Mastering Dota 2 & κόλον; Η εμπειρία πραγματικά έχει σημασία και αναζήτηση; Ακολουθω

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mastering Dota 2 & κόλον; Η εμπειρία πραγματικά έχει σημασία και αναζήτηση; Ακολουθω - Παιχνίδια
Mastering Dota 2 & κόλον; Η εμπειρία πραγματικά έχει σημασία και αναζήτηση; Ακολουθω - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πριν από λίγο καιρό έγραψα ένα άρθρο που διερευνά πώς η εμπειρία ενός παίκτη επηρεάζει την ικανότητά του Dota 2. Μερικοί από τους πιο έντονους αναγνώστες επεσήμαναν μερικές παρατυπίες στις μεθόδους μου, μερικές από τις οποίες εξέτασα ήδη και μία που με έκοψε εκτός φρουράς. Σε αυτό το άρθρο, θα ήθελα να αναφερθώ σε ορισμένα νέα δεδομένα και να ασχοληθώ με αυτές τις επικρίσεις.


Εξέταση του MMR

Η βασική παγίδα της προηγούμενης ανάλυσής μου δεν έβλεπε την επίδραση του συστήματος ζευγαρώματος. Βλέπετε, αν και το Dota Το wiki λέει αυτό:

"... με την πάροδο του χρόνου, οι δείκτες win-loss θα Φυσικά να εγκατασταθούν περίπου 50/50 για όλους εκτός από τους καλύτερους παίκτες ... "

Είναι σαφές ότι, συνολικά, το ποσοστό νίκης δεν είναι μια ακριβής υποκατηγορία για την ικανότητα ενός παίκτη. Ακολουθώντας αυτή τη λογική, ο καλύτερος πληρεξούσιος για την ικανότητα είναι στην πραγματικότητα η βαθμολογία του αγώνα (MMR). Τα περισσότερα παιχνίδια που έπαιξαν πρέπει να μεταφράζονται σε υψηλότερο MMR, σωστά;

Ενώ δεν υπάρχουν πάρα πολλά δεδομένα σχετικά με το MMR γύρω, ήμουν πρόθυμος να βάλω την προσπάθεια για χάρη της υγιούς επιστήμης. Με αυτό το σκεπτικό, συγκέντρωσα στοιχεία σχετικά με το MMR και το ποσό των αγώνων που έπαιξαν 46 παίκτες από το ευρωπαϊκό leader board και το Dotabuff. Εδώ είναι το τελικό προϊόν - ένα μικρό δείγμα, αλλά με αρκετή παραλλαγή.


Το επόμενο βήμα ήταν να σχεδιάσουμε τα δεδομένα. Έβαλα τον αριθμό των αγώνων που παίζονται στον οριζόντιο άξονα και την βαθμολογία MMR στον κάθετο άξονα.

Και τι βλέπουμε; Ατυχώς τίποτα. Είχα μεγάλες ελπίδες γι 'αυτό, αλλά είναι προφανές ότι δεν υπάρχει στατιστικά σημαντική σχέση. Παρόλο που έχει απογοητευτεί, είναι τουλάχιστον σύμφωνη με το προηγούμενο άρθρο. Σας παρακαλώ, αυτά είναι τα στοιχεία για τους κορυφαίους παίκτες με 2.000 έως 10.000 αγώνες που παίζονται (1-5k ώρες), και αναμένεται ότι η καμπύλη μάθησης ισοπεδώνει με το χρόνο.

Η πραγματική καμπύλη εκμάθησης πιθανότατα μοιάζει με κάτι τέτοιο.

Ως αποτέλεσμα, η παλινδρόμηση στις 2.000 <10.000 αγώνες που έπαιξε η περιοχή δεν δείχνει ουσιαστική σχέση. Αυτό μπορεί να συμβαίνει επειδή σε αυτό το επίπεδο δεξιοτήτων, μπορεί να υπάρξουν τόσο πολλές παραλλαγές στο MMR κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών που παίζονται. Το καλύτερο από τα καλύτερα δεν χρειάζεται πραγματικά να βελτιωθεί. Δυστυχώς όμως, τα χαμηλά δεδομένα του παίκτη MMR δεν είναι εύκολα διαθέσιμα.



