Miles "Tails" Prower - Trusty Sidekick ή Πρόωρη Συγγένεια & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Miles "Tails" Prower - Trusty Sidekick ή Πρόωρη Συγγένεια & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Miles "Tails" Prower - Trusty Sidekick ή Πρόωρη Συγγένεια & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Όταν ήμουν μικρό παιδί, το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που έπαιζα ποτέ ήταν Σόνικ ο σκαντζόχοιρος για την Sega Genesis. Δεν ήμουν πολύ καλός - για όσο χρονικό διάστημα δεν μπορούσα να ξεπεράσω το δεύτερο επίπεδο, τη Μαρμάρινη Ζώνη. Αλλά όπως και πολλά νεώτερα αδέλφια (όπως ήμουν ο νεότερος) έκανα ό, τι μπορούσα για να πετύχω. Ρώτησα τον παλαιότερο αδελφό μου - ποιος το είχε χτύπησε ολόκληρο το παιχνίδι, Whoa! - για να με βοηθήσουν να κάνω το σκληρό μέρος, για παράδειγμα το κάνω για μένα.


Για την εγγραφή, νομίζω ότι είναι κάτι ωριμότητας για κάθε παιδί που το έκανε αυτό. Αν δεν ήμουν νίκη, δεν είχα διασκέδαση. Δεν έπρεπε καν να παίξω το παιχνίδι, απλά ήθελα να είμαι ο νικητής. Δεν είναι περίεργο που μισώ Οι ψυχές του Δαίμονα όταν βγήκε. Συμβουλή: Ήμουν ακόμα πολύ μικρός τότε.

Θέλω να πω, κοιτάξτε τα ουρά εκεί. Σε ειδικές σκηνές, δεν θα είναι ποτέ μπροστά.

Αλλά όταν η οικογένειά μου πήρε ένα PC που τα παιδιά μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν, τα παιδιά του σπιτιού έπαιξαν γρήγορα ένα τεράστιο ποσό Sonic the Hedgehog 3 και Knuckles. Και πάλι, ένας νεαρός Τζέρεμι Μπράουν θα παίξει πολύ στην πρώτη ζώνη, στη συνέχεια θα πάρει συντριβή από το αδίστακτος δεύτερος - αυτή τη φορά ήταν Hydrocity Zone. Ευτυχώς, υπήρξε ένας άλλος τρόπος να παίξετε. Ο αδελφός μου θα ήταν Sonic, "το μπλε θαμπάδα", αλλά θα ήθελα να γίνω βοηθός, Miles "Tails" Prower. Δεν ήταν τόσο γρήγορος - αν και ποτέ δεν θα το παραδεχτώ αυτό - αλλά θα μπορούσε να πετάξει, και ακόμα καλύτερα ήταν ότι δεν μπορούσε να πεθάνει.


Αυτές οι στιγμές στη ζωή μου ήταν η πρώτη φορά που δεν είχα μόνο να παίξω ένα συνεταιριστικό παιχνίδι, αλλά και την πρώτη φορά που ένιωθα ότι κατάφερα σε ένα παιχνίδι. Δεν ήταν όμως αλήθεια.

Εντάξει, σχεδόν όποιος παίζει ποτέ Sonic the Hedgehog 3 με 2 παίκτες γνωρίζουν ότι ο παίκτης Tails παίρνει το κοντό άκρο του ραβδιού. Δεν είναι τόσο γρήγορος και επειδή υπάρχει μόνο μία οθόνη, η κάμερα παραμένει στην Sonic. Σημαίνει, αν έχετε τέλειο συντονισμό ομάδας, όπως οι νανομηχανές στο MGS 4: Όπλα των Πατριωτών, το δίδυμό σας θα παραμείνει άθικτο. Εάν είστε άνθρωπος, όμως, τα ουράκια κολλάνε έξω από την οθόνη προς τα αριστερά και πρέπει να περιμένετε να «πατήσει ο Παίκτης Ένα» για μια στιγμή για να πιάσει την αναπνοή του πριν μπορέσετε να επιστρέψετε στο gameplay.

Αυτό έχει ληφθεί ένα νανο-δευτερόλεπτο πριν τα αυτιά παραμείνουν στη σκόνη.


Με πολλούς τρόπους, είναι η επιτομή του νεότερου αδερφού παιγνίου. Πρόθυμος να βοηθήσει το μεγαλύτερο καλό, πρόθυμο να ευχαριστήσει την πιο επιτυχημένη φιγούρα, και πεινασμένος για την επικύρωση - αισθάνομαι για τον τύπο. Καταλαβαίνω τη δυσκολία του, επειδή συνδεόμουν με το παιχνίδι του με τέτοιο τρόπο που με έκανε να νιώθω ενσαρκωμένος από αυτόν.

Ήταν μια από τις αγαπημένες μου μνήμες παιχνιδιών co-op, μέχρι που έπαιζα όπως τον πρόσφατα, και συνειδητοποίησα κάτι. Από τη σκοπιά του παιχνιδιού, Ικανότητα's co-op αισθάνθηκε άψογη σε σύγκριση με Sonic the Hedgehog 3 'μικρό. Είναι πραγματικά κακό, αλλά αυτό ακριβώς χρειαζόμουν. Επιτρέψτε μου να διασκεδάσω με τον αδερφό μου και την αδελφή μου, όταν έπαιζαν ως Sonic και εγώ ως ουρές.

Είναι ο μικρός αδελφός του παιχνιδιού, πάντα έτοιμος να συνεχίσει να επιστρέφει, ανεξάρτητα από το πόσο πίσω παίρνει. Σε αυτό το τελευταίο σεβασμό, εξακολουθώ να συνδέω μαζί του ... έχω πολύ των παιχνιδιών για να τελειώσει.

Επιτρέψτε μου να γνωρίζω τις σκέψεις σας ή άλλους χαρακτήρες με τους οποίους έχετε συνδέσει όλα αυτά τα χρόνια στην παρακάτω ενότητα σχολίων. Ευχαριστώ για την ανάγνωση!