Το Melee Pro Hungrybox μιλά για την ιστορία του παιχνιδιού και κόμμα. Μέλλον & κόμμα και το eSports Going Full-Time

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Melee Pro Hungrybox μιλά για την ιστορία του παιχνιδιού και κόμμα. Μέλλον & κόμμα και το eSports Going Full-Time - Παιχνίδια
Το Melee Pro Hungrybox μιλά για την ιστορία του παιχνιδιού και κόμμα. Μέλλον & κόμμα και το eSports Going Full-Time - Παιχνίδια

Ο Juan "Hungrybox" Debiedma είναι παλαίμαχος Super Smash Bros. Melee παίκτης και σχεδόν ομόφωνα θεωρείται ο καλύτερος παίκτης Jigglypuff όλων των εποχών. Χορηγείται από την ομάδα Liquid και σήμερα βρίσκεται στο # 2 στο διεθνές Super Smash Bros. Melee Τάξη. Έχοντας εγκαταλείψει την εργασία του ως μηχανικός τον Οκτώβριο, επιδιώκοντας μια καριέρα πλήρους απασχόλησης σε eSports, η Debiebas προετοιμάζεται τώρα για να πολεμήσει για το σημείο # 1 το 2017.


Αφού υπέστη ένα μικρό κάταγμα στο δείκτη του, το Hungrybox είχε τοποθετήσει το σπόρο του Genesis 4 από το δεύτερο σε το πέμπτο. Αυτή η κίνηση τον έφερε σε πιο δύσκολη θέση, αλλά ο ανθεκτικός Smasher γύρισε ακόμα στην 4η θέση στο τουρνουά.

Το Hungrybox ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του ρολογιού του για τους οπαδούς του, αλλά κατάφερα να αποτύχω μια ώρα από το χρόνο του για να μιλήσω για το μέλλον της κοινότητας, Genesis 4, και τη "νέα" κατεύθυνση της Nintendo.

Μπράιαντ Περέιρα (ΒΡ): Μέλε γίνεται όλο και πιο δημοφιλής. Η σκηνή γίνεται όλο και μεγαλύτερη, τα prize pools αυξάνονται και οι παίκτες γίνονται όλο και καλύτεροι. Αυτό που ξεχωρίζει Μέλε από άλλα παιχνίδια eSports - και τι θα κάνει να διαρκέσει άλλα 15 χρόνια;

HungryBox (HB): Νομίζω Το Melee η ιστορία θα καθορίσει το μέλλον της. Είναι ένα σπάνιο παιχνίδι, είναι εξαιρετικά ανταγωνιστικό, έχει τεράστιο βάθος σε αυτό και ποτέ δεν είχε σκοπό να παίξει online στην πρώτη θέση. Έτσι, όταν οι παλιοί παίκτες του σχολείου ήθελαν να συναγωνιστούν μεταξύ τους και να δουν ποιος ήταν ο καλύτερος, δεν θα μπορούσατε να το κάνετε πίσω από μια οθόνη. Έπρεπε να πάτε στο πρόσωπο και να ανταγωνιστείτε σε έναν πραγματικό χώρο και να συναντήσετε τους αντιπάλους σας πρόσωπο με πρόσωπο. Υπήρξε μια πολύ ανθρώπινη πτυχή σε αυτό όσον αφορά την βελτίωση και την υποστήριξη μεταξύ τους.


Φυσικά, υπάρχει πάντα αντιπαλότητα και κουβέντα και όλα αυτά, αλλά τι είναι δροσερό Μέλε είναι το γεγονός ότι οι ίδιοι οι φορείς που διοργάνωσαν τα γεγονότα και ήταν οι βάσεις για να ξεκινήσετε με ... δημιούργησε ένα περιβάλλον όπου οι άνθρωποι αισθάνονται ευπρόσδεκτοι, ως επί το πλείστον, και όπου οι άνθρωποι επιθυμούν να βελτιώσουν σε μαζική βάση. Θέλουν να αναγνωριστούν για την ικανότητά τους από τους συνομηλίκους τους, και αυτό γίνεται μια πολύ διασκεδαστική ανάβαση για να το κάνει.

