Mega Man-ipulation & παχέος εντέρου? Mighty No & περίοδος. 9 & δολάριο · 4 εκατομμύρια προϋπολογισμός πήγε & περίοδος & περίοδος? όπου & quest?

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Mega Man-ipulation & παχέος εντέρου? Mighty No & περίοδος. 9 & δολάριο · 4 εκατομμύρια προϋπολογισμός πήγε & περίοδος & περίοδος? όπου & quest? - Παιχνίδια
Mega Man-ipulation & παχέος εντέρου? Mighty No & περίοδος. 9 & δολάριο · 4 εκατομμύρια προϋπολογισμός πήγε & περίοδος & περίοδος? όπου & quest? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μετά από μια χούφτα καθυστερήσεων του Keiji Inafune Mega Man διάδοχος Mighty No. 9 έχει τελικά αποκτήσει το ανασταλτικό του αναθεώρημα και το παιχνίδι είναι μόνο μία ημέρα από την απελευθέρωση! Δυστυχώς, οι περισσότερες από τις κριτικές που χύνονται στο Metacritic δεν είναι ακριβώς λάμπει.


Με Mighty No. 9 ως πνευματικός διάδοχος του Mega Man και το Kickstarter (μαζί με τις δωρεές του PayPal) που ξεπέρασαν τα $ 4 εκατομμύρια, οι ελπίδες και οι εντάσεις ήταν υψηλές γύρω από την απελευθέρωση του παιχνιδιού. Οι επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και το πρόσφατα κυκλοφορούν, ελαφρώς πατροπαράδοτο τρέιλερ δεν βοήθησαν ούτε.

Δεν μπορούμε παρά να αναρωτηθούμε τι συνέβη με την εξέλιξη αυτού του παιχνιδιού, όταν δύο άλλοι τίτλοι που αφορούν τον συν-δημιουργό Inti Creates έχουν επίσης επιτυχώς συγκεντρωθεί με επιτυχία πρόσφατα και οι δύο θεωρούν ότι είναι τίτλοι υψηλότερης ποιότητας, ειδικά αν ληφθούν υπόψη οι δημοσιονομικές διαφορές.

Mighty No. 9Η ανάπτυξη του χώρου διεκπεραιώθηκε από δύο στούντιο: το δικό του studio Inafune Comcept και το προηγούμενο Inti Creates, το στούντιο πίσω από το Mega Man Μηδέν τίτλους για το Game Boy Advance καθώς και Mega Man 9 και 10.

Στην ιδέα η συνεργασία μεταξύ Comcept και Inti Creates θα έπρεπε να έχει κάνει κάτι πραγματικά μαγικό καθώς και οι δύο έχουν βετεράνους προγραμματιστές που έχουν συνεργαστεί με Mega Man σειρά πριν. Και με 4 εκατομμύρια δολάρια για να προχωρήσουν στην ανάπτυξη .. α Mega Man ο ανεμιστήρας θεωρητικά δεν μπορούσε να ζητήσει μια καλύτερη ρύθμιση για έναν πνευματικό διάδοχο του Blue Bomber.


Αλλά εδώ είμαστε.

Με τα σχόλια που χύνονται και τα πλήρη playthrough βίντεο βρίσκοντας το δρόμο τους στο YouTube, δύο πράγματα είναι αρκετά προφανή: Mighty No. 9 μπορεί να μοιάζει Mega Man αλλά σίγουρα δεν φαίνεται να έχει το πνεύμα, ούτε φαίνεται ότι 4 εκατομμύρια δολάρια πήγαν στην ανάπτυξη.

Για ένα παιχνίδι με έναν τέτοιο προϋπολογισμό, όχι μόνο τα γραφικά φαίνονται χαλαρά, αλλά τα περιβάλλοντα είναι θαμπό και ανυπόφορα. Και το gameplay, καλά .. είναι σίγουρα πήρε το "jumping and shooting" μέρος του Mega Man αλλά όχι πολύ.

