Μαζική επίδραση & κόλον; Η τελική μεριτοκράτηση & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μαζική επίδραση & κόλον; Η τελική μεριτοκράτηση & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Μαζική επίδραση & κόλον; Η τελική μεριτοκράτηση & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τάλι: Είναι συνηθισμένο οι γυναίκες να είναι πρωταγωνιστές, κύριος Ουίλιαμς; Γνωρίζω ότι οι μισθολογικές γυναίκες δεν υπηρετούν στον στρατό.


Ashley: Είναι όλο και πιο συνηθισμένο, αλλά χρειάστηκε αρκετός χρόνος για να αποδείξει ότι οι "κυρίες" μπορούσαν να χειριστούν ένα όπλο επίθεσης ή ένα κυνηγετικό όπλο.

Τάλι: Στον στολίσκο, δεν έχουμε την πολυτέλεια του σεξισμού. Χρειαζόμαστε τα καλύτερα χέρια για κάθε διαθέσιμη δουλειά.

Ashley: Ακούγεται ωραίο, αλλά δεν νομίζω ότι θα μπορούσα να συνηθίσω τη στολή.

Το παραπάνω απόσπασμα από Μαζικό αποτέλεσμα 1 τέλεια συνοψίζει με λίγα λόγια το επιχείρημα αυτής της θέσης: ότι η μαζική επιτυχημένη σειρά RPG του BioWare δείχνει ένα σύμπαν που, αν και είναι προφανώς εσφαλμένο, απεικονίζει ένα μέρος όπου το πλεονέκτημα και η ικανότητα εξαρτάται πάνω απ 'όλα από τη ζωή. Μαζικό αποτέλεσμα κάνει πολλά πράγματα σωστά. τα τρία παιχνίδια λένε μια συναρπαστική ιστορία, η τρίτη μηχανή σκοπευτών είναι τόνοι διασκέδασης, οι επιλογές διαλόγου προσφέρουν μια πραγματική αίσθηση του φορέα παικτών και πολλά άλλα. Ένα πράγμα που κάνει η καλύτερη επιστημονική φαντασία είναι να αναλάβει σύνθετα φιλοσοφικά ή / και πολιτικά ζητήματα και να τα σχολιάσει, ενώ ταυτόχρονα να λέει μια ιστορία που είναι γεμάτη από μελλοντικά συμβάντα, γεγονότα και τεχνολογία. Star Trek, ειδικότερα, είναι διάσημο για την αντιμετώπιση θεμάτων όπως ο ρατσισμός, η αλλαγή του κλίματος και ο πόλεμος (μεταξύ πολλών άλλων σημαντικών θεμάτων) στα 726 επεισόδια και 13 ταινίες.


Οι συγγραφείς της BioWare, όπως ο Gene Roddenberry, ο Robert Heinlein, ο Isaac Asimov και άλλοι μεγάλοι συγγραφείς και οραματιστές της επιστημονικής φαντασίας, απεικονίζουν θέματα πραγματικής ζωής πριν, κατά τη διάρκεια και μετά τον ευρύτατο διαχωρισμό του γαλαξία με τους Reapers. Mass Effect 2 και Mass Effect 3, ειδικότερα, να παλέψει με αυτό που σημαίνει να είσαι άνθρωπος και αυτοδιάθεση μπροστά στην αρνητικότητα, ειδικά σε σχέση με την Geth και την αναζήτηση της αληθινής συνείδησης. Η ίδια σύγκρουση μεταξύ των Quarians και της Geth διερευνά πώς η προκατάληψη και η άγνοια μπορεί να παρεμποδίσει και, αν τελικά οι αποφάσεις του παίκτη πηγαίνουν λάθος, αποφεύγουν κάθε πιθανότητα ειρηνικής συνύπαρξης για τις δύο φυλές.

Ωστόσο, αυτό που ασχολείται με αυτή τη θέση είναι η θεραπεία της BioWare για την κοινωνική κινητικότητα και την αξιοκρατία σε όλα τα διαστημικά είδη του γαλαξία του Γαλαξία. Τα παρακάτω είναι διάφορα παραδείγματα μιας προοδευτικής κοσμοθεωρίας των αγώνων της Μαζικό αποτέλεσμα το σύμπαν σε σχέση με την αξία, όχι είδη, τάξη κ.λπ.