Επειδή Μέλε δεν είναι ακριβώς ένα παιχνίδι που μπορείτε να κυριαρχήσετε σε μια μέρα - παίρνει χρόνια να κυριαρχεί - και αυτό το καθιστά τόσο ενδιαφέρον. Αυτό μπορεί να είναι τόσο περίπλοκο όσο το σκάκι, αλλά και τόσο διασκεδαστικό όσο, ξέρετε, βλέποντας το UFC. Τι κάνει Μέλε μοναδικό από τα άλλα παιχνίδια Smash είναι αυτή η ταχύτητα, αυτή η ικανότητα να κινούνται, ωστόσο θέλετε πραγματικά να κινηθείτε και πώς θέλετε να εκφραστείτε στο παιχνίδι.


BP: Σε αντίθεση με άλλα μεγάλα eSports, Μέλε δεν παίρνει κανένα patches ή ενημερώσεις, έτσι ώστε οι παίκτες μπορούν μόνο συνεχίζουν να σκάβουν βαθύτερα σε αυτό που έχουν ήδη. Πού βλέπετε Μέλε κάτω από το δρόμο από την άποψη των απασφαλισμένων δυνατοτήτων;

HB: Καλά, Μέλε ήταν patched μόνο μία φορά - επίσημα μεταξύ NTSC και PAL. Ήταν κυρίως nerfs ότι έκαναν, και ήταν μια προσπάθεια να το κάνουμε. Νομίζω ότι αν συνεχίσουν να κυκλοφορούν μια νέα έκδοση κάθε χρόνο θα έχουμε μια πολύ διαφορετική Μέλε από ό, τι υπάρχει τώρα. Αλλά έχετε δίκιο, η έκδοση του NTSC έχει ξεπεραστεί για 15 χρόνια. Έτσι τώρα, ξεκινήσαμε να ανακαλύπτουμε νέα πράγματα, νέες πτυχές του παιχνιδιού που οι άνθρωποι δεν γνώριζαν ότι υπήρχαν. Η πτώση του ασπίδα είναι ένα καλό παράδειγμα που ανακαλύφθηκε πριν από μερικά χρόνια, αλλά δεν χρησιμοποιήθηκε μέχρι πρόσφατα.

Είναι σαν οι [προγραμματιστές] να βάζουν όλες αυτές τις πολύ μοναδικές πτυχές ενός παιχνιδιού μάχης χωρίς να το απελευθερώνουν σε έναν οδηγό ή να λένε στους ανθρώπους πώς να το κάνουν. Είναι σαν να ήξεραν ότι το παιχνίδι θα υπήρχε τόσο πολύ και τελικά οι άνθρωποι θα το ανακαλύψουν και θα το καταλάβουν. Αλλά χρειάστηκε μια κοινότητα τόσο μεγάλη και με αυτό το πάθος να γλιτώσει πραγματικά βαθιά μέσα στο παιχνίδι.

Τώρα έχουμε δεδομένα πλαισίων για τα πάντα. εκσκαφείς δεδομένων που μπαίνουν στο παιχνίδι και υπολογίζουν τα μεμονωμένα πλαίσια και εικονοστοιχεία που έχει κάποια κίνηση. Όλα αυτά τα δεδομένα επιτρέπουν σε έναν ολοκαίνουργιο παίκτη να βελτιωθεί πολύ πιο γρήγορα από ό, τι όταν το παιχνίδι βγήκε για πρώτη φορά. Έχουμε λοιπόν πολλούς παίκτες που τώρα μπορούν να φτάσουν στο toe ακόμα και με κορυφαίους παίκτες, το Syrox είναι ένα καλό παράδειγμα.

Ο μεγαλύτερος νέος πόρος - και ο εμφανής δείκτης ότι αυτή είναι μία από τις πιο παθιασμένες κοινότητες για το παιχνίδι που παίζουμε - είναι ότι τα μέλη της κοινότητας δημιούργησαν online Μέλε. Ο Anther ήταν ένας παίκτης που δημιούργησε το Smash Ladder, έναν ιστότοπο που σας επιτρέπει να ταιριάξετε τους άλλους ανθρώπους και στη συνέχεια ολόκληρο τον Ταχύτερο Μέλε και η κοινότητα των δελφινιών δημιούργησε έναν εξομοιωτή που όχι μόνο το εξομοιώνει τέλεια αλλά και για να μπορείτε να παίξετε εναντίον άλλων ανθρώπων σε όλο τον κόσμο. Πρόκειται για μια τεράστια επιχείρηση και σας δείχνει πόσο απίστευτη είναι η κοινότητα.