Για έναν πνευματικό διάδοχο σε μια σειρά που χτίστηκε γύρω από την στενή πλατφόρμα, τη σπουδαία μουσική, τις μάχες του αφεντικού και τις πολύτιμες powerups, Mighty No. 9 φαίνεται να λείπει το σημείο. Και αυτό το σημείο κοστίζει πάνω από 67.000 υποστηρικτές 4 εκατομμύρια δολάρια μαζί.

Συγκρίνοντας μεταξύ δύο άλλων Inti Creates που σχετίζονται με τους τίτλους crowdfunded

Με όλη αυτή τη συζήτηση Mighty No. 9 που δεν ανταποκρίνονται στις υποσχέσεις της, δεν θα ήταν ωραίο να μπορέσουμε να συγκρίνουμε μεταξύ άλλων πλατφορμών Kickstarted και να δούμε τι μοιάζουν και πώς παίζουν;


Λοιπόν έχουμε τύχη από τότε που ήρθε η E3, κατά τη διάρκεια της οποίας είδαμε δύο άλλα παιχνίδια Kickstarted Mighty No. 9Το συνεργαζόμενο στούντιο Inti Creates είχε επίσης τα χέρια του: Shantae: Ήρωας ημίγυων και Bloodstained: Τελετουργικό της Νύχτας. Αυτά τα παιχνίδια είναι τυχαία και τα 2.5D platformers.

Σύμφωνα με τη σελίδα Kickstarter του παιχνιδιού, η Inti Creates εργάστηκε για εικονογραφήσεις και έννοιες χαρακτήρων για Shantae: Ήρωας ημίγυμνα, το οποίο χρηματοδοτήθηκε $775,000 κατά τη διάρκεια της εκστρατείας της και αναπτύσσεται από το WayForward, το στούντιο πίσω από το προηγούμενο Shantae Παιχνίδια.

Ήρωας ημίγυμνα μπορεί να έχει πάρει λιγότερο από ένα τέταρτο του crowdfunding Mighty No. 9 έκανε, αλλά με κάποιο τρόπο το μίγμα των 2D sprites και του 3D περιβάλλοντα δεν φαίνεται μόνο συγκρίσιμα Αριθ. 9, αλλά συχνά φαίνεται πιο ζωντανή και πολύχρωμη. Μη με πιστέψεις; Ελέγξτε αυτά τα εννέα λεπτά παιχνιδιού από την E3.

Όχι μόνο φαίνεται οπτικά καλύτερα, το ίδιο το gameplay μοιάζει να είναι μια αξιοσημείωτη βελτίωση σε σχέση με τις προηγούμενες καταχωρήσεις στο Shantae σειρά με γρήγορους μετασχηματισμούς για να διατηρηθεί το παιχνίδι. Δεν υπάρχουν πολλά ερωτήματα σχετικά με το πού πήγε η χρηματοδότηση μεταξύ της κοινότητας.

Bloodstained: Τελετουργικό της Νύχτας είναι λίγο διαφορετικό, καθώς η καμπάνια του Kickstarter στην πραγματικότητα έσπασε σε περισσότερα χρήματα (5,5 εκατομμύρια δολάρια) από Mighty No. 9 και η ανάπτυξή της είναι στην πραγματικότητα υπό την ηγεσία της Inti Creates, σε αντίθεση με την κατάσταση των συνεργατών τους Αριθ. 9 και εικονογράφηση Shantae. Επίσης χειρίζεται ο παραγωγός πολλών Castlevania τίτλους, Koji Igarashi.

Ω, και μοιάζει επίσης με ένα παιχνίδι πολύ υψηλότερης ποιότητας από το Mighty No. 9, παραμένοντας πιστός στη σειρά (Castlevania) είναι παράγωγο του. Ελέγξτε το βίντεο παιχνιδιού παρακάτω, χωρίς ήχο παιχνιδιού.

