Περιεχόμενο
Είχα την υπέροχη τύχη να σκοντάψω Σεληνιακό Λογισμικό πρόσφατα, ένα εξελιγμένο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών μόνο τριών ατόμων στο Ηνωμένο Βασίλειο. Ο καλλιτέχνης και σχεδιαστής Aaron Foster ήταν αρκετά ευγενικός για να απαντήσει σε κάποιες ερωτήσεις που είχα σχετικά με το στούντιό τους και το τρέχον έργο παιχνιδιών τους, Ρουτίνα.
Σεληνιακό Λογισμικό αποτελείται από τους Aaron, Jemma Hughes, ο οποίος είναι επίσης καλλιτέχνης / σχεδιαστής, και ο Pete Dissler, ο προγραμματιστής τους. Ο Aaron και ο Jemma συναντήθηκαν στο πανεπιστήμιο και βρήκαν τον Pete στη συνέχεια στο Moddb.com. όταν άρχισαν να συνεργάζονται επιτυχώς σε έργα, όλοι αποφάσισαν να συναντηθούν και Σεληνιακό Λογισμικό γεννήθηκε, περίπου ένας χρόνος πηγαίνει σύμφωνα με τον Ααρών. Τώρα μοιράζονται ένα διαμέρισμα και χρησιμοποιούν το καθιστικό τους "ως [δικό τους] μικρό γραφείο."
Το παιδί του εγκεφάλου
Το έργο τους είναι σε εξέλιξη Ρουτίνα, ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης πρώτου προσώπου με επίκεντρο την εξερεύνηση που βρίσκεται σε μια εγκαταλειμμένη βάση φεγγαριών. Η πρωτοβουλία είναι να ανακαλύψετε τι συνέβη σε όλους τους σταθμούς στη βάση. Ο Ααρών λέει ότι αντλούν "ως επί το πλείστον από τον κινηματογράφο της δεκαετίας του '80 και του '80 [όπως] 2001: Μια διαστημική οδύσσεια, Εξωγήινο (ας είναι ακόμα η καρδιά μου!), Στέλεχος Ανδρομέδα, και ακόμα Χώρος 1999"Στο τρέιλερ του teaser θα παρατηρήσετε μια δισκέτα και θα είστε είτε μπερδεμένοι είτε θα επιστρέψετε στις καλές μέρες όταν δεν υπάρχουν οι μονάδες flash USB - αυτές οι δισκέτες αναβαθμίζουν τα όπλα σας έμμεσα έτσι μάθετε να τους αγαπάτε πάλι!
Ρουτίνα σας προτίθεται να βυθιστείτε στο περιβάλλον και στην ατμόσφαιρα. Περιλαμβάνει επίσης τυχαιοποιημένους περιβαλλοντικούς κινδύνους, τοποθεσίες ΑΠ και χρήσιμα βοηθήματα. Ένα άλλο στοιχείο που σκοπεύουν να εφαρμόσουν θα αυξήσει σίγουρα τη φρίκη και τις ρεαλιστικές πτυχές, που είναι το "Perma Death" σύστημα τους - δεν πακέτα για την υγεία ή επιπλέον ζωές, έτσι το παιχνίδι στο παιχνίδι τελειώνει εδώ.
Από το τρέιλερ και τα λίγα διαθέσιμα στιγμιότυπα οθόνης, τα γραφικά είναι κορυφαία, λεπτομερή και ομαλή. Το δυναμικό βασικά ξεκινά από την Routine και πιθανότατα να περιμένουμε κάτι ξεχωριστό, ειδικά από τρία μόνο άτομα.
Τελικά, ρώτησα αν είχαν σοφία λόγια για επίδοξους προγραμματιστές παιχνιδιών και εδώ είναι η απάντηση του Ααρών:
"Μην είστε ο« τύπος ιδεών », βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα σύνολο δεξιοτήτων και μπορείτε να συμβάλλετε άμεσα στην αναπτυξιακή διαδικασία, στη συνέχεια, απλά να βγάλετε τα χέρια σας βρώμικα και να κάνετε τα πράγματα! Επίσης, βρείτε μια κοινότητα παιχνιδιών dev ή ένα φόρουμ ειδικά για το πεδίο που σας ενδιαφέρει, στη συνέχεια συμβάλλετε και μάθετε! "
Μέχρι στιγμής δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά Ρουτίνα προχωρεί σίγουρα καλά. Ο Aaron παραδέχθηκε ότι είναι δύσκολο να μετρήσουμε πότε θα σημειωθεί πρόοδος στις συγκεκριμένες ημερομηνίες και ότι "η ποιότητα θα είναι πάντα η εστίασή μας". Έτσι, μπορούμε να περιμένουμε μερικές εκπληκτικές ενημερώσεις με εκπληκτικό περιεχόμενο, επειδή δεν θα καθορίζουν δημόσιες προθεσμίες, off και σημαίνει ότι μπορούν να επικεντρωθούν στην εκκίνηση του καλύτερου παιχνιδιού που μπορούν. Σίγουρα θα τηρήσω αυτά τα δημιουργικά για να δούμε πού Ρουτίνα οδηγεί.
Ολοκλήρωση αγοράς Lunar Software 's και Twitter για ενημερώσεις!