Εάν θέλετε να συμβάλλετε στο να το υπολογίσετε, προσθέστε τα δεδομένα σας σε αυτό το φύλλο (μπορεί να είναι ανώνυμο) και θα τρέξουμε τους αριθμούς μόλις φτάσουμε σε 50 παίκτες με λιγότερους από 4.000 αγώνες.

Συνοπτική περιγραφή της πρώιμης ανάλυσης

Μερικοί από τους φίλους μου έφθασαν Dota 2 στατιστικά, και εδώ είναι τα πρώιμα αποτελέσματα για την ανάλυση mid player MMR.

Ακόμα και με μερικούς παίκτες με μέση MMR, η καμπύλη μάθησης αρχίζει να γίνεται πιο εμφανής. Το λογαριθμικό μοτίβο είναι μια εικασία - δεν θα ήθελα να αρχίσω να συνάγω συμπεράσματα ακόμα. Ωστόσο, είναι προφανές ότι οι παίκτες με <3.000 αγώνες που παίζονται είναι πιθανότερο να έχουν χαμηλότερο MMR.

συμπέρασμα

Ο στόχος των δύο τελευταίων μου άρθρων ήταν να υπολογίσω αν η επιπλέον εμπειρία αυξάνει a Dota 2 παίκτης. Έχω εξετάσει μερικούς πληρεξούσιους από τους κορυφαίους παίκτες (ποσοστό κέρδους, δείκτης KDA, MMR) και όλα οδηγούν στο ίδιο συμπέρασμα - δεν υπάρχει σημαντική σχέση μεταξύ του χρόνου που παίζεται και της ικανότητας του παίκτη. Όταν εξετάζουμε επίσης τους μέσους παίκτες, ωστόσο, μπορεί κανείς να δει έναν υπαινιγμό μιας απότομης καμπύλης μάθησης.

Δεδομένα από τους κορυφαίους παίκτες μας διδάσκουν ότι μετά από τους πρώτους 4.000 αγώνες, απλά χύνουμε περισσότερο χρόνο Dota δεν είναι ο τρόπος να γίνει καλύτερος παίκτης. Είτε πρόκειται για ταλέντο, ομαδική εργασία, μεθοδολογική μελέτη ή οργανωμένη πρακτική, είναι σημαντικό να έχετε κατά νου ότι εκτός από το χρόνο υπάρχουν και πολλοί άλλοι πολύ πιο σημαντικοί παράγοντες που βελτιώνουν το παιχνίδι σας.

Δεδομένου ότι οι άνθρωποι αγωνίζονται με τους αριθμούς τους, τα μελλοντικά άρθρα θα εξετάσουν σε βάθος την καμπύλη εκμάθησης στα μέσα του MMR. Ενδιαφέρομαι επίσης να εξετάσω ποιες διαφορές υπάρχουν στη διανομή του Solo MMR και της ομάδας MMR. Αληθεύει ότι οι παίκτες μαθαίνουν να παίζουν μόνες ταχύτερα από το να κατακτήσουν την ομαδική εργασία; Μπορούμε να διακρίνουμε τους παίκτες σε τύπους σύμφωνα με τις ατομικές προτιμήσεις ή τις ομάδες; Υπάρχουν πολλά καλά ερωτήματα για να ρίξετε μια ματιά.

Ελπίζω ότι αυτό θα αντιμετωπίσει τις επικρίσεις που διατύπωσε η Επιτροπή Dota 2 κοινότητα. Εάν έχετε ιδέες να μοιραστείτε - αφήστε μας ένα σχόλιο!

Αναθεώρηση Yobo