Η Microsoft αποκτά το Gears of War Franchise

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Forza Horizon 5 GAMEPLAY trailers: 10 THINGS learned
Βίντεο: Forza Horizon 5 GAMEPLAY trailers: 10 THINGS learned

Η Microsoft έχει αποκτήσει τα δικαιώματα στην Gears of War franchise από τους Epic Games και έχει παραχωρήσει καθήκοντα ανάπτυξης στα Studios Black Tusk.


Ο Rod Fergusson, πρώην Διευθυντής Παραγωγής της σειράς σε Epic Games, θα συμμετάσχει στη Microsoft και θα βοηθήσει το Black Tusk ως μέρος μιας συμφωνίας. Αυτό σημαίνει ότι Gears of War θα παραμείνει αποκλειστικός από το Xbox.

Τα μαύρα Tusk Studios άνοιξαν στα τέλη του 2012, όταν η Microsoft Vancouver έκανε μια επανάσταση. Ως μέρος των Studios της Microsoft, είναι σε θέση να φτάσουν σε στούντιο πρώτης κατηγορίας όπως τα 343 Industries, Turn 10 Studios, Rare Ltd., Lionhead Studios, Good Science Studio και Twisted Pixel Games.

"Σήμερα είμαστε ενθουσιασμένοι που ανακοινώνουμε ότι η Microsoft Studios έχει αποκτήσει τα δικαιώματα της Gears of War franchise από τους Epic Games, συμπεριλαμβανομένων των δικαιωμάτων σε όλα τα υπάρχοντα και μελλοντικά παιχνίδια, τις εμπειρίες ψυχαγωγίας και τα εμπορεύματα, "δήλωσε ο αντιπρόεδρος του Xbox, Phil Spencer." Επιπλέον, είμαστε ενθουσιασμένοι που ανακοινώνουμε ότι το Black Tusk Studios στο Βανκούβερ, Gears of War franchise και ότι Rod Fergusson, πρώην Διευθυντής Παραγωγής σε Epic Games για το Gears of War franchise, θα συμμετάσχει στη Microsoft και θα διαδραματίσει βασικό ηγετικό ρόλο στο χώρο του Black Tusk για την ανάπτυξη του franchise που θα προχωρήσει ".


Σε μια δήλωση που γράφτηκε στο Xbox News Wire, ο Rod Fergusson έγραψε: "Είμαι πολύ ενθουσιασμένος που συμμετέχω στο Black Tusk Studios για να επιβλέπω την ανάπτυξη του Gears of War προνόμιο. Έχω την προτίμησή μου να δουλεύω σε πολλά παιχνίδια με πολλές μεγάλες ομάδες, αλλά Gears είχε το μεγαλύτερο αντίκτυπο σε μένα επαγγελματικά και προσωπικά, γι 'αυτό αισθάνεται πραγματικά σαν επιστροφή στο σπίτι. Δεν μπορώ να περιμένω να μοιραστώ περισσότερα μαζί σας σύντομα.

Ο Phil Spencer είχε δηλώσει τον λόγο για τον οποίο η Microsoft αγόρασε το franchise οφειλόταν στην "πολύ ισχυρή, παθιασμένη και αξιόλογη βάση ανεμιστήρων" για Gears of War στο Xbox.

Ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της εποχής, Tim Sweeney, δήλωσε: "Οι Epic Games έχουν καταλήξει σε συμφωνία για την πώληση του Gears of War δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας στη Microsoft. Είμαστε πολύ υπερήφανοι για το franchise που χτίσαμε σε στενή συνεργασία με τη Microsoft κατά την τελευταία δεκαετία και είμαστε ευτυχείς που η συμφωνία αυτή επιτρέπει στη Microsoft να προχωρήσει με το Gears στον κόσμο, στις κορυφαίες πλατφόρμες του κλάδου, καθώς η Epic επικεντρώνει τις προσπάθειές της σε νέα έργα. Η Epic εξακολουθεί να είναι αποκλειστικά αφοσιωμένη στην υποστήριξη του Xbox One και παρέχει άδεια στην τεχνολογία Unreal Engine 4 στη Microsoft για την υποστήριξη των μελλοντικών σχεδίων της.


Gears of War 3 ήταν επιτυχία τόσο για τα Epic Games όσο και για τη Microsoft όταν κυκλοφόρησε στο Xbox 360 το 2011, αλλά το follow-up prequel, Gears of War: Απόφαση, όχι τόσο πολύ. Οι Epic Games άρχισαν να κινούνται για να υποστηρίξουν το Unreal Engine 4 για τη δημιουργία άλλων παιχνιδιών και φάνηκε να γίνονται με το Gears of War σειρά.

Αυτός ο συγγραφέας είναι σίγουρα περίεργος ως προς το τι θα βρουν για αυτή την υπέροχη σειρά.