Περιεχόμενο
Τα συστήματα μάχης RPG μπορεί να είναι αρκετά ήπια και βαρετά μετά από ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα. Όλοι γνωρίζουν ότι υπάρχουν μόνο πολλά που μπορείτε να κάνετε με να δείξετε μια λέξη και να την επιλέξετε. Μπορεί να είναι δροσερό να παρακολουθήσετε ένα ξόρκι 30-45 δευτερολέπτων να βγαίνει από τις πρώτες φορές, αλλά μετά από λίγο ένα ορισμένο συναίσθημα βύθισης μπορεί να κλωτσήσει βλέποντας τα ίδια κινούμενα σχέδια ξανά και ξανά. Για μένα, χρειάζομαι λίγο περισσότερη αλληλεπίδραση στις RPG μου για να με κρατήσω ενδιαφέρουσα.
Εισάγετε το Legend of Dragoon, ένα PS1 εποχή κλασικό RPG λατρείας, και σε όλη την ειλικρίνεια αξίζει να ονομάζεται απλά ένα αληθινό κλασικό.
Η ιστορία μπορεί να είναι α λίγο κλισέ κατά καιρούς, αλλά αυτό είναι ο τρόπος των JRPGs της δεκαετίας του 1990. Ο πραγματικός λόγος Ο θρύλος του Δράκουον είναι τόσο δροσερό είναι το μοναδικό σύστημα μάχης του. Ο θρύλος του Δράκουον αμφισβητεί τους παίκτες με δύο τρόπους σε σύγκριση με τα περισσότερα τυποποιημένα συστήματα RPG που τους προκαλούν σε μία μόνο.
Το μεγαλύτερο και πιο δροσερό μέρος του Ο θρύλος του Dragoon η μάχη ονομάζεται σύστημα "Προσθήκες". Μηχανικά προκλητική, "χρονοτριβή χτυπήματα" αν θέλετε. Οι προσθήκες κάνουν τη βασική σας εντολή επίθεσης σε μια minigame με χρονοδιάγραμμα που απαιτεί αρκετά σφιχτό χρονοδιάγραμμα για να αποσυμπιέσει μερικές από τις πιο δύσκολες προσθήκες. Όπως ένα combo τύπου 6 κουμπιών που ονομάζεται "Ράφια του Wind Dance" που θα ζωντανέψει για πολλούς παίκτες του RPG. Χωρίς να χαλάσετε την ιστορία, πόσο επιτυχημένη είστε στην προσγείωση, είτε μερικές είτε πλήρεις Οι προσθήκες επηρεάζουν άμεσα την δύναμη της μάχης σας δίνοντάς σας τμήματα ενός "μετρητή" που χρησιμοποιείται για ένα διαφορετικό μέρος του συστήματος μάχης.
Εάν το πάτημα κουμπιών δεν είναι αρκετό, το παιχνίδι σας προκαλεί επίσης από την άποψη της διατήρησης της υγείας του κόμματος σας. Με περιορισμένο απόθεμα για όλα τα αντικείμενα θεραπείας / μάχης (32!) Και καμία τυπική εντολή μαγείας για το spam που θεραπεύει το κόμμα σας, η διαχείριση της υγείας μπορεί να είναι δύσκολη σε ορισμένες περιπτώσεις. Εισάγετε την εντολή Φρουρά, μια ικανότητα που κάνει το χαρακτήρα σας να πάρει μισή ζημιά έως ότου είναι η επόμενη στροφή και να θεραπεύσει το 10% της μέγιστης HP. Παρόλο που δεν είναι τόσο συναρπαστικό όσο το σύστημα Additions, ένα RPG προφανώς χρειάζεται να φορολογήσει την απόφασή σας κάπως να παραμείνει προκλητική και πιστεύω ότι αυτή είναι μια εξαιρετική μέθοδος για να γίνει κάτι τέτοιο.
Τι είναι καλό γι 'αυτό στο τέλος της ημέρας; Ο θρύλος του Δράκουον είναι διαφορετικό και εθιστικό από πολλά RPG, επειδή είναι ένα παιχνίδι που σας προκαλεί μηχανικά και διανοητικά να βελτιώσετε. Έχοντας δύο σημεία βελτίωσης που μπορείτε να δείτε, επιτυγχάνει πραγματικά το ικανοποιητικό συναίσθημα της «προόδου» που πολλά αθλήματα RPG μπορεί να λείπουν μέσα από την προσωπική εμπειρία, που πηγαίνει από το whiffing Ριπή του Wind Dance μετά από 2/6 βήματα για την προσγείωση σχεδόν 80 % του χρόνου είναι πιο ικανοποιητική από κάθε 45 δευτερόλεπτα κινηματογραφική κλήση που έχω χρησιμοποιήσει ποτέ σε ένα RPG (κοιτάζω εσένα Ιππότες της Στρογγυλής Τράπεζας). Όταν πηγαίνετε σε αργότερα μάχες αφεντικών, μια επίθεση αντί να παίζετε με ασφάλεια με ένα Φρουρά μπορεί να προκαλέσει ένα πλήρες σκούπισμα κόμματος, κάνοντας μάχες αφεντικό που φορολογούν την εκτέλεση των προσθηκών σας και τη λήψη αποφάσεων σας στις τακτικές του κόμματος.
Εάν είστε κουρασμένοι από έναν γενικό στόχο επιλογής, επιλέξτε RPG δεξιοτήτων και χρειάζεστε λίγο περισσότερη αλληλεπίδραση στο gameplay σας, ελέγξτε Ο θρύλος του Δράκουον, και να είστε προετοιμασμένοι για να ιδρώνετε τις σφαίρες όταν μπείτε στις επόμενες μάχες του αφεντικού.