Καθυστέρηση του καθρέπτη

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Murder In Filmmaking Express (Short Film)
Βίντεο: Murder In Filmmaking Express (Short Film)

Περιεχόμενο

Έχουν περάσει οκτώ μακρά, εξαντλητικά χρόνια από την απελευθέρωση του πρωτοτύπου Η άκρη του καθρέπτη. Το παιχνίδι ήταν διαχωριστικό μετά την απελευθέρωση. Αν και υπήρχαν πολλές αποστολές standout, απογοητευτική μηχανική gunplay και ο ευρύς γραμμικός τρόπος με τον οποίο δομήθηκαν οι αποστολές εξασφάλιζαν ότι το παιχνίδι θα έπεφτε από το μεγαλείο και θα υποχωρούσε για πάντα στο υπερφορτωμένο κάδο μοναδικών και ελπιδοφόρων κλασικών κουλτούρων.


Οκτώ χρόνια αργότερα, με Καταλύτης άκρου του καθρέπτη, Η EA δημιούργησε κάτι που είναι πραγματικά ξεχωριστό και αξίζει να χαιρετιστεί ως ένα από τα μεγάλα ανοιχτά παιχνίδια αυτής της γενιάς.

Μια παιδική χαρά Parkour

Να μιλήσουμε για Καταλύτης άκρου του καθρέπτη, πρέπει πρώτα να μιλήσουμε Spider-Man 2. Οι παίκτες και οι επικριτές συχνά τον δείχνουν ως ένα πρωταρχικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που έχει μεγάλη "αίσθηση παιχνιδιού", μια φευγαλέα ποιότητα που προκαλεί στους ανθρώπους που παίζουν το παιχνίδι να πάρουν απλά ένα μεγάλο κακό χαμόγελο στο πρόσωπό τους.

Spider-Man 2 'ο ανοιχτός κόσμος του κόσμου ήταν ζωντανός, επεκτατικός και γεμάτος πράγματα που έπρεπε να κάνουμε. Επιπλέον, οι μηχανισμοί του web-slinging του παιχνιδιού ήταν σφιχτοί και ικανοποιητικοί. Η Νέα Υόρκη ήταν μια παιδική χαρά και ήταν πολύ διασκεδαστικό να φτάσουμε από το σημείο Α στο σημείο Β, ακόμα κι αν δεν υπήρχαν ενεργές αποστολές.


Αυτό είναι Καταλύτης άκρου του καθρέφτη η καλύτερη ποιότητα. Οι προγραμματιστές δημιούργησαν έναν ανοιχτό κόσμο που λειτουργεί σαν παιδική χαρά και κάθε περιοχή φαίνεται να έχει σχεδιαστεί με τις ικανότητες του Faith. Υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι για να διασχίσετε τον χάρτη, τόσα πολλά διαφορετικά μονοπάτια μεταξύ στόχων που συχνά βρέθηκα απλά να εξερευνούμαι χωρίς σκοπό - όχι σε αναζήτηση συλλεκτικών αντικειμένων ή κρυφών αντικειμένων ή οτιδήποτε άλλο εκτός από τη συγκίνηση που τρέχει σε όλο τον χάρτη.

Πολλά παιχνίδια δεν έχουν αυτή την ποιότητα, και για τους παίκτες που απολάμβαναν το πρώτο παιχνίδι, οι ικανότητες της Faith μεταφράζονται απίστευτα καλά στον ανοιχτό κόσμο.

Ωρα για παραμύθι

Η άκρη του καθρέφτη η ιστορία ήταν ξεχασμένη και, δυστυχώς, Καταλύτης άκρου του καθρέφτη είναι επίσης. Πρόκειται για μια γενική υπόθεση σχετικά με τα χρώματα με τους εταιρικούς boogeymen, τους τρομοκράτες και τον εξαιρετικά ενοχλητικό αντίπαλο χαρακτήρα που ονομάζεται Icarus.


Είναι όλα όσα έχουμε δει πριν - ο αγώνας ανάμεσα στην προσωπική ελευθερία και το "μεγαλύτερο αγαθό" - και απλά δεν είναι ενδιαφέρον. Οι φωνητικοί ηθοποιοί έκαναν μια θαυμάσια δουλειά με το σενάριο που τους δόθηκε, αλλά οι ίδιοι οι χαρακτήρες είναι ξεχασμένοι και αχρείοι. Δεν μου άρεσε πραγματικά κανένα από αυτά στο playthrough μου.

Τούτου λεχθέντος, οι κύριες αποστολές είναι μια έκρηξη για να διαδραματίσει κανείς - γεμάτη συναρπαστικά σύνολα και ανεγείες που προκαλούν ίλιγγο. Μια αποστολή θα σας κάνει να πηδάτε από έναν γερανό που βγαίνει από έναν ουρανοξύστη που στρέφεται πάνω από την πόλη και θα σας δώσει χήνες.

Είναι σαν μια ταινία δράσης. Δεν το παρακολουθείτε για την ιστορία, το βλέπετε για να δείτε τον Arnold Schwarzenegger να ανατινάξει τους κακούς και να πυροβολήσει ένα πνευματικό όπλο.

