Metal Gear Solid 3 & κόλον; Top 5 καινοτόμες εμπειρίες

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 & κόλον; Top 5 καινοτόμες εμπειρίες - Παιχνίδια
Metal Gear Solid 3 & κόλον; Top 5 καινοτόμες εμπειρίες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν είμαι fan metal Metal Gear Solid για πολύ καιρό. Για να είμαι πιο συγκεκριμένος, πήρα ένα αντίγραφο του Metal Gear Solid 3: Υποστήριξη μόλις πριν από δύο χρόνια. Ψάξαμε για μια νέα σειρά παιχνιδιών για να μπει μέσα, και δεδομένου ότι Metal Gear Solid ήταν ένα μεγάλο όνομα τίτλο, σκέφτηκα για να δοκιμάσετε. Και ξέρετε τι, χαίρομαι που το έκανα γιατί ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ.


"Γιατί είναι τόσο καλό;"

Ρώτησα τον εαυτό μου την ερώτηση όταν έπαιξα το παιχνίδι και προσπαθούσα να καταλάβω τι ήταν αυτό που έκανε το MGS3 τόσο δελεαστικό. Σίγουρα, έχει μια ανεπτυγμένη ιστορία που σας κρατά ενωμένη, έχει δυναμικούς χαρακτήρες με ξεχωριστές προσωπικότητες, η ηχητική λωρίδα και η φωνητική δράση είναι καλά και έχει εξαιρετική μηχανική gameplay που δεν χρειάζεται πολύ χρόνο για να καταλάβει, αλλά μπορεί να είναι μια πρόκληση για εκτελέστε (τουλάχιστον αν προσπαθείτε να πάτε για τη σωστή "stealth" διείσδυση).

Αλλά υπήρχε και κάτι πέρα ​​από αυτούς τους γενικούς παράγοντες που έδωσαν πραγματικά στο παιχνίδι μια προστιθέμενη αξία. Περιπτώσεις στο παιχνίδι που μόλις είχε αυτό το εκπληκτικό "Kojima Touch" που είχε σκεφτεί, "Hideo Kojima είναι μια μεγαλοφυία".

Για να τονίσω αυτό που μιλάω, θα σας δώσω το Top 5 καινοτόμες εμπειρίες του Metal Gear Solid 3. Κάθε μία από αυτές τις στιγμές του παιχνιδιού ήταν μοναδική, επειδή επωφελήθηκε από μια στοχαστική, διαδραστική εμπειρία παίκτη.


5. Καταγραφή του Raikov στο Groznyj Grad

Κατά τη διάρκεια αυτής της αποστολής, θα πρέπει να συλλάβετε αυτό το αμφισβητήσιμο, όμορφο αγόρι Μαίρη που ονομάστηκε Raikov, για να κλέψει τη στολή του. Για να το κάνετε, πρέπει να τον χτυπήσετε έξω και στη συνέχεια να προχωρήσετε για να σύρετε το σώμα του σε ένα ντουλάπι, χωρίς να το δείτε από στρατιώτες του εχθρού που περιπολούν τους διαδρόμους. Αυτό που έκανε μια καθοριστική στιγμή είναι το γεγονός ότι δίνει στον παίκτη την ευελιξία να προσεγγίσει την κατάσταση χρησιμοποιώντας τις τακτικές που επιθυμούν. Αντί να κάνει την αποστολή γραμμική, η Kojima δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να στρατολογούν και να επιλέγουν πως θα ολοκληρώσουν την εργασία. Η μέθοδος που επιλέγετε; Λοιπόν, αυτό εξαρτάται από το πόσο δημιουργικό μπορείτε να πάρετε.

4. Ocelot και το Παράδοξο Χρόνου

Στο Metal Gear Solid, μπορείτε να παίξετε για πολλούς λόγους. Κάποιες από τις συνηθισμένες εξαντλούνται κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων μάχες αφεντικών, που πεθαίνουν, ή (εάν παίζετε στην ευρωπαϊκή δυσκολία Extreme) απλά απενεργοποιώντας την προειδοποίηση. Στο Metal Gear Solid 3, υπάρχει και ένας άλλος έξυπνος τρόπος που ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει ένα παιχνίδι, και αυτό σκοτώνει έναν χαρακτήρα που υποτίθεται ότι θα εμφανιστεί αργότερα στο χρονοδιάγραμμα της σειράς. Θυμηθείτε, η ιστορία του Metal Gear Solid 3 είναι ένα προαπαιτούμενο για τα MGS1 και MGS2, καθιστώντας το νωρίτερα στο χρονοδιάγραμμα. Αν αποφασίσετε να αφήσετε την περιέργειά σας να αναλάβει, θα δείτε γρήγορα ότι η δολοφονία του Ocelot, ένας χαρακτήρας στο MGS1 και MGS2, έχει ως αποτέλεσμα ένα στιγμιαίο παιχνίδι. Αυτός ο παράγοντας αξίζει να είναι μια καθοριστική στιγμή επειδή σπάει το τέταρτο τείχος λέγοντας στον παίκτη ότι έχουν δημιουργήσει ένα παράδοξο του χρόνου. Σίγουρα ένα καινοτόμο χαρακτηριστικό που συμπεριλαμβάνεται σε ένα παιχνίδι prequel!