BP: Ας το βγάλουμε έτσι - οι άνθρωποι ανησυχούσαν για τον τραυματισμό των δακτύλων σας από το dodgeball, και μάλιστα με μια πιο δύσκολη σπορά, καταφέρατε να αποδείξετε ότι αυτό δεν ήταν τίποτα άλλο παρά μια μικρή αποτυχία τοποθετώντας το 4ο στη Genesis 4. Πώς αισθάνεστε ότι οι διοργανωτές του τουρνουά αλλάζουν τους σπόρους για τους συμμετέχοντες; Όχι μόνο στη δική σας κατάσταση, αλλά και για άλλους παίκτες;

HB: Θα σου δείξω αυτό πρώτα. [*ανυψώνει πλάκα σούπας με σπασμένο δείκτη*] Δεν θα μπορούσα να το κάνω αυτό πριν από πέντε εβδομάδες. Είναι ένα πολύ μικρό κάταγμα που επουλώθηκε πολύ γρήγορα, όπως έχω πει. Έπαιζα τέλεια με το σπασμένο δάχτυλο; Ίσως όχι, αλλά δεν υπάρχει κανένας τρόπος να πω γιατί, αν και έπρεπε να αλλάξω τη λαβή μεσαίου δακτύλου μου, ήταν μια νέα επιχείρηση.

Έπρεπε να επανδρώσω πολλές επιλογές κινήσεων ... ασπίδα που έπεφτε, L-ακυρώνοντας, wavedashing, όλο αυτό το πράγμα. Όταν ήμουν στην αγκαλιά, έχανα μόνο τον Mang0 ... και τον Mang0 ξανά. Έχασα στο Mang0 δύο φορές στη Genesis 4 και πήρε τη 2η θέση. Έτσι, στο χειρότερο, εξακολουθώ να πιστεύω ότι άξιζε τρίτο σπόρο, το οποίο είπα ότι θα έπρεπε να είχα πάρει. Έχω επίσης 3-0'd Plup εκείνο το τουρνουά, το οποίο δεν έχω κάνει στο νομίζω ένα ολόκληρο έτος.

Το θέμα μου είναι ότι τα αποτελέσματα σε παρένθεση δεν είναι κατάλληλοι δείκτες για το πόσο καλά κάποιος παίζει λόγω τραυματισμού. Μέλε στο κορυφαίο επίπεδο είναι τόσο παραλλαγή που μπορείτε να χάσετε επειδή υπερέβησαν το παιχνίδι, όχι μόνο επειδή παίζετε με ένα στυλ που δεν είστε εξοικειωμένοι με. Φρόντισα να ασχοληθώ με αυτό και σιγουρευτούσα ότι ήμουν όσο το δυνατόν πιο κοντά στην ισοτιμία και τελικά ήμουν.

Εξακολουθώ να σκέφτομαι ότι ήμουν αθέμιτα σπαρμένος και ελπίζω ότι αυτά τα τουρνουά θα συνεχίσουν να κρατούν την # 2 θέση μου, κάτι που νομίζω ότι είναι τώρα. Χορηγημένος, στο MVG πήρα την τέταρτη θέση, χάνοντας Wizz, και τρίτο στο Mew2King στο UGC, αλλά αυτό ήταν φρέσκο ​​από το διάλειμμα. Είμαι πολύ σίγουρος αν θα πολεμήσω κάποιον από αυτούς στη Genesis ότι θα τους χτυπήσω, και τώρα είμαι πλήρως πίσω στη φόρμα.

Η διάσκεψη κορυφής μου έδωσε με ευχαρίστηση τον σπόρο # 2, ο οποίος είναι πολύ ωραίο και αν εξακολουθώ να κάνω κακό εκεί θα συμφωνήσω ότι θα είναι σπόροι προς τα κάτω. Αν δεν είχα πει τίποτα online στο Twitter, θα είχα σπρωχτεί δεύτερος. Έτσι τώρα, είμαι λιγότερο ενθαρρυνμένος να είμαι ειλικρινής για το playstyle μου ... γιατί τώρα αν έχω έναν τραυματισμό ή κάτι που με κρατά πίσω δεν πρόκειται να το αναφέρω.

BP: Ποια είναι η γνώμη σας για την κατεύθυνση που παίρνει η Nintendo με την κοινότητα Switch και Smash γενικά;

HB: Ο διακόπτης, νομίζω, θα είναι μια τεράστια επιτυχία στην καταναλωτική αγορά. Θα το συγκρίνουμε πάντοτε με το DS Lite, το οποίο ήταν τόσο πιο δροσερό και τόσο πιο λεπτό από το DS. Ο διακόπτης είναι σαν το Wii U Lite. Είναι ένα πολύ πιο σέξι, αποτελεσματικό, καλά τοποθετημένο Wii U που είναι πιο κατάλληλο για ένα περιβάλλον όπως σήμερα. Αυτό έχει τη δυνατότητα να είναι η πρώτη πραγματική κονσόλα κινητής τηλεφωνίας.

