Περιεχόμενο
- Δεν θα ξεπεράσουν αν δεν διαπιστώσουν απώλειες ή έχουν εσωτερικές προβλέψεις για απώλειες δεδομένων
- Και τώρα, έξι μήνες παράπονα μετά το λανσάρισμα, ο M $ "ανταποκρίνεται" ξανά
Εκείνοι από εσάς στο σχολείο επιχειρήσεων θα απαντήσουν, "Λοιπόν, του σειρά μαθημάτων ενδιαφέρονται για την κατώτατη γραμμή. Εν τέλει, βρίσκονται στην επιχείρηση. "
Και προφανώς, η Sony και η Nintendo ενδιαφέρονται και για την κατώτατη γραμμή. Εάν αυτή η κατώτατη γραμμή δεν είναι ρόδινη, τα πράγματα πάνε άσχημα για όλους τους εμπλεκόμενους, συμπεριλαμβανομένων των παικτών. Ωστόσο, όπως ανέφερα σε πρόσφατο άρθρο, η φήμη της Microsoft έχει υποστεί πολλά χρόνια, εξαιτίας εν μέρει του ακατάλληλου υλικού και της έλλειψης λογισμικού (ενίοτε) και οφείλεται εν μέρει σε αυτό:
Είναι πρώτα τα χρήματα, οι παίκτες δεύτερη με τη Microsoft. Πάντα υπήρξε και πάντα θα είναι.
Δεν θα ξεπεράσουν αν δεν διαπιστώσουν απώλειες ή έχουν εσωτερικές προβλέψεις για απώλειες δεδομένων
Πέρυσι, όταν ανακοινώθηκε αρχικά το Xbox One, οι περισσότεροι παίκτες ήταν απλά διαίσχνοι. Οι πολιτικές που έχουν προγραμματιστεί να ισχύουν για το σύστημα της επόμενης γενιάς της Microsoft δεν πήγαν καλά και για λίγο η PlayStation 4 έτρεξε με τον διαγωνισμό δημοτικότητας. Ξεχωρίζω ξεκάθαρα μια συγκεκριμένη δημοσκόπηση του Facebook που έπρεπε να σταματήσει πριν τελειώσει επίσημα, επειδή το PS4 είχε 92% των ψήφων. Ήταν γελοίο.
Η Microsoft δεν απάντησε αμέσως. Δεν είπαν τίποτα, στην πραγματικότητα. Περίμενα να δουν πόσο άσχημα θα πάρουν τα πράγματα και μόνο όταν τελικά αποφάσισαν ότι η εκκίνηση του Xbox One θα πάει άσχημα αποφάσισαν να κάνουν κάποιες αλλαγές. Εγγυώμαι ότι δεν θα κάνουν μια κίνηση εκτός αν κάποια εσωτερική μελέτη κάπου έρθει πίσω λέγοντας, "Αλλάξτε αυτό ή να χάσετε χρήματα."
Το πιο ενοχλητικό είναι ότι η Microsoft έπαιξε την κάρτα "ακούμε την ομάδα μας" όταν αντιστρέφονταν αυτές τις πολιτικές. Γιατί θα πίστευε κανείς σε τέτοια χάλια σε αυτό το σημείο; Αυτές οι ιδέες για την κονσόλα όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά είναι ένα τέλειο παράδειγμα για το πώς η Microsoft βλέπει το κοινό των τυχερών παιχνιδιών: Όχι περισσότερο από τους καταναλωτές. Δεν πρόκειται για ικανοποίηση τους. πρόκειται για την παραγωγή όσο το δυνατόν περισσότερων χρημάτων από τους ανθρώπους. Ναι, γι 'αυτό χρεώνονται μερικές εκατοντάδες δολάρια για κάθε νέα αναβάθμιση των Windows εδώ και χρόνια.
Λίγο μετά την ανακοίνωση $ 399 έρχεται η ημερομηνία κυκλοφορίας για Halo 5. Ενώ είναι αλήθεια ότι όλες οι πλατφόρμες έχουν franchises που είναι αμέτρητες αγελάδες μετρητών, δεν είναι ειρωνικό ότι η Microsoft έριξε την τιμή του συστήματος πρώτα και έπειτα ανακοίνωσε ημερομηνία για το μοναδικό μεγαλύτερο franchise. Ειλικρινά, αυτό είναι αυτό που κάνουν κάνω.
