Το Metal Gear Solid δεν χρειάζεται ξανά

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
DON’T GET CAUGHT! Stealthing like Metal Gear Solid - Game Lab
Βίντεο: DON’T GET CAUGHT! Stealthing like Metal Gear Solid - Game Lab

Σε αυτή την εποχή της πολιτιστικής χρεοκοπίας που εξαρτάται από τις επανασκευές και τις επανεκκινήσεις, πρέπει να αναφερθεί ότι δεν είναι όλα τα κλασικά έργα που χρειάζονται ένα makeover για να είναι πιο ελκυστικά για μια νέα γενιά.


Αυτά τα κλασικά έχουν επιζήσει της δοκιμασίας του χρόνου για να έχουν τεράστιο αντίκτυπο στην ποπ κουλτούρα αλλά δεν χρειάζονται ένα makeover που θα τους στερήσει αυτό που τους έκανε αρχικά ένα ορόσημο ή το μήνυμα τους ποτίστηκε κάτω για να απευθύνει έκκληση σε ένα ευρύ κοινό RoboCop Το remake είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα).

Το ίδιο θα μπορούσε να ισχύει και για τα κλασικά βιντεοπαιχνίδια που είναι σημαντικά για τις πολιτιστικές τέχνες. Όπως και με τις ταινίες, η έννοια του τι έκανε σημαντική, χάνεται στην ανάγκη να το ξανασκεφτούμε για ένα νέο ακροατήριο. Μπορεί να έχει λειτουργήσει καλά για Resident Evil το 2002, αλλά το Χρυσό μάτι remake το 2010 απέτυχε να ανταποκριθεί στην κληρονομιά του πρωτοτύπου.

Ωστόσο, από καιρό σε καιρό, ο Hideo Kojima εξέφρασε την υποστήριξή του για την αναδιαμόρφωση Metal Gear Solid, το μεγαλύτερο αριστούργημά του και ένα από τα πιο εικονικά παιχνίδια όλων των εποχών. Πρόσφατα εξέφρασε στο Gamescom 2014 πώς ελπίζει ότι το αρχικό παιχνίδι θα μπορούσε να επανασχεδιαστεί χρησιμοποιώντας το Fox Engine.


Είναι κατανοητό ότι η Kojima επιθυμεί να αναδημιουργήσει το αριστούργημά του για μια νέα γενιά παικτών, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι Metal Gear Solid πρέπει να επανατοποθετηθεί τόσο άσχημα όσο Ο Νονός. Είναι ένα από εκείνα τα κλασικά που είναι τόσο διαχρονικά που κανένα remake δεν θα το κάνει δικαιοσύνη ή στη χειρότερη περίπτωση θα είναι ένα έργο βλασφημίας.

Αυτό έχει ήδη αποδειχθεί όταν το παιχνίδι έχει αλλάξει για το GameCube από το 2004 ως Metal Gear Solid: Τα δίδυμα φίδια. Αυτή η ενημερωμένη έκδοση περιελάμβανε βελτιωμένα γραφικά, εκτεταμένα κοψίματα και έγχυση από τους μηχανισμούς παιχνιδιών Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας. Ενώ το παιχνίδι εγκωμιάστηκε για την ανοικοδόμηση ενός εικονιστικού, χάθηκε πολύ η αισθητική που έκανε το πρωτότυπο αριστούργημα.

Το πιο προφανές ήταν το remade κοψίματα βασίστηκαν πάρα πολύ πάνω από την κορυφαία δράση που ήταν τόσο καμπυλή που στερείται το παιχνίδι των δραματικών πτυχών του. Ταυτόχρονα, η απόδοση των φωνητικών ηθοποιών δεν είχε το θεατρικό βάθος που επέτρεπε στον παίκτη να έχει συναισθηματική σχέση με τον χαρακτήρα. Metal Gear Solid ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια για να παρουσιάσει μια πραγματική δραματική παρουσία που καθοδηγείται από την ισχυρή απόδοση των φωνητικών ηθοποιών, αλλά τα περισσότερα από αυτά θα χάνονταν στο remake.