Με το Smash, δεν ξέρω γιατί δεν θα έβαζαν ένα παιχνίδι Smash εκεί. Υπάρχουν φήμες σχετικά με τη μεταφορά τους Smash 4, σχετικά με την απελευθέρωση της Virtual Console για Μέλε. Σίγουρα, θα χρησιμοποιήσω ένα μικροσκοπικό Joycon, θα χρησιμοποιήσω ό, τι μου προσφέρουν. Θέλω μόνο να μπορώ να παίξω την αγαπημένη μου επανάληψη του αγαπημένου μου παιχνιδιού στη νέα κονσόλα πριμοδότησης της Nintendo.

BP: Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το μέλλον της Smash 4 κοινότητα? Με το Wii U να βγαίνει από την παραγωγή, νιώθεις ότι οι θαυμαστές θα πρέπει να περιμένουν μέχρι το αναπόφευκτο Switch Smash να βγει;

HB: Δεν είμαι πολύ ανήσυχος γι 'αυτό, επειδή CRT ήταν μια μανία που υποτίθεται ότι θα πεθάνει όταν επίπεδες οθόνες άρχισαν να βγαίνουν, και τους έχουμε ακόμα σήμερα. Αρκετά Wii U υπάρχουν και αρκετοί παίκτες τους έχουν αγοράσει, έτσι ακόμα κι αν δεν απελευθερώσουν Σπάσιμο στο Switch, θα είναι ακόμα τεράστιο για λίγο.

Ωστόσο, αυτό που θα έχανε την τρέχουσα επανάληψη του Σπάσιμο στο Wii U θα ήταν εάν κυκλοφόρησαν ένα ολοκαίνουργιο Σπάσιμο για τον Διακόπτη. Όλοι οι παίκτες θα κινηθούσαν σε αυτό, διότι πιθανότατα θα είναι παρόμοιοι Σπάσιμο για το Wii U, αλλά Μέλε δεν θα επηρεαστεί ποτέ από αυτό επειδή δεν υπάρχει νέα επανάληψη Μέλε. Έργο Μ ήταν το μόνο πράγμα που ήρθε ποτέ κοντά. ο Smash 4 κοινότητα είναι ουσιαστικά το Φιλονικία κοινότητα και ένα σωρό νέους ανθρώπους. Είναι πολύ πιο προσανατολισμένο, πολύ πιο άκαμπτο, το παιχνίδι είναι καλύτερο, πολύ καλύτερα από το Φιλονικία. Νομίζω ότι το παιχνίδι θα είναι παρόμοιο με το Melee και θα διαρκέσει άλλα 10-15 χρόνια.

BP: Mods όπως Έργο Μ ήταν μεγάλες επιτυχίες. Με Smash 4 που ήδη παίρνουν υφές υφασμάτων και κοστουμιών, πώς αισθάνεστε για ένα δυναμικό Έργο Μ-like Mod για το Wii U;

HB: Αυτό θα ήταν ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον παιχνίδι για να παίξω, και θα έπαιζα στην κόλαση έξω από αυτό. Το PM, νομίζω, είναι το πιο αναγνωρίσιμο παιχνίδι μάχης παιχνιδιών όλων των εποχών. Νομίζω ότι θα ήταν πραγματικά ένα δροσερό πράγμα που βλέπω, αρκεί δεν είναι τόσο εκπληκτικό που το δάκρυ Μέλε κοινότητα εκτός.

BP: Ποιός είναι ο αντίκτυπός σας; Μέλε VC ή remaster θα έχουν στην κοινότητα;

HB: Νομίζω ότι το καλύτερο δυνατό σενάριο θα ήταν η Nintendo να αποδεσμευτεί επίσημα Μέλε στην εικονική κονσόλα. Θα προσθέσουν μια δυναμική στο διαδίκτυο, όπου θα πληρώνετε κάθε μήνα για καλό, τραγανός, σε απευθείας σύνδεση. Θα έπρεπε να εξομοιωθεί πολύ σωστά, με ελαχιστοποίηση της υστέρησης των εισροών.