Διοικητής Σέπαρντ

Στην αρχή του παιχνιδιού ο παίκτης προσαρμόζει την εμφάνιση του Shepard. Η φυλή του, το φύλο του και διάφορα άλλα χαρακτηριστικά που βασίζονται στην εμφάνιση μπορούν να αλλάξουν κατά βούληση. Αυτό το βασικό γεγονός καθιστά την αξιοκρατία ως προεπιλεγμένη ρύθμιση, τουλάχιστον στη Συμμαχία Συστημάτων. Μια μαύρη γυναίκα, ένας ασιατικός άνδρας, κοκαλιάρικο ή λιπαρό, ηλικιωμένος ή νέος, όλοι είναι ευπρόσδεκτοι στη Συμμαχία Συστημάτων και όλοι μπορούν να πετύχουν ή να αποτύχουν στις δικές τους ικανότητες.

Ως μέρος της προσαρμογής στο πρώτο παιχνίδι, το ιστορικό του Shepard μπορεί να προσαρμοστεί. Είτε η επιλογή, αν μεγάλωσε στο διάστημα, ένα ορφανό στους σκληρούς δρόμους της Γης ή σε έναν μικρό κόσμο αποικιών, ο Shepard πήρε μόνο εκεί που είναι λόγω του (από δω και πέρα ​​θα χρησιμοποιήσω μόνο τους για λόγους ευκολίας) τα ταλέντα και την οδήγηση για να πετύχει. Το ψυχολογικό προφίλ όσο και η ιστορία πριν από την υπηρεσία δείχνει πως δεν έχει σημασία το μονοπάτι, ο Σέφαρντ προήχθη στον Διοικητή με σκληρή δουλειά και ικανότητα, όχι οικογενειακές συνδέσεις ή προσωπικό πλούτο.

Είτε συγκρατώντας ορδές των εχθρών για να προστατεύσουν τους συμπατριώτες τους, που επιβίωσαν ενώ τα υπόλοιπα πέθαναν, ή απλή αδίστακτη αποφασιστικότητα, όλα τα ψυχολογικά προφίλ δείχνουν ένα πρόσωπο του οποίου η κίνηση και το ταλέντο τους έβαλαν σε τροχιά για να γίνουν το πρώτο ανθρώπινο φάσμα. Το επώνυμό τους δεν ήταν η Udina, ούτε ο Grisham ή ο Anderson, αλλά ήταν ακόμα σε θέση να γίνουν σύμβολο, όχι μόνο για την Ανθρωπότητα αλλά για ολόκληρο τον γαλαξία.

Ίση μεταχείριση του LGBTQ +

Ο πιο ισχυρός και ισχυρός άνθρωπος στον γαλαξία, αν ο παίκτης επιλέξει, μπορεί να είναι ομοφυλόφιλος. Ή λεσβία. Ή bi σεξουαλική. Ή οποιοδήποτε φύλο / σεξουαλικό προσανατολισμό. Μέσω του "συστήματος ρομαντισμού (και προσαρμογής χαρακτήρων) Μαζικό αποτέλεσμα επιτρέπει στον παίκτη του να επιλέξει τον σεξουαλικό προσανατολισμό του χαρακτήρα του. Αυτό δείχνει ότι το Μαζικό αποτέλεσμα οι φυλές του σύμπαντος δεν κρίνουν τα μέλη τους κατά φύλο ή σεξουαλικό προσανατολισμό. Αυτό, ωστόσο, δεν ήταν χωρίς οπισθοδρόμηση σε πραγματικό κόσμο.

Μάζα Επίδραση 3 συγκέντρωσε έναν τόνο διαμάχης για τη συμπερίληψη επιλογών ομοφυλοφιλικών ομοφυλοφίλων. Ο Steve Cortez, ο κυβερνήτης της Νορμανδίας, αποδεικνύεται ομοφυλόφιλος. Ωστόσο, είναι τραγικά, είναι επίσης χήρα. Ο ρομαντισμός του παίρνει πολύ φινέτσα, ανεκτικότητα και υπομονή. Ακόμα κι αν εσείς (όπως εμένα) επιλέξτε να παίξετε σαν Femshep ή απλά μην ακολουθήσετε μια σχέση μαζί του, ο Cortez είναι ακόμα ένας σπουδαίος χαρακτήρας με έναν τόνο βάθους και ιστορίας. Η BioWare, ως συνήθως, έβαλε ένα σημαντικό χρονικό διάστημα και προσπάθεια να αναδείξει τον Cortez ως χαρακτήρα, και όχι μόνο τον υποχρεωτικό ομοφυλόφιλο άνθρωπο που τέθηκε σε επιρροή.