Καταπολέμηση μωρό

Οι φίλοι του πρώτου παιχνιδιού θα χαρούν να ακούσουν ότι η Faith δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει όπλα Καταλύτης άκρου του καθρέπτη. Αυτό είναι ένα πολύ, πολύ καλό πράγμα. Επιπλέον, σε γενικές γραμμές, η μάχη αισθάνεται ικανοποιητική και ρευστό - τουλάχιστον, όταν ο παίκτης ξεκλειδώσει μερικές κινήσεις και αναβαθμίσεις μάχης. Το σύστημα περιστρέφεται γύρω από την κίνηση και παρόλο που μερικές φορές έχει ως αποτέλεσμα την πίστη να σφυροκοπείται γύρω από τους εχθρούς της, μέχρι που μπορεί να τους κλωτσήσει πάνω από ένα χείλος στους τρομερούς θανάτους τους, είναι ικανοποιητική όταν λειτουργεί. Ξεκινώντας μέχρι το τρενάκι του τείχους, τότε πηδώντας από τον τοίχο για να παραδώσει ένα κτυπώντας δράκο δράκων δεν είναι ποτέ ενθουσιώδης.

Δυστυχώς, κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, οι ισχυρότεροι εχθροί πραγματικά ενοχλούνται. Δεν είναι ότι είναι δύσκολο, είναι απλά ότι πολλά από τη διασκέδαση της μάχης προέρχονται από το ρέει από τον έναν εχθρό στο επόμενο, χτυπάει μαζί knockouts. Αυτοί οι εχθροί και οι τοποθεσίες στις οποίες παλεύετε τους περισσότερους, καθιστούν αυτό το είδος ροής όλοι αδύνατο, αφού είναι τόσο θωρακισμένοι.

Στρέφονται όλοι Μαζί

Είμαι ειλικρινά κλιμακωτός από το τεράστιο ποσό των πραγμάτων που πρέπει να κάνετε Καταλύτης άκρου του καθρέπτη. Οι παίκτες μπορούν να αφήσουν κρυμμένα αντικείμενα για να βρουν άλλοι, να δημιουργήσουν τις δικές τους δοκιμές χρόνου για να τρέξουν άλλοι και ακόμη και να εμφανιστούν ως φαντάσματα στα παιχνίδια των φίλων τους.

Αυτό δεν είναι καν να πάρει σε όλες τις πλευρικές αποστολές, collectibles, και εκτροπές ότι EA έχει συσκευαστεί σε αυτό το παιχνίδι. Από τις χρονομεριτικές δοκιμές Dashes σε αποστολές ταχυμεταφορών σε αποστολές κόμβων ασφαλείας που σας αποφεύγουν ένα ενοχλητικό ελικόπτερο, η πλειοψηφία της διασκέδασης που θα έπρεπε να είχε Καταλύτης άκρου του καθρέπτη βρίσκεται έξω από την κύρια ιστορία.

Ιδιαίτερης σημείωσης είναι οι αποστολές GridNode, οι οποίες βλέπουν τον παίκτη να κλιμακώνει τους πύργους και να αποφεύγουν τα λέιζερ-φρουροί όπως η Catherine Zeta-Jones Εγκοπή. Ως ανταμοιβή για την κλιμάκωση αυτών των πύργων, θα έχετε τη δυνατότητα να ταξιδεύετε γρήγορα μέσα στην περιοχή.

Αλλά γιατί θα θέλατε ποτέ;

Καταλύτης άκρου του καθρέπτη είναι ένα σπάνιο είδος παιχνιδιού. Η ατμόσφαιρα είναι εκπληκτική, τα γραφικά είναι εκπληκτικά (καλά, αν δεν φαίνεστε πολύ σκληρά, τα πράγματα γίνονται λίγο βρώμικα) και η βασική μηχανική gameplay είναι βαθιά και πραγματικά ικανοποιητική. Σίγουρα, η ιστορία είναι χάλια, και το παιχνίδι παίρνει με τον δικό του τρόπο από την άποψη της μάχης μερικές φορές, αλλά για να είμαι εντελώς ειλικρινής, αυτά είναι τα μόνα λάθη που μπορώ να βρω σε ένα κατά τα άλλα καταπληκτικό παιχνίδι.

Οπως είπα πριν, Καταλύτης άκρου του καθρέπτη είναι μια παιδική χαρά, και πρέπει να αναφερθούν μαζί Spider-Man 2 ως ένα από τα λίγα παιχνίδια που πραγματικά κάνουν από το σημείο Α στο σημείο Β διασκέδαση. Η κόλαση, παίρνετε ακόμη και ένα γάντζο τοποθετημένο γάντζο στο μέσο του παιχνιδιού, επιτρέποντας στην Faith να κάνει την καλύτερη εμφάνιση του Peter Parker. Εάν είστε οπαδός του αρχικού παιχνιδιού, ή πραγματικά, ένας ανεμιστήρας των ανοιχτών παγκόσμιων παιχνιδιών εν γένει, Καταλύτης άκρου του καθρέπτη είναι ένα must-play.

Πώς απολαμβάνετε τον καταλύτη Edge Mirror's Edge; Ενημερώστε μας στα σχόλια! Ω, και αν θέλετε να βελτιώσετε αυτούς τους χρόνους Dash, ανατρέξτε στον οδηγό μας για να σας βοηθήσουμε να φτάσετε στην ταχύτητα!

Αξιολόγηση μας 9 Παρά την κατά πολύ μη ενδιαφέρουσα ιστορία, ο Mirror's Edge Catalyst προσφέρει στους οπαδούς του αρχικού παιχνιδιού ό, τι ελπίζουν. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας