 του FFXIV, και ακόμη και τα υπερπληθωριστικά θέματα Ουάου'μικρό Πολέμαρχοι του Draenor. Από την έναρξη, πέρασα μια καλή δύο με τρεις εβδομάδες προσπαθώντας να συνδεθώ ArcheAge μόνο για να αποσυνδεθεί στα μέσα του 13ωρου ερωτήσεις, επειδή δεν υπήρχαν αρκετοί εξυπηρετητές για την αντιμετώπιση του υπερβολικού πληθυσμού. Η αδυναμία του Trion να επιλύσει αυτό το θέμα εγκαίρως κατέστρεψε το ενδιαφέρον του παίκτη στο παιχνίδι.


1. Elder Scrolls Online

Οτιδήποτε θα μπορούσε να έχει πάει στραβά με αυτό το παιχνίδι, έκανε. Αυτό το παιχνίδι δεν ήταν έτοιμο για εκτόξευση όταν βγήκε. Θα μπορούσα να συνεχίσω για μέρες για το πώς οι αποστολές απλά δεν δούλευαν, ή πώς ο παίκτης σταματούσε την αναζήτηση στο γκρουπ αδύνατο, ή ακόμα και το στυλ slide-show PvP όπου κανείς δεν μπορούσε να κάνει τίποτα λόγω της μη σταματικής καθυστέρησης στις μάχες. ESO ήταν απλά ένας κακός που έδειχνε όλα γύρω από το Zenimax. Ξέρω μόνο τέσσερις ή πέντε φίλους που εξακολουθούν να παίζουν ESO από μια ομάδα παιχνιδιών που ήταν αρχικά 40 με 50 παίκτες βαθιά κατά την έναρξη. Ο μόνος τρόπος που θα επανεγκαθαστώ ποτέ ESO είναι αν το παιχνίδι πήγε ελεύθερο για παιχνίδι και έγραψαν πραγματικά τα πράγματα που ισχυρίζονται ότι έχουν καθορίσει.

Δεν είναι αρκετά η χειρότερη από τη χειρότερη λίστα: Tera Rising

ο Ανάληψη και Τραυματισμένος Κόσμος τα μπαλώματα απλά άφησαν τους παίκτες που ήθελαν και πιθανότατα έπρεπε να έχουν κυκλοφορήσει όλα ταυτόχρονα αντί για ξεχωριστά. ο Η τύχη του Άρουν η επέκταση δεν έκανε πολλά για να διορθώσει αυτό το ζήτημα. Τέρα έκλεψε μια σελίδα από Ουάουτο βιβλίο με την πρόσφατη αύξηση του επιπέδου αυξάνεται, αλλά το υλοποίησε ανεπαρκώς, μεταφέροντάς σας στο 58 και αφήνοντας σας χωρίς εργαλεία και χωρίς τρόπο να το αποκτήσετε για νέους παίκτες. Επίσης υιοθέτησαν ArcheAge's middling crafting σύστημα. Με όλες αυτές τις συνδυασμένες, απλώς έλειψαν να είναι ένα από τα πρώτα τρία χειρότερα για το έτος.

Το καλό:

Τώρα που έχουμε περάσει το χειρότερο που είχε να προσφέρει το έτος, ας ρίξουμε μια ματιά στο καλύτερο.

3. Elite: Επικίνδυνο

Αυτό είναι το μόνο παιχνίδι που φέτος δεν πήρα προσωπικά τα χέρια μου. Από αυτό που έχω δει μέσα από ρέματα όπως το Londongaming4fun από την πρόσφατη κυκλοφορία του, το παιχνίδι αυτό έχει σοβαρές δυνατότητες. Elite: Επικίνδυνη έχει ανοιχτό εξερευνητικό χώρο στον κόσμο και μάχη που φαίνεται εκπληκτικό οπτικά. Είμαι εντυπωσιασμένος δεδομένου ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που μόλις ξεπήδησε από το πουθενά.

Υπάρχουν μόνο δύο μειονεκτήματα που παρατήρησα κατά τον έλεγχο αυτού του παιχνιδιού έξω, το εμπόδισαν να τοποθετηθεί υψηλότερα στον κατάλογο. Το πρώτο ήταν απλώς μια έλλειψη πληθυσμού ή το αίσθημα του πληθυσμού να είναι ακριβές. Με τόσο απέραντο όσο το παιχνίδι, απαιτεί πολλή αναζήτηση για να συναντήσετε άλλους παίκτες σε ορισμένες περιοχές. Το άλλο ζήτημα είναι το γεγονός ότι για να πάρει την πραγματική βύθιση αυτό το παιχνίδι μπορεί να σας προσφέρει χρειάζονται προγράμματα τρίτων? προγράμματα όπως το Voice Attack που σας επιτρέπουν να προγραμματίσετε φωνητικές εντολές για το παιχνίδι. Elite: Επικίνδυνη φαίνεται ότι μπορεί να αναπαραχθεί χωρίς αυτούς, αλλά το κάνει να αισθάνεται πολύ πιο πραγματικό.