Αν και οι λεσβιακές σχέσεις είχαν συμπεριληφθεί στο προηγούμενο παιχνίδι (ME2) με το Kelly Chambers, το τελικό παιχνίδι στην τριλογία άνοιξε επιλογές για τις σχέσεις του ίδιου φύλου για τον αρσενικό Shepard καθώς και για το γυναικείο φύλο ήρωα. Και τα δύο παιχνίδια έχουν δι-σεξουαλικούς χαρακτήρες. τα προαναφερθέντα Επιμελητήρια στην ME2, και η Samantha Traynor στο ME3. Για πρώτη φορά σε ένα εμβληματικό παιχνίδι ΑΑΑ, τόσο τα αρσενικά όσο και τα θηλυκά είχαν την επιλογή να εμπλακούν σε σχέσεις ομοφυλοφυλίας σε παιχνίδι με τους ίδιους χαρακτήρες. Οι αληθινές μεριτοκρατίες εξαιρούν την ταυτότητα φύλου και τη σεξουαλική προτίμηση για τον προσδιορισμό των «νικητών» και των «ηττών» της κοινωνίας. Και αυτό συμβαίνει με τα είδη που πλημμυρίζουν το BioWare ΜΟΥ σύμπαν.

Το Ασάρι

Εάν μετράτε τη Λιράρα, τότε και τα τρία Μαζικό αποτέλεσμα Τα παιχνίδια περιλαμβάνουν τις σχέσεις του ίδιου φύλου. Ωστόσο, δεν την υπολογίζω. Αν και σε εμφάνιση όλοι οι Asari μοιάζουν με ανθρώπινα θηλυκά (και οι φωνητικοί ηθοποιοί ταιριάζουν με το εν λόγω φύλο), είναι σίγουρα όχι. Δεν είναι όλες γυναίκες. Ή όλοι οι άνδρες. Ή υγρό φύλου. Είναι μονογονεϊκά. Η βιολογία Asari επιτρέπει την αναπαραγωγή με οποιοδήποτε φύλο οποιουδήποτε είδους. Έτσι, ως κοινωνία, η Asari όχι μόνο δεν θα αλλάξει, αλλά ΔΕΝ μπορεί να κρίνει άλλα Asari ανά φύλο ή σεξουαλική προτίμηση. Πάρτε το ένα βήμα παραπέρα, και όταν ασχολούνται με άλλα είδη, το Asari ειδικότερα είναι πραγματικά τυφλό φύλο.

Εάν υπάρχει μια φυλή της οποίας η σεξουαλική ελευθερία είναι πραγματικά προοδευτική και αποδεκτή, είναι η Asari. Για ένα είδος που ζει περισσότερο από 1000 χρόνια, τα σεξουαλικά και αναπαραγωγικά δικαιώματα είναι ασήμαντα και δεν δημιουργούν αντιπαραθέσεις όπως συμβαίνει στη σημερινή Γη. Όσο είναι συναινετικό, οι Asari είναι ελεύθεροι να συνεργαστούν με όσους τους αρέσουν. Είτε πρόκειται για μια γυναίκα Hanar, ένα αρσενικό Elcor (καλά, πιθανότατα συμβαίνει), ένα άλλο Asari και ούτω καθεξής, όλοι οι Asari μπορούν και έχουν συναινετικό σεξ με οποιονδήποτε πρόθυμο συνεργάτη.

Επιπλέον, η ιδέα της "μητέρας" και του "πατέρα" μπορεί να έχει πολύ διαφορετικές έννοιες για το Asari. Έτσι, δεν υπάρχει στίγμα που να συνδέεται με την ύπαρξη "δύο μητέρων" ή "δύο πατέρων", όπως συμβαίνει σε πολλά μέρη του 2017 Γη. Παρακάτω υπάρχουν μερικά αποσπάσματα συνομιλιών μεταξύ της Λιάρα και του "πατέρα της", του Ματθαίου Αθητά:

Αθήτα: Λοιπόν ναι. Ο μπαμπάς μου ήταν κρουγκάν.
Λιάρα: Ναι, το γνωρίζω.
Αθήτα: ¶Έτσι αυτό σας κάνει ένα τέταρτο krogan.
Λιάρα: Αυτό δεν είναι ... πώς λειτουργεί.
Αθήτα: Είμαι χίλια χρόνια. Έχω παιδιά με hanar. Μη μου πείτε πώς λειτουργεί η αναπαραγωγή του Asari.
Λιάρα: Περιμένετε ... Έχω μια μισή αδελφή που είναι μέρος hanar;
Αθήτα: Νόμιζα ότι δεν ήταν αυτό που λειτούργησε.

