Τα τέλη αντιστάθμισης της Microsoft Drops

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
ASEAN to move away from dollar, Oil prices to rise 300 dollars barrel, Russia to cut EU gas supplies
Βίντεο: ASEAN to move away from dollar, Oil prices to rise 300 dollars barrel, Russia to cut EU gas supplies

Περιεχόμενο

Μέχρι στιγμής, η Microsoft έχει χρεώσει τους προγραμματιστές για να διορθώσουν τα παιχνίδια τους και πολλοί προγραμματιστές ανεξάρτητοι ανέφεραν ανοιχτά τη Microsoft για το κόστος κάλυψής τους, το οποίο κυμάνθηκε γύρω στα $ 40,000 και οδήγησε σε πολλά στούντιο να εγκαταλείψουν τη μορφή Xbox.


Υποτίθεται ότι το σύστημα έχει σχεδιαστεί ως φίλτρο QA, το υψηλό κόστος επιδιόρθωσης αποσκοπούσε να αποθαρρύνει την επαναλαμβανόμενη επιδιόρθωση έτσι ώστε οι προγραμματιστές να υποβάλλουν τα παιχνίδια τους στη διαδικασία πιστοποίησης της Microsoft μόνο όταν είναι σίγουροι ότι το παιχνίδι τους έχει καλή ποιότητα και ότι δεν θα είναι πολλαπλά ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΗ.

Ωστόσο, οι δύσκαμπτοι κανόνες της Microsoft έχουν αποτρέψει τους ανεξάρτητους προγραμματιστές να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους στο Xbox 360.

Αρκετοί προγραμματιστές έχουν καλέσει τη Microsoft έναν εφιάλτη για να συνεργαστεί. Η εταιρεία χρέωσε πάντα μια αμοιβή όταν ένα στούντιο υποβάλλει πρώτα το παιχνίδι της στη διαδικασία πιστοποίησης, ώστε να μπορεί να εγκριθεί για απελευθέρωση. Μετά από αυτό, η Microsoft παρέχει μια δωρεάν ενημερωμένη έκδοση κώδικα. Σύμφωνα με πολλούς προγραμματιστές αυτό εξακολουθεί να συμβαίνει, αλλά η επακόλουθη επαναπιστοποίηση ως αποτέλεσμα μιας ενημέρωσης τίτλου είναι τώρα δωρεάν.


Παρά το γεγονός ότι η μορφή της Microsoft έχει σχεδιαστεί για να βεβαιωθείτε ότι οι προγραμματιστές αφιερώνουν αρκετό χρόνο διασφαλίζοντας ότι το παιχνίδι τους είναι "τέλειο" καταλήγει να είναι επιζήμιο για τους καταναλωτές, αφού διορθώνουν τα σφάλματα και τα κατεστραμμένα αρχεία απαιτούν δαπανηρή διαδικασία επαναπιστοποίησης και καταλήγουν οι προγραμματιστές αποφεύγοντας τη διαδικασία ενημέρωσης.

Η μορφή των αμοιβών Patch δεν είναι το μοναδικό πρόβλημα που φαίνεται εχθρικό προς τους ανεξάρτητους προγραμματιστές. το γεγονός ότι οι Ινδοί δεν είναι και δεν θα επιτρέψουν να δημοσιεύσουν τα παιχνίδια τους στις κονσόλες της Microsoft (360 και XboxOne) θεωρείται πρόβλημα για τους προγραμματιστές. Τα Studios απαιτούνται για δημοσίευση από τα Microsoft Studios ή από τρίτους εκδότες, γεγονός που αποτελεί πρόβλημα για τους προγραμματιστές, επειδή οι εκδότες λαμβάνουν μέρος των εσόδων τους. Εάν δημοσιευτεί από τα Microsoft Studios, απαιτείται ελάχιστη χρονομεριστική αποκλειστικότητα στο Xbox One, οπότε ο προγραμματιστής δεν θα επιτρέπεται να δημοσιεύει σε άλλες πλατφόρμες την πρώτη μέρα.


Αν ο προγραμματιστής αποφασίσει να πάει με έναν εκδότη τρίτου μέρους για να αποφύγει την αποκλειστικότητα με χρονοδιάγραμμα (ένας εκδότης τρίτου μέρους προφανώς δεν θα υπογράψει μια συμφωνία για δημοσίευση μόνο στο Xbox Live, επειδή θέλει μια περικοπή όλων σε κάθε πλατφόρμα) ο προγραμματιστής θα είναι δίνοντας ένα κομμάτι του μεριδίου των εσόδων τους σε όλες τις πλατφόρμες μόνο για να μπορέσουν να απελευθερώσουν το παιχνίδι τους στο Xbox και την ελευθερία απελευθέρωσης σε όλες τις άλλες πλατφόρμες.

Επομένως, τα τέλη patch δεν είναι το μόνο πρόβλημα όταν πρόκειται για τις πολιτικές της Microsoft.

Ας ελπίσουμε ότι η Microsoft θα αναγνωρίσει τη σημασία των ανεξάρτητων προγραμματιστών και θα αλλάξει τις πολιτικές της προκειμένου να αγκαλιάσει αυτά τα μικρά στούντιο που μπορούν να φέρουν νέες ενδιαφέρουσες ιδέες στην αγορά της κονσόλας.