2. Τελική Φαντασία XIV: Ένα Κτήμα Αναγεννημένο

Δεδομένου ότι κυκλοφορεί στα τέλη του περασμένου έτους, FFXIV έχει κυκλοφορήσει σταθερά νέο περιεχόμενο και μπαλώματα κάθε τρεις μήνες περίπου. Αυτά τα μπαλώματα κάνουν Τέρα'μικρό Η τύχη του Άρουν η "επέκταση" δεν μοιάζει με απλώς μια λύση σφάλματος με την τεράστια διαφορά μεταξύ περιεχομένου. FFXIV εισάγει περισσότερη ιστορία, τουλάχιστον τρία νέα μπουντρούμια, ένα νέο Primal, και endgame συνέχεια σε κάθε έμπλαστρο. Δεν μπορώ πραγματικά να σκεφτώ ένα κακό πράγμα για να πω FFXIV για τον χρόνο.

1. World of Warcraft: Οι πολέμαρχοι του Draenor

Είμαι βέβαιος ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν εκπλήσσονται και προτιμούν να σκέφτονται ότι είναι μια προκατειλημμένη γνώμη. Ωστόσο, αν ήμουν μεροληπτική: FFXIV θα είχε κατατάξει υψηλότερα, όπως πάντα FF ανεμιστήρας. Τώρα πρίν εισέλθω σε αυτό που κάνει WoD την καλύτερη έκδοση του 2014, επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας ότι άρχισα κυριολεκτικά να παίζω Ουάου για αυτή την επέκταση. Η επίσημη εκκίνηση μου στο WoW συνέβη περίπου 2-3 ​​εβδομάδες πριν ξεκινήσει η επέκταση. Έχω να βιώσω λίγο Ομίχλες της Πανταρίας πριν ταξιδέψετε στο Draenor. Μέχρις ότου WoD ξεκίνησα δεν ήμουν πραγματικά εντυπωσιασμένος με το παιχνίδι.

Τώρα, επιτρέψτε μου να εξηγήσω γιατί μιλώ τόσο πολύ Πολέμαρχοι του Draenor. Ένα μεγάλο πράγμα για μένα να μπαίνω σε αυτή την επέκταση ήταν η φιλική προς τον αρχάριο προσέγγιση που πρώτη αναζήτηση-line πριν παίρνετε Garrison σας έχει. Ο Blizzard έλαβε υπόψη ότι θα υπάρξουν πολλοί νέοι παίκτες με τους παίκτες που επιστρέφουν και το έκαναν έτσι ώστε να μπορούν να πάρουν μια αίσθηση και για το παιχνίδι. Πάνω από αυτό, η ιστορία έχει στην πραγματικότητα μια επική κλίμακα σε αυτήν και κάνει τον παίκτη να αισθάνεται ότι ο χαρακτήρας του κάνει πραγματικά μια διαφορά στην εξέλιξη της ιστορίας, παρόλο που η ροή και τα γεγονότα είναι γραμμικά και σελιδοποιημένα.

Δεν μένω ποτέ με ένα αίσθημα έλλειψης πράξεων Πολέμαρχοι του Draenor. Στην πραγματικότητα έρχεται κάτω σε μένα προσπαθώντας να αγωνίζομαι γύρω και να κάνουμε τα πράγματα στο τελευταίο δευτερόλεπτο πιο συχνά από ό, τι δεν είναι. Η διατήρηση της φρουράς σας παραγωγική και μη στασιμότητα απαιτεί συνεχή προσοχή. Είτε πρόκειται για να βγείτε έξω και να συγκεντρώσετε υλικά για τα βιοτεχνικά σας κτίρια είτε να παρακολουθήσετε Garrison Resources για την αναβάθμιση του κτιρίου, είναι σχεδόν σαν να έχετε μια δεύτερη δουλειά (με έναν καλό τρόπο).