Αθήτα: Απλά φροντίστε τον εαυτό σας εκεί έξω, εντάξει παιδί;
Λιάρα: Θα το κάνω, μπαμπά.
Ααιθυλ: Γεια σου, έχω καλέσει μερικούς φίλους. Λοκ. Eclipse κορίτσια που μου χρωστάνε κάποιες ευχές. Είναι όλοι σας. Απλά πες τους πού να πάνε.
Λιάρα: Μου δίνεσαι ... ο διοικητής του Asari;
Ααιθυλ: Εμείς, είσαι πολύ παλιά για μένα να σε αγοράσω ένα καταραμένο πόνυ.
Λιάρα: Είστε ο καλύτερος πατέρας που μπορεί να επιθυμεί ένα κορίτσι.

Συζήτηση για την ταυτότητα φύλου δεν σημαίνει τίποτα. Εάν αφαιρεθεί από το περιεχόμενο και μόλις δοθεί η μεταγραφή ήχου, οι περισσότεροι θα το θεωρούσαν περίεργο ότι μια "γυναίκα" ονόμαζε τον "θηλυκό" γονέα τους "μπαμπά". Ωστόσο, οι Asari δεν είναι αρσενικοί ή θηλυκοί. Αντιμετωπίζουν όλοι τους εξίσου, ανεξάρτητα από τη φυλή των γονέων τους ή τη σεξουαλική τους προτίμηση. Αν εμφανιστεί νεποτισμός, συμβαίνει και με αξιοκρατικό τρόπο. Υποθέτω ότι η διάρκεια ζωής 1000+ ετών πραγματικά μεταδίδει σοφία.

Κρογκάν

Με την πρώτη ματιά, αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια περίεργη επιλογή. Μετά από όλα, η κοινωνία Krogan είναι έντονα μεροληπτική. Ωστόσο, αυτό οφείλεται απλώς σε αριθμούς. Με το γενόσημο να περιορίζει σοβαρά τις γεννήσεις Krogan, η γυναίκα Krogan φυλάσσεται έντονα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια κοινωνία χωρισμένη σε κλασσικούς ρόλους ανδρών / γυναικών φύλου (δηλαδή αρσενικά ως κυνηγοί και πολεμιστές, θηλυκά ως φορείς παιδικής μέριμνας). Ωστόσο, σε αντίθεση με την ανθρώπινη κοινωνία, αυτό το χάσμα μεταξύ των δύο φύλων δεν έκανε τους Γερμανούς Krogan πολίτες δεύτερης κατηγορίας σε σύγκριση με τους άνδρες ομολόγους τους.

Κάνοντας το φύλο στην άκρη, οι Krogans είναι έντονα ισότιμοι, με τη μεγαλύτερη δαρβινική και σκληρή έννοια. Αν και έντονα εγωιστική και αιμοδιψία στη φύση, ο Κρογκάν σεβασμό των άλλων απλώς στις αξίες τους, τίποτα άλλο. Εννοώ κυριολεκτικά, τίποτα άλλο. Μια από τις πιο καταδικαστικές προσβολές τους είναι ότι "δεν αξίζει να σκοτωθείς". Αυτό είναι Δαρβινιανό όπως μπορείτε να πάρετε.

Η φυσική επιλογή δεν λαμβάνει υπόψη το χρώμα του δέρματος μιας χελώνας ή το φύλο ενός γυμνοσάλιαγκας. Ομοίως, οι Krogans δεν ενδιαφέρονται αν είστε Ανθρώπου, Asari, Turian, Salarian, ή Thresher Maw. Εάν δείξετε στον εαυτό σας ότι είστε ικανοί, τότε είστε αποδεκτοί. Όταν το σπάνιο Krogan γεννιέται, το «καθεστώς του αποφασίζεται μόνο με την επιβίωση της ισχυρότερης αρχής.

Όταν γερνούν, μόνο εκείνοι οι Krogan που περάσουν το Rite of Passage επιτρέπεται να γίνουν μέλη της Clan. Σε ME2, Ο Shepard βοηθά τον Grunt να περάσει το Rite of Passage, μεταξύ άλλων, σκοτώνοντας ένα Thresher Maw - αυτή τη δοκιμασία πολλοί, πολλοί Krogan δεν επιβιώνουν. Προκειμένου ο Clan Urdnot να εγκρίνει την ιδιότητα μέλους του, ο Grunt πρέπει να δείξει ότι αξίζει να συμπεριληφθεί στην κλασσική ομάδα του Wrex. Οι δεξιότητές του ως πολεμιστής και επιζώντος αποδεικνύονται από την επιτυχή ολοκλήρωση του Rite.