Ναι, όλες οι εταιρείες προσπαθούν να κάνουν τα περισσότερα χρήματα δυνατά. Αυτός είναι ο στόχος, φυσικά. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο ορισμένες εταιρείες έχουν κάποια φήμη μεταξύ του καταναλώνουν πληθυσμού, και γιατί η Microsoft έχει τη φήμη που κάνει μεταξύ των gamers. Εκείνοι που δίνουν προσοχή γνωρίζουν ότι η Microsoft δεν θα είχε αντιστρέψει ή ακυρώσει καμία πολιτική που είχε αρχικά ανακοινωθεί με το Xbox One αν θεωρούσαν ότι η εκτόξευση θα ήταν εντάξει.
Και τώρα, έξι μήνες παράπονα μετά το λανσάρισμα, ο M $ "ανταποκρίνεται" ξανά
Αναγκάζοντάς μας να αγοράσουμε το Kinect με το Xbox One ήταν μια χαζή κίνηση για να ξεκινήσετε. Έδωσε στον ανταγωνισμό πλεονέκτημα των 100 δολαρίων και πραγματικά, το Kinect δεν ήταν αρκετό για να παρακάμψει αυτό το κενό τιμών. Δεν είναι καν κοντά. Εάν η Microsoft κυκλοφόρησε δύο εκδόσεις του συστήματος - μία με την Kinect και μία χωρίς - είμαι βέβαιος ότι αυτή τη στιγμή θα έχει το προβάδισμα στις ΗΠΑ και το χάσμα επόμενου φύλου σε άλλες περιοχές δεν θα ήταν τόσο μεγάλο όσο τώρα.
Η Microsoft προφανώς είδε και αυτό τον τρόπο, και για άλλη μια φορά παίζουν και παίζουν τον λευκό ιππότη. Είδατε αυτό το άρθρο στον ιστότοπό τους να μιλάει για το πώς είναι αφιερωμένο στην επιλογή των gamers; Ναι? Πόση "επιλογή" μας δώσατε όταν ανακοινώσατε το Xbox One; Πώς ήταν ναζιστικές οι προειδοποιήσεις που πήγαν με μια αγορά του Xbox One; Ξέρετε, αυτά που έπρεπε να χαλαρώσετε αν επρόκειτο να φτάσετε ο καθενας να αγοράσει την κονσόλα;
Αν ήμασταν να μας δώσετε επιλογές, ποτέ δεν θα αποκαλύπτετε το Xbox One ως τέτοιο. Ποτέ δεν θα είχατε αναγκάσει να αγοράσουμε το Kinect ακριβώς έξω από την πύλη και το κράτησε για έξι μήνες.
Και hey, εδώ είναι κάτι άλλο που πρέπει να θυμόμαστε: Το Xbox 360 ήταν καταστροφικά κακό όσον αφορά την αξιοπιστία. Οι αναφορές με 30-35% ελαττωματικά ποσοστά από μεγάλους λιανοπωλητές πλημμύρισαν το Διαδίκτυο. πολλοί παίκτες πέρασαν από δύο, τρία, τέσσερα και ακόμα περισσότερα 360s. Όλοι δεν πήραν τη δική τους μετά το "Κόκκινο Δακτύλιο του Θανάτου". στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει λόγος πόσοι απλά αγόρασαν ξανά το σύστημα.
Μήπως αυτό δεν κρατάει ψηλά τις πωλήσεις; Γιατί νομίζετε ότι χρειάστηκε περισσότερο από τρία χρόνια για τη Microsoft να εφαρμόσει πρόγραμμα για την αντιμετώπιση αυτού του προβλήματος; Λοιπόν, επειδή αυτό το θέμα RRoD πρόσθεσε στις πωλήσεις, έτσι δεν ήταν; Κάποιοι σκεπτικιστές λένε ότι είναι η ίδια θεωρία πίσω από τα νοσοκομεία αυτές τις μέρες. δώστε στους ασθενείς κάτι για να αντιμετωπίσουν ένα πρόβλημα, μόνο για να προκαλέσουν άλλα τέσσερα προβλήματα που τους αναγκάζουν να επιστρέψουν και να δώσουν στο νοσοκομείο περισσότερα χρήματα.
Αλλά ούτως ή άλλως, το θέμα είναι αυτό: Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα στοιχεία, δεν μπορώ να κατανοήσω πώς η Microsoft δεν έχει ακόμη χειρότερος φήμη.