3. Η μάχη του αφεντικού με τη θλίψη

Σε μια τυπική μάχη αφεντικό, περιμένετε να έχετε μια δραματική μονομαχία με τον εχθρό σας. Το Metal Gear Solid 3 υλοποιεί κάτι πολύ πιο μοναδικό από αυτό. Στη "μάχη αφεντικό" με το The Sorrow, πηγαίνετε κυριολεκτικά για μια βόλτα. Μέσα από ένα ρεύμα. Αυτό είναι. Νομίζω ότι είναι ιδιοφυία, καθώς συμβαίνει ενάντια στη στερεότυπη μάχη αφεντικό-και-κάθετος αφεντικό για να προσφέρει κάτι αναζωογονητικό. Είναι επίσης διαδραστικό επειδή το μήκος της διαδρομής σας προς τα πάνω εξαρτάται από το ποσό των εχθρών που έχετε σκοτώσει στο παιχνίδι. Ίσως είναι τιμωρία για την κατάχρηση της χρήσης του οπλοστασίου σας. Όποια και αν είναι η αιτία, είναι μία από τις πιο εικονικές μάχες αφεντικών που έχω βιώσει ποτέ.

2. Ο πρώιμος θάνατος του τέλους

Ένα άλλο από τα μοναδικά αφεντικά του Metal Gear Solid 3 είναι το The End. Είναι βασικά ένας γέρος που είναι γνωστός ως ο μεγαλύτερος ελεύθερος σκοπευτής στον κόσμο. Στη μάχη αφεντικό, δεν χρειάζεται πολύ για να μάθετε πόσο καλός είναι ο στόχος του. Αλλά η καινοτόμος στιγμή που θέλω να μιλήσω δεν είναι η μάχη αφεντικό, αλλά κάτι που μπορεί να προκύψει από την απόλυτη περιέργεια. (Τουλάχιστον για μένα, αυτό ήταν έκπληξη). Στις αρχές του παιχνιδιού θα φτάσετε σε μια αποβάθρα δίπλα στην αποθήκη του Ponizovie, και αν δώσετε ιδιαίτερη προσοχή στο περιβάλλον του παιχνιδιού, θα παρατηρήσετε την μπάρα υγείας του The End που εμφανίζεται. Ως παίκτης, ξέρω ότι αυτό συνήθως θα εμφανιστεί όταν μπορώ να ασχοληθώ με ένα αφεντικό, αλλά στο Αυτό δεδομένου του σημείου του παιχνιδιού, δεν ήμουν υποτιθεμένος να παλεύει το τέλος. Τι έκανα λοιπόν; Ήμουν περίεργος, έτσι σκέφτηκα να προσπαθώ να μαντεύω το τέλος (χωρίς προηγούμενη γνώση του παιχνιδιού) μόνο για να δούμε αν θα συμβεί κάτι. Παρέχοντας στους παίκτες κίνητρα και εναλλακτικές λύσεις για το παιχνίδι αργότερα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ανταμείψουμε την περιέργεια του παίκτη και ο λόγος που επέλεξα αυτή την καινοτόμο στιγμή.

1. Η σκάλα ανεβαίνοντας

Η ατέρμονη σκάλα ανάβασης είναι η πρώτη μου εμπειρία στο Metal Gear Solid 3 για το ότι είμαι τόσο φοβερός. Εντάξει, η σκάλα τελειώνει, αλλά αυτό το μέρος του παιχνιδιού με έκανε πραγματικά άφωνους για την τεράστια ικανότητα του να συνδυάσει τη μουσική, το παιχνίδι και τη διάθεση για να δημιουργήσει μια δυναμική εμπειρία παίκτη. Καθώς αναρριγείτε σε αυτήν τη σκάλα, το θέμα του τραγουδιού του παιχνιδιού, Snaker Eater, σιγά σιγά ξεθωριάζει από την αρχή και συνεχίζει να παίζει καθώς συνεχίζετε να ανεβαίνετε. Το πιάσιμο? Ο μόνος τρόπος να φτάσεις στην κορυφή της σκάλας είναι να ακούσεις ολόκληρο το τραγούδι. Αυτή η ποιότητα όχι μόνο καθιστά το παιχνίδι εντυπωσιακό, αλλά μας δείχνει επίσης ότι ο Kojima είναι ένας άνθρωπος με μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια. Επιπλέον, η τοποθέτηση αυτής της στιγμής υπολογίζεται επίσης πολύ. Πραγματοποιείται σε ένα στάδιο του παιχνιδιού όπου το φίδι γνωρίζει τα παντα διακυβεύεται και πρέπει να εξετάζει αυτά τα γεγονότα, καθ 'όλη τη διάρκεια της αναχώρησής του, γνωρίζοντας ότι το κάνει ή πεθαίνει. Σκεφτόμενος από αυτήν την άποψη, αυτή η στιγμή ήταν όμορφα εκτελεστεί και κάτι για να ξαναεπισκεφτείς αν δεν το πιάσεις στο πρώτο playthrough σου.

Εάν δεν είχατε την ευκαιρία να παίξετε MGS3, θα έχετε την ευκαιρία 9 Ιουλίου με την απελευθέρωση του Playstation 3-αποκλειστικό Metal Gear Solid: Η Συλλογή Legacy!

Τι νομίζετε ότι ήταν καινοτόμο από το Metal Gear Solid 3;