MMORPG Συνεντεύξεις Ghostcrawler Σχετικά WoW 5 & περίοδος 2 & κόλον? Μέρος 1

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
MMORPG Συνεντεύξεις Ghostcrawler Σχετικά WoW 5 & περίοδος 2 & κόλον? Μέρος 1 - Παιχνίδια
MMORPG Συνεντεύξεις Ghostcrawler Σχετικά WoW 5 & περίοδος 2 & κόλον? Μέρος 1 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το MMORPG κάθισε πρόσφατα στις 15 Μαρτίου με την οδό Greg "Ghostcrawler" του World of Warcraft και μπόρεσε να αντλήσει κάποιες περισσότερες πληροφορίες από αυτόν, που μερικοί από τους προηγούμενους συνεντευξιαζόμενους δεν είχαν ακόμη αποκτήσει.


Το Ghotscrawler δηλώνει ότι το patch 5.2 είναι ίσως το μεγαλύτερο που έχετε κάνει ποτέ στην ιστορία του WoW. Όχι μόνο αυτό, αλλά είναι μια προσπάθεια να επαναφέρουμε κάποιους παλιούς παίκτες μετακινώντας το στυλ του παιχνιδιού λίγο προς τις ρίζες του. Αυτό έγινε με την ενεργό προσπάθεια να ενθαρρυνθεί ο παγκόσμιος PvP μη επιτρέποντας να πετάξει κανείς στο Isle of Thunder και το Isle of Giants. Ο αγώνας μεταξύ των φατριών, συμπεριλαμβανομένων των παικτών, είναι α συγκέντρωση έως 5.3.

Σημαντικές αλλαγές στο 5.2

Η νέα χρήση της ανοιχτής ετικέτας έχει ως στόχο να απαλλαγεί από το βαρετό μέρος της αναμονής γύρω από τον παίκτη που πρώτα έβαλε πινακίδα σε έναν όχλο για να τον σκοτώσει και στη συνέχεια να περιμένει τον όχλο να αναπνέει. Θα μπορούσε να εφαρμοστεί πλήρως για όλους τους όχλους στο μέλλον, αλλά τώρα είναι μόνο για τα αφεντικά.

Σχετικά με την τοποθέτηση ετικετών, το νέο σύστημα κλιμάκωσης της υγείας που τέθηκε σε 5.1 προορίζεται να κάνει τις μάχες των αφεντικών να διαρκέσουν λίγο περισσότερο για να τους δώσουν μια πιο επική αίσθηση αντί να τις παρακολουθήσουν γρήγορα πτώση για λεηλασία.


Στο 5.2, μια άλλη τοποθεσία, το Isle of Giants, εισήχθη αλλά η ύπαρξή του υποβαθμίστηκε. Αυτό το hush hush έγινε με σκοπό. Αυτό έγινε για να γίνει το μυστήριο λίγο μυστηριώδες και όπως Ghostcrawler το θέτει "αποχαιρετά πίσω στο παλιό WoW όπου υπήρχαν αυτές οι περιοχές που ήταν ακριβώς το είδος εκεί έξω και δεν ήταν σκηνοθεσία να πάει εκεί, αλλά είναι εκεί .. . αν θέλεις εξερευνώ και να δούμε τι υπάρχει στο κατάστημα. "

Η ιδέα για την έλλειψη των νησιών των Γιγάντων που φέρουν mounts ήρθε από το παγκόσμιο αφεντικό Galleon. Με το Galleon, οι παίκτες πετούν γύρω για να αποφύγουν τα όπλα γύρω του. Στο Isle of Giants, οι παίκτες δεν μπορούν να πετάξουν, γι 'αυτό πρέπει να πολεμήσουν μέσα από τους ελίτ όχλους για να φτάσουν στις rares που θέλουν να πολεμήσουν.

