Τον τελευταίο καιρό αγαπούσα τα παιχνίδια indie που γίνονται παντού. Υπάρχει κάτι τόσο ελκυστικό σε κάτι που οι άνθρωποι δαπανούν πολλή προσπάθεια, χρόνο και γνήσιο ενδιαφέρον για αυτό που δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά να πάρω τις ζεστές ασαφείς για όλους τους. Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι Γιος του Νορ από Stillalive Studios, που διεξάγεται αυτή τη στιγμή στο Kickstarter. Έστειλα κάποιες ερωτήσεις και ήταν αρκετά φοβερό ώστε να μου δώσουν μερικές μεγάλες απαντήσεις, οπότε επιτρέψτε μου να σας δώσω το τρέξιμο.
Stillalive Studios, με έδρα το Ίνσμπρουκ της Αυστρίας, ιδρύθηκε από τον επικεφαλής προγραμματιστή Julian Mautner το 2010 και από τότε έχει αποκτήσει αρκετούς συμπαίκτες από όλο τον κόσμο, όπως η Ελβετία, η Γερμανία, η Ιταλία, οι ΗΠΑ και ο Ισημερινός. Ο Chris Polus είναι ο παραγωγός παιχνιδιών και μπορεί να δει στο βίντεο Kickstarter για Γιος του Νορ ενώ η ιστορία και ο σχεδιαστής παιχνιδιών Ρικάρντο Βαλέζουελα παρείχαν ένα μεγάλο υπόβαθρο σε μένα για το έργο και την ομάδα τους.
Το σημερινό τους παιχνίδι είναι παιδί Γιος του Νορ, ένα παιχνίδι περιπέτειας δράσης για PC, Mac και Linux, με έμφαση στη φυσική στην terraforming και telekinesis. Το περιβάλλον μπορεί να γίνει το μέσο διαφυγής ή του όπλου σας. Άλλα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν το multiplayer (έως και 4 co-op με επιλογές δικτύου ή splitscreen) καθώς και συγχώνευση ορθογραφίας.
Σύμφωνα με τον Ricardo, Γιος του Νορ βγήκε από ένα από τα όνειρα του Ιουλιανού και εξελίχθηκε από εκεί. Η έγκαιρη ανάπτυξη από τις ενημερωτικές ενημερώσεις του Dev Diary δείχνει μια ακραία μεταμόρφωση στο ύφος και τον ρεαλισμό με την άφιξη ενός από τους 3-D καλλιτέχνες τους, Ruben Buchholz. Όσο για την ιστορία και τους χαρακτήρες, σκοπεύουν Γιος του Νορ και ο κόσμος του Noshrac να συμπεριλαμβάνει "προσωπικές εμπειρίες και ιστορία [καθώς και ένα συνδυασμό πολιτισμικών πεποιθήσεων και διαφορών που έχει η ίδια η ομάδα").
"Ο καθένας έχει διαφορετικές επιρροές στην ομάδα ... Ο Julian αγαπά τα δυτικά RPGs ... Στην περίπτωσή μου (Ricardo) αγαπώ τα παιχνίδια περιπέτειας δράσης και τα παζλ ..." Είναι σαφές ότι τα διαφορετικά ενδιαφέροντα για την ομάδα παίζουν στα πλεονεκτήματά τους κατά τη δημιουργία νέων παιχνιδιών. Είναι επίσης εξαιτίας αυτής της ποικίλης αγάπης των παιχνιδιών ότι η ομάδα πάντα φαίνεται να έχει μια λίστα "μελλοντικής παραγωγής" όπως ονομάζει ο Ricardo. Επί του παρόντος, ο Ρικάρντο εξήγησε ότι υπάρχει ένα κινητό παιχνίδι βασισμένο στη φυσική και ένα διαστημικό παιχνίδι στην κονσόλα.
Είναι σαφές ότι πρόκειται για μια ομάδα ανθρώπων που αγαπούν πραγματικά τη δουλειά τους, αν μπορείτε να το ονομάσετε αυτό. Ακόμη και όταν οι άνθρωποι στο Stillalive Studios δεν βρίσκονται στη διαδικασία ανάπτυξης που βυθίζονται στο παιχνίδι. "... Κατά τη διάρκεια της εκστρατείας Kickstarter, παίξαμε την υπερηφάνεια του Neptune ... συνήθως έχουμε Λεγεώνα των Θρύλων παίζει νυχτερινά προτού καταγράψει ο καθένας ». Στο τέλος της ημέρας είναι πραγματικά θαυμάσιο να ακούμε ότι ένα στούντιο παιχνιδιών, αν και ποικίλης και ευρείας εξάπλωσης, μπορεί να ενεργήσει σαν οικογένεια και να απολαύσει αληθινά τα βιντεοπαιχνίδια για ό, τι είναι σε αυτά ως ένα άλλο προϊόν.
Είχα ρωτήσει αν μπορούσαν να παράσχουν μερικές λέξεις σοφίας για τους νέους προγραμματιστές παιχνιδιών από ό, τι έμαθαν και εδώ είναι η μεγάλη ανταπόκριση του Ricardo:
"Ποτέ μην το εγκαταλείπετε, αν θέλετε κάτι, πηγαίνετε για αυτό? αν δεν μπορείτε να το πάρετε, αναζητήστε άλλα μέσα. Υπάρχει πάντα μια λύση, απλά πρέπει να σκεφτείς από πού να την βρεις. Επίσης, μελετήστε, υπάρχει ένας τόνος πληροφοριών εκεί έξω και δωρεάν, θα σας βοηθήσει να λάβετε υπόψη την εμπειρία των άλλων ανθρώπων, αν είναι καλό: να το αναπαραστήσετε, αν είναι κακό: αποφύγετε. Τέλος, δεν υπάρχει ακριβής επιστήμη σε πράγματα που δεν είναι ακριβή επιστήμη. Η αποτυχία είναι φυσιολογική, μαθαίνεις από αυτήν και τη χρησιμοποιείς για να πετύχεις. "
Αυτοί οι τύποι είναι πραγματικά φαινομενικοί και έχουν έναν τόνο να δίνουν τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Σας καλώ να ελέγξετε το Kickstarter και το blog τους για να δείτε πώς Γιος του Νορ προχωρεί. Προσφέρουν ένα ευρύ φάσμα απίστευτων ανταμοιβών για την υποστήριξη τους, καθώς και αν χρειάζεστε κάποια πρωτοβουλία εκτός από την ικανοποίηση της υποστήριξης ενός μοναδικού εισερχόμενου παιχνιδιού. Ξέρω ότι θα πάω. Μπορείτε επίσης να τα βρείτε στο IndieDB.
Επίσκεψη Stillalive Studios'Την κύρια σελίδα, το Twitter, το Facebook και το Kickstarter τους για να ελέγξουν το buzz!