Ο Wrex μπορεί να δει ότι ο Grunt είναι ένας καλός κριτής του χαρακτήρα από την επιλογή του Shepard από τον Grunt ως σύμμαχο του στον Rite. Έτσι, για όλες τις αντίθετες απόψεις τους σχετικά με τη βία και το ρόλο της στην επίλυση προβλημάτων, οι Krogans είναι αξιοκρατικοί σε ένα λάθος στην επιλογή των μελών των φυλών τους.

Φύλο και φυλετική ισότητα

Έχω αγγίξει αυτό πριν από με τον διοικητή Shepard, αλλά θα ήθελα να πάω σε περισσότερες λεπτομέρειες με αυτή την είσοδο, ειδικά μεταξύ της Ανθρωπότητας.

Μέχρι τη δεκαετία του 2180, η Ανθρωπότητα φαίνεται να εγκατέλειψε ως επί το πλείστον οποιαδήποτε φυλετική, εθνοτική ή φυλετική προκατάληψη (τουλάχιστον μεταξύ των "δικών της"). Ανάλογα με τις επιλογές σας, ο Καπετάν Άντερσον μπορεί να είναι Μέλος του Συμβουλίου (με τον τρόπο που προωθείται στον ναύαρχο και είναι σχεδόν το πρώτο ανθρώπινο φάσμα), ένας πρώην φυλακισμένος γυναίκα γίνεται ένας πολύτιμος εκπαιδευτής της Συμμαχίας για τους νέους βιοτικούς (Jack) επιτρέπεται να κυβερνήσει ένα από τα σημαντικότερα πλοία της Συμμαχίας (Joker) και ένας εγκληματίας της Μέσης Ανατολής (και πιθανώς μουσουλμάνων) επιτρέπεται να εξαγοράσει τον εαυτό του και να γίνει αναπόσπαστο μέλος της ομάδας του παίκτη (Zaeed).

Η θρησκεία, η εθνικότητα, το χρώμα του δέρματος, το φύλο, δεν φαίνεται να έχουν σημασία για τον άνθρωπο. Ακόμη και ο εξαιρετικά ξενοφοβικός Cerberus απασχολεί τους Ζαΐντ, τον Ιακώβ, τον Μιράντα και τον Κασούμι. Όταν τους δοθεί η ευκαιρία, ακόμη και εγκληματίες όπως ο Kasumi και (τεχνικά) Shepard επιτρέπεται να ανασυγκροτήσουν στην κοινωνία αφού έχουν αποδείξει τις καλές τους ιδιότητες και τις προθέσεις τους. Ακριβώς επειδή ο Kasumi είναι ασιατικός, ο Zaeed είναι Μέσης Ανατολής και η Miranda γενετικά τροποποιήθηκε, δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν να πετύχουν στο σύμπαν Μαζικό αποτέλεσμα.

Η ομάδα

Τελικά, το μεγαλύτερο σημάδι της αξιοκρατίας στο Μαζικό αποτέλεσμα το σύμπαν πρέπει να είναι οι σύντροφοι της ομάδας σας. Όλα τα είδη, όλα τα φύλα, ακόμη και οι τεχνητές νοημοσύνη εκπροσωπούνται στην ομάδα σας και σε όλα τα 3 παιχνίδια - κόλαση, ακόμη και ένα friggin 'Prothean γίνεται αποδεκτό ως μέρος της συμμορίας, και μόλις ξύπνησε μετά από 50.000 χρόνια αδρανοποίησης.

Εάν κοιτάξετε την παραπάνω εικόνα, οι άνθρωποι δεν είναι η πλειοψηφία. Για τον διοικητή Shepard και την ομάδα τους, το μόνο που έχει σημασία είναι ότι είστε ο καλύτερος στον γαλαξία σε αυτό που κάνετε και είστε χρήσιμοι στην αποστολή Shepards. Ποια άλλη ομάδα περιλαμβάνει την πρώτη αληθινά αισθανόμενη Geth, Prothean, EDI, δύο Krogans, και ένα πλήθος πρώην εγκληματιών (Jack, Jacob, Miranda, Kasumi, Zaeed, Thane και τεχνικά Shepard οι ίδιοι);

Εάν χρειάζεστε ένα παράδειγμα του τρόπου Μαζικό αποτέλεσμα είναι μια αξιοκρατία, τότε μην κοιτάζετε πέρα ​​από τους συμπαίκτες της Shephard που προσλαμβάνουν την αιτία τους.