Στο Vanilla WoW και το Burning Crusade, αναζητώντας αναρροφάται, αλλά ο αγώνας έφερε για αυτόν. Στο Wrath and Cataclysm, η αναζήτηση έγινε το επίκεντρο και η αρχική αίσθηση κινδύνου και αγωνίας από την μάχη εξαφανίστηκε. Το MoP έχει σκοπό να φέρει μαζί τα δύο αυτά πράγματα και να κάνει την μάχη πολύ πιο ενδιαφέρουσα για τους παίκτες και πάλι.


Προσκολλώντας στον πυρήνα

Κατά το σχεδιασμό περιεχομένου, οι προγραμματιστές θεωρούν τρεις ομάδες παικτών: την πιστή ομάδα πυρήνα, τους πιθανούς νέους παίκτες και τους παίκτες που μπορεί να θέλουν να επιστρέψουν. Είναι δυνατό να κάνετε περιεχόμενο που απευθύνεται σε μία ομάδα, αλλά όχι σε άλλα δύο. Ωστόσο, όταν αποφασίζει τι να κάνει, η ομάδα του dev κολλάει με τη βάση του πυρήνα, ακόμα κι αν σημαίνει ότι το περιεχόμενο δεν θα προσελκύσει νέους παίκτες.

Θα υπάρχουν ποτέ να είναι μια πλήρης αλλαγή στην κεντρική μηχανική του WoW. Τα νέα αφεντικά ή τα πλευρικά χαρακτηριστικά μπορεί να είναι αρκετά επαναστατικά, αλλά το ίδιο το παιχνίδι παιχνιδιού πυρήνα δεν θα αλλάξει ποτέ λόγω της μη θέλησης να προδώσει το πιστό μέρος της βάσης των παικτών.

Το World of Warcraft είναι μοναδικό στο ότι είναι ένα MMO που μπορεί ακόμα να χρησιμοποιήσει το σχεδόν εξαφανισμένο pay to play σύστημα συνδρομής. Παρόλο που τα περισσότερα MMORPG στην αγορά είναι πλέον ελεύθερα να παίξουν με καταστήματα μετρητών, η Blizzard δεν κινείται σε αυτό Ακόμη λόγω του ότι δεν είναι τόσο προσοδοφόρα όσο το σημερινό τους σύστημα. Αυτό μπορεί να αλλάξει στο μέλλον.

Η ομάδα ανάπτυξης μπορεί μερικές φορές να πάρει ζηλιάρης των νέων MMORPG που κυκλοφορούν με απίστευτα χαρακτηριστικά. Αν και επιθυμούν να μπορέσουν να ενσωματώσουν στο WoW πολλά από τα χαρακτηριστικά αιχμής ορισμένων από τα πιο πρόσφατα MMOs, αυτό πολλές φορές δεν είναι εφικτό, επειδή δεν θέλουμε να καταστρέψουμε το παιχνίδι για την βάση του πυρήνα.

Στέγαση παίκτη

Όσον αφορά τη στέγαση, υπάρχουν δύο σημαντικά προβλήματα που αντιμετωπίζει η ομάδα ανάπτυξης. Το πρώτο πρόβλημα είναι η τέχνη. η εφαρμογή αυτού του συστήματος θα απαιτούσε από αυτούς να δημιουργήσουν ένα μεγάλο μέρος του περιεχομένου προκειμένου να παράσχουν τόνους προσαρμογής και ανταμοιβής για τους παίκτες. Εάν δεν το έκαναν αυτό, το να έχει το δικό του σπίτι δεν θα ήταν πολύ με νοημα.

Το δεύτερο πρόβλημα όταν πρόκειται να δημιουργηθεί η βάση που βασίζεται σε παίκτες στο WoW είναι ότι απομονώνει τη συσκευή αναπαραγωγής. Εάν είχατε το δικό σας σπίτι για να μεταβείτε με το προσωπικό σας γραμματοκιβώτιο, το σπίτι δημοπρασιών ή / και τον εκπαιδευτή επαγγελμάτων, πιθανότατα δεν θα βρεθείτε ποτέ στον υπόλοιπο κόσμο, καθιστώντας το μια πολύ έρημη χώρα.

Συνεχίζεται: εδώ.