Νέοι χαρακτήρες ... ίσως ... αλλά τη στιγμή που προσθέτετε ένα νέο χαρακτήρα, Μέλε, η τρέχουσα έκδοση, καθίσταται ξεπερασμένη. Αυτό είναι τρομακτικό ... Δεν ξέρω αν θέλουμε αυτό. Αυτό που θέλουμε είναι δύο πανομοιότυπες εκδόσεις του Melee, NTSC, που μπορούμε να παίξουμε στο Switch και σε νέες διαδρομές ... στην καλύτερη περίπτωση. Έχοντας νέα στάδια θα ήταν δροσερό, αλλά ακόμη και αυτό θα μπορούσε να κάνει την τρέχουσα έκδοση του Melee παρωχημένη.

Έτσι, είναι κάτω σε ποια έκδοση του Melee θα συνεχίσει να είναι Melee. Πόσες αλλαγές μπορείτε να προσθέσετε μέχρι να γίνει κάτι νέο; Είναι δύσκολο να το πεις, τόσο περισσότερο μιλώ γι 'αυτό τόσο λιγότερο το θέλω. Αυτό που πρέπει να κάνει η Nintendo για το Melee είναι να το αναγνωρίσει ξανά και να το απελευθερώσει ακριβώς όπως είναι. Ακριβώς. Οπως και. Είναι. Δώστε μας έναν προσαρμογέα ελεγκτή, εικονική κονσόλα, χωρίς πινελιές. Online λειτουργία στην καλύτερη περίπτωση, αλλά καμία αλλαγή που θα επηρέαζε τα αποτελέσματα του τουρνουά όπως θα ήταν.

BP: Ποιος βλέπετε ως το μεγαλύτερο σας διαγωνισμό φέτος στο Smash;

HB: Νομίζω ότι αυτή τη στιγμή, ο Armada είναι στην κορυφή, αλλά ήμουν ο τελευταίος που ήταν πάνω του. Είναι λοιπόν ο αντίπαλός μου τώρα. Ολόκληρη η χρονιά μου θα είναι αφιερωμένη στον ξυλοδαρμό του, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Θέλω να τον νικήσω περισσότερο από οτιδήποτε άλλο τώρα. Mang0, πάντα τον παίζω. Όταν έρχεται κάτω σε αυτό, εγώ και ο ίδιος χάνουν ο ένας τον άλλον αν ένας από μας στερείται της πειθαρχίας. Αν ο Mang0 είναι ανυπόμονος, χάνει. Αν αισθάνομαι ότι μπορώ να πάω toe-to-toe με την ταχύτητα του Mang0, χάνω. Εάν και οι δύο παίζουμε στα δυνατά μας, τότε έχουμε μια μεγάλη σειρά. Πρέπει λοιπόν να σεβόμαστε ο ένας τον άλλον, να αναγνωρίζουμε τις δυνάμεις του άλλου και να παίζουμε στα δυνατά μας και να μην προσπαθούμε να είμαστε κάποιος που δεν είμαστε.

Ο Λέφεν είναι πολύ καλός. Νομίζω ότι παίζοντας εναντίον του είναι σαν ένα μίγμα μεταξύ του Armada και του Mang0 που μπορεί να είναι λίγο πιο ανήθικο. Το να παίζεις ενάντια στο Mew2King είναι ... ενοχλητικό γιατί παίζει σαν ρομπότ, όπως ένας υπολογιστής, αλλά κάθε πρόγραμμα υπολογιστή έχει έναν τρόπο να το χτυπήσει. Ειλικρινά, οποιοσδήποτε από τους κορυφαίους τύπους είναι μια μεγάλη απειλή. Δεν μπορώ να πω ότι είμαι σίγουρα θα νικήσει αυτό το πρόσωπο πια. Δεν νομίζω ότι κανείς από εμάς μπορεί να το πει αυτό πια επειδή γνωρίζουμε ο ένας τον άλλον τόσο καλά σε αυτό το σημείο, δεν είναι για προηγούμενες γνώσεις, είναι για το ποιος μπορεί να αυτοσχεδιάσει την τζαζ καλύτερα.