Οι περισσότεροι παίκτες είχαν κάποια τύψη αφού νίκησαν τον Psycho Mantis, αισθανόμενος την αίσθηση της θλίψης όταν έπρεπε να πολεμήσουν τον Sniper Wolf. Ωστόσο, όλη αυτή η συναισθηματική σύνδεση χάνεται στο remake.

Δεν βοηθά Τα δίδυμα φίδια ήταν ο τρόπος με τον οποίο ο νέος μηχανισμός παιχνιδιού πήρε την πρόκληση από τις αξέχαστες μάχες του αφεντικού και έκανε τη συνολική εμπειρία να στερείται οποιασδήποτε σημασίας. Οι κλασικές στιγμές που απαιτούσαν προσεκτικά τακτοποιημένες τακτικές έχασαν την προκλητική εμφάνιση με τους νέους μηχανισμούς.

Το καλύτερο παράδειγμα ήταν η μάχη του αφεντικού ενάντια στο Revolver Ocelot, ενώ ο πρόεδρος της Arms Tech δέθηκε στο κέντρο ενώ ήταν συνδεδεμένος με το C4. Στο αρχικό παιχνίδι, οι παίκτες έπρεπε να ξεπεράσουν τον Ocelot, όταν ήταν σωστός ο καιρός να πάρουν έναν πυροβολισμό, αποφεύγοντας να βλάψουν τους ομήρους. Στο remake όλος ο παίκτης έπρεπε να κάνει ήταν να στέκεται σε μια γωνία και να στοχεύει στην προβολή πρώτου προσώπου έπειτα πυροβολήθηκε.

Η μονομαχία εναντίον του Revolver Ocelot είναι μία από τις πιο αξέχαστες μάχες του αφεντικού, επειδή απαιτούσε από τον παίκτη να σκέφτεται πριν ενεργήσει. Εν τω μεταξύ Τα δίδυμα φίδια το έκαναν μια απλή μάχη που δεν έφερε καμία πρόκληση. Το ίδιο θα μπορούσε να ειπωθεί για άλλες μάχες αφεντικών στο παιχνίδι που έχασαν τη σημασία τους εξαιτίας του νέου μηχανισμού παιχνιδιού.

Τέλος, η νέα μουσική βαθμολογία που δημιουργήθηκε για το παιχνίδι μαζί με την αναδιάταξη ορισμένων από τα κλασικά δεν βοήθησαν Τα δίδυμα φίδια ένα καλύτερο παιχνίδι. Η μουσική βαθμολογία βοηθάει να οδηγεί τα συναισθήματα της στιγμής ενώ προσθέτει σε δραματικό τόνο. Το νέο soundtrack έκανε το καλύτερο, αλλά δεν είχε το ίδιο πάθος με το πρωτότυπο.

Εάν το remake του GameCube απέτυχε να ανταποκριθεί στην κληρονομιά του πρωτοτύπου από ό, τι η Kojima δεν πρέπει να περιμένει Metal Gear Solid που χτίστηκε στον κινητήρα Fox για να δημιουργήσει την ίδια ορμή. Μια άλλη παραλλαγή θα υποβιβάσει ακόμη περισσότερο τα θέματα της και θα την αποστερήσει από τα στοιχεία που την κατέστησαν σημαντικά.

Metal Gear Solid είναι ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί ποτέ, ενώ η κληρονομιά του έχει κάνει την εικόνα της ποπ κουλτούρας. Δεν χρειάζεται να επανασχεδιαστεί για να προσελκύσει μια νέα γενιά, επειδή ένας πραγματικός παίκτης θα πρέπει να σέβεται την κληρονομιά του για αυτό που έχει επιτύχει για το μέσο τυχερών παιχνιδιών.