Το τελευταίο πράγμα που θέλω να αναφέρω είναι μπουντρούμια και επιδρομές. Όπως δείχνει αυτό το άρθρο, παίζω αρκετά MMOs. Δεν έχω βιώσει ποτέ ένα MMO που ήταν τόσο προσωπική πρόκληση όσο αυτή η επέκταση. Πρέπει να γνωρίζετε συνεχώς τουλάχιστον πέντε πράγματα ταυτόχρονα, και κατά τη διάρκεια μιας περιόδου τριών ωρών επιδρομής που μπορεί να είναι πολύ φορολογικός. Είναι μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού στα περισσότερα MMOs που ευνοούν την απλή ιδέα: "Ας κάνουμε περιεχόμενο που ο καθένας μπορεί να καθαρίσει." Οι επιδρομές αυτές έχουν σχεδιαστεί με την κατανόηση ότι δεν μπορούν όλοι να καθαρίσουν τη μυθική δυσκολία, δίνοντας σε εκείνους που κάνουν αυτή την τεράστια αίσθηση της ολοκλήρωσης.

Τιμητική αναφορά: Λεπίδα και ψυχή: Ταϊβάν

Πήρα τα χέρια μου στην έκδοση του Ταϊβάν Λεπίδα και ψυχή τη στιγμή που ξεκίνησε τον Νοέμβριο. Πρέπει να πω ότι είναι αυτό που ήλπιζα στο Blade and Soul.

Η γρήγορη μάχη που απαιτεί επιδεξιότητα φέρνει πραγματικά τον ενθουσιασμό στο παιχνίδι. Λεπίδα και ψυχή δεν έχει θεραπευτές, που σημαίνει ότι οι παίκτες θα ζουν ή θα πεθάνουν με βάση τα δικά τους πλεονεκτήματα. Είναι ωραίο να έχεις ένα παιχνίδι στο οποίο κανένας δεν μπορεί να κατηγορήσει τον εαυτό σου για την αποτυχία.

Ο λόγος που τέθηκε ως τιμητική αναφορά αντί των τριών κορυφαίων οφείλεται στο γεγονός ότι απαιτεί μια μετάφραση τρίτου μέρους να κατανοεί τους παίκτες που μιλούν αγγλικά. Ο συγγραφέας GameSkinny Ashley έγραψε πρόσφατα για έναν ιστότοπο που παρέχει αυτές τις μεταφράσεις.

Το μέλλον:

Ήρθε η ώρα να ρίξετε μια ματιά στο "What's Next" για τον κόσμο MMO. Το επόμενο έτος ή έτσι θα είναι πραγματικά συναρπαστικό, από αυτό που έχω δει μέχρι στιγμής. Δεδομένου ότι πολλά από αυτά που εμπλέκονται σε αυτές τις μελλοντικές κυκλοφορίες είναι κρυμμένα σε μυστικότητα, θα μοιραστώ βίντεο για το καθένα.

3. Τελική φαντασία XIV: Heavensward

Η πρώτη επέκταση για FFXIV είναι έτοιμη να ξεκινήσει κάποια στιγμή στις αρχές του 2015, είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσω κάποια στιγμή μεταξύ Μαρτίου και Μαΐου. Αυτή η επέκταση φέρνει τρεις καινούριες δουλειές, ιπτάμενες αναρτήσεις, Ishgaard και πολλά άλλα.

2. Δέντρο του Σωτήρα

Δέντρο του Σωτήρος είναι ο πνευματικός διάδοχος του Ragnarok Online. Όλα όσα έχω δει σε αυτό το παιχνίδι με έκαναν σίγουρο ότι θέλω να το παίξω. Απαιτεί ένα βήμα πίσω από αυτά τα φανταχτερά, ρεαλιστικά MMO 3D χωρίς να απομακρύνεται από την ομορφιά του κόσμου.

1. Μαύρη έρημο

Ένα άλλο παιχνίδι που αποφάσισα ότι έπρεπε να παίξω αφού είδε μόνο ένα βίντεο. Αυτό το παιχνίδι μου θυμίζει πολύ το στιλ μάχης Λεπίδα και ψυχή, αλλά σε μια πιο επική κλίμακα.

Αξιόλογη αναφορά: Γραμμή αιώνια

Αυτό είναι ένα παιχνίδι που σκόνταψα πιο πρόσφατα, και ξέρω πολύ λίγα. Φαίνεται πολύ Diablo όπως, αλλά δεν είμαι πραγματικά σίγουρος για τίποτα έξω από αυτό. Γνωρίζω ότι αυτό το παιχνίδι δεν αναμένεται μέχρι αργά το 2016 αν και έτσι θα είναι μια μεγάλη αναμονή αν αυτό είναι το παιχνίδι που ανυπομονούμε να.

Αυτό περιβάλλει την αναθεώρηση του MMO για το τέλος του έτους και τι να περιμένουμε στο μέλλον. Είμαι πολύ ανοικτός στις απόψεις σας για το τι πιστεύετε ότι είναι οι τρεις πρώτοι σε κάθε κατηγορία. Φροντίστε να μοιραστείτε αυτό με τους φίλους σας και να αφήσετε τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.