BP: Κοιτάζοντας πίσω τους τελευταίους μήνες, όπου επιδιώξατε το eSports με πλήρη απασχόληση, ποιο είναι το μεγαλύτερο μάθημα που έχετε μάθει και τι ελπίζετε να επιτύχετε το 2017;

HB: Ήταν ένας διαφωτιστικός τέσσερις μήνες. Διδάσκω πολλά πράγματα. Όταν εγκαταλείπετε τη δουλειά σας για να κάνετε το πάθος σας επειδή μπορείτε να ζήσετε μακριά από αυτό, θέλετε να βεβαιωθείτε ότι δεν κάνετε ό, τι αγαπάτε την εργασία. Θέλετε να βεβαιωθείτε ότι η εργασία είναι πάθος - όχι εργασία. Έχω γίνει πολύ κοντά στην τυχαία δημιουργία Σπάσιμο εργαζόμουν τους τελευταίους μήνες γιατί σκέφτηκα ότι ήταν το μόνο που χρειαζόμουν.

Έχω εγκαταλείψει μια εργασία μηχανικού όταν ήμουν στην Αλαμπάμα και τη Γεωργία, και έμαθα πολλά πράγματα από αυτή τη δουλειά. Ήταν μια εξαιρετική εμπειρία. Όταν συνειδητοποίησα ότι ήθελα να δω Μέλε για να είναι πληρέστερη, ήταν λίγο off-season, είχα πολύ ελεύθερο χρόνο, και θα ρεύμα. Η ροή μπορεί να είναι πολύ καλή, αλλά μπορεί επίσης να είναι πολλή δουλειά. Πάντα αμφισβητείτε τον εαυτό σας εάν κάνετε ό, τι μπορείτε για να μεγιστοποιήσετε το ακροατήριό σας. Αναρωτιέσαι αν είσαι αρκετά διασκεδαστικός, αν οι άνθρωποι σου αρέσουν αρκετά, αν είσαι ειλικρινής ή ψεύτικος.

Είναι αστείο γιατί ήθελα να είμαι άγκυρα όταν ήμουν νεαρότερος και συνειδητοποίησα ότι το κάνω τώρα τώρα καθώς μιλάω. Πολλά από αυτά είναι εσείς και η διασκέδαση, αλλά δεν είναι πάντα εύκολο να διασκεδάσετε όταν έχετε μια προσδοκία για το τι θέλετε να είστε. Ο καλύτερος τρόπος που έχω βρεί να το κάνω είναι να μην με νοιάζει αυτό ... αλλά απλώς να απολαύσετε αυτό που κάνετε.

Ξεκίνησα ένα κωδικό boot camp γιατί θέλω να μαθαίνω συνεχώς. Νομίζω ότι όταν δεν μαθαίνετε ένα καινούργιο πράγμα και εστιάζεστε μόνο σε ένα πράγμα, σας πονάει πολύ. Θα μου βλάψει Μέλε ικανότητες. Νομίζω ότι επειδή ασκώ τώρα το μυαλό μου συνεχώς, μου Μέλε παραμένει φρέσκο.

Δημιουργώ ένα άλλο δίχτυ για τον εαυτό μου. Κάπως έκοψα τα μεντεσέδες από ένα δίχτυ ασφαλείας, το οποίο ήταν η δουλειά μου και τώρα είμαι στη διαδικασία να φτιάξω ένα άλλο για τον εαυτό μου, ώστε να μπορώ να είμαι πιο άνετα και έτσι μπορώ να παίξω το Melee για Team Liquid με το λιγότερο δυνατό εμπόδιο . Έτσι έξω από τη ζωή μιμείται τη ζωή σας μέσα Μέλε, μιμείται το playstyle σας, μιμείται την κίνηση σας. Πώς κάποιος παίζει Μέλε μπορεί να σας πει πολλά για το τι περνούν στη ζωή και είναι ένα άλλο παράδειγμα του πώς το παιχνίδι είναι διαχρονικό.

Το Hungrybox θα συμμετάσχει στη συνάντηση Smash Summit κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου της απελευθέρωσης του Switch αλλά είπε ότι θα έχει την νέα κονσόλα να τον περιμένει στο σπίτι όταν επιστρέφει. Πριν διαχωρίσουμε τρόπους, μιλήσαμε για τον πιο αναμενόμενο τίτλο του, ΟΠΛΑ, και το κύκλωμα του φεστιβάλ μουσικής σε ολόκληρο το έθνος φέτος.

Θα ήθελα να ευχαριστήσω το Hungrybox για το χρόνο να βγει και να συναντηθεί μαζί μου. Αφού έτρεξε σε αυτόν σε ένα τοπικό εστιατόριο, με ανυπομονησία συμφώνησε να μιλήσει μαζί μου μερικά λεπτά μετά το e-mail μου. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε στο Twitter @LiquidHBox και στο Twitch.