Αιματοβαμμένος μοιάζει να ταιριάζει με το -vania subgenre, και οι στόχοι του τέντωρου Kickstarter (που όλοι συναντήθηκαν) είναι ως επί το πλείστον σχετικοί με το gameplay. Μόνο δύο σχετιζόταν με πλατφόρμες, τα οποία ήταν τα Wii U και Vita επειδή δεν είναι εξαιρετικά δημοφιλείς πλατφόρμες. Κανένας από Shantae's ήταν σχετικές με την πλατφόρμα και τέσσερα από Mighty No. 9's ήταν porting το παιχνίδι σε όλες τις πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένης της PlayStation 4 - η οποία δεν είναι μόνο προσιτή ακόμη και σε μικρές indie devs, αλλά θα ήταν αυτοκτονία για το παιχνίδι, αν δεν γίνει στην πρώτη θέση.

Το ζήτημα του πού πήγαν τα χρήματα

Τώρα, αυτά τα τρία παιχνίδια μπορούν να αντιμετωπιστούν από διαφορετικές ομάδες στο σύνολό τους και δεν συνδέονται απαραίτητα με την άλλη πλευρά από την Inti Creates που εμπλέκεται με κάποιο τρόπο, αλλά είναι ένα ανοιχτήρι για Mega Man οι οπαδοί που ήλπιζαν τον Keiji Inafune να κάνουν ολόκληρο το "πνευματικό διάδοχο" πράγμα δικαιοσύνης.

Είναι κατανοητό να θέλεις να μάθεις από πού πήγαν αυτά τα 4 εκατομμύρια δολάρια, όταν υπάρχει και ένα Mighty No. 9 Τρισδιάστατη κινούμενη εκπομπή και πιθανή συνέχεια που μιλήσαμε πριν το παιχνίδι έρθει ακόμη, ειδικά όταν το τρέιλερ του παιχνιδιού και τα βίντεο παιχνιδιού είναι τόσο αδιάφορα. Η Inafune φαίνεται πεπεισμένη ότι με κάποιο τρόπο το παιχνίδι θα κάνει αρκετά καλά για να δικαιολογήσει μια κινούμενη τηλεοπτική εκπομπή και μια συνέχεια, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι πραγματικά συμβαίνει.

Όλη αυτή τη φορά το Mighty No. 9 ο fanbase προσπαθεί να αυξήσει τη φωνή του και να ρωτήσει τι ακριβώς συμβαίνει με την εξέλιξη και εδώ είμαστε μια ημέρα από την απελευθέρωση με τα αποτελέσματα του Comcept και της δουλειάς του Inti χτυπώντας στην πόρτα και με κάποιο τρόπο απλά δεν φαίνεται ελκυστική. Κάποιος πρέπει να αναρωτηθεί πώς αυτό συνέβη και με τόσους πολλούς Mega Man βετεράνοι στο τιμόνι.

Με την αναφορά μιας συνέχειας και της κινούμενης σειράς που έρχεται το μόνο φυσικό συμπέρασμα υποστηρικτές και οι θεατές μπορούν να έρθουν σε βασίζεται από την ποιότητα του παιχνιδιού είναι ότι η χρηματοδότηση δεν χρησιμοποιήθηκε όπως είχε διατυπωθεί στο Kickstarter.

Υπάρχουν τόσες πολλές ερωτήσεις σχετικά με τη χρηματοδότηση του παιχνιδιού και έχουν υπάρξει για κάποιο χρονικό διάστημα. Απλώς δεν φαίνεται όπως τα χρήματα crowdfunded για το παιχνίδι πραγματικά πήγε σε αυτό, και Inafune πειράγματα πάνω από την επίδειξη και συνέχεια δεν κάνει τίποτα, αλλά αντίγραφα αυτής της υπόθεσης.

Όποια και αν ήταν η Comcept με τα κεφάλαια υποστήριξης των $ 4 εκατομμυρίων, είναι ένα μυστήριο για εμάς ως καταναλωτές. Ό, τι έγινε, έχει στερεοποιηθεί Mighty No. 9 ως παιχνίδι που θα ξεχαστεί στη δράση, αλλά θα θυμόταν ένα μεγάλο τίτλο που δεν έλειπε το σήμα, ανεξάρτητα από το μονοπάτι που παίρνουν με πρόσθετα μέσα ενημέρωσης και συνεχίσεις τώρα.