Περιεχόμενο
- Ανοιχτές, τεράστιες, αλλά τελικά βαρετές θέσεις
- Εκατοντάδες άσκοπες πλευρικές αναζητήσεις
- Πολλαπλών παικτών και μικροδιαπραγματεύσεων
- Οι σχέσεις και η έλλειψη κοψίδων
- Προσαρμόσιμα δέντρα δεξιοτήτων
- Μηχανή γραφικών και κινούμενα σχέδια
- συμπέρασμα
Νωρίτερα αυτό το μήνα η BioWare γιόρτασε την Ημέρα N7 - μια εκδήλωση που αφιερώθηκε αποκλειστικά στην Μαζικό αποτέλεσμα σύμπαν. Ήταν επίσης μια μεγάλη ευκαιρία για τους προγραμματιστές να αναδείξουν την επερχόμενη Mass Effect: Ανδρομέδα - που άφησαν πολλούς οπαδούς ανησυχούν. Αυτό που είδαν θα μπορούσε να είναι απόδειξη μιας θεωρίας που κυκλοφορεί στον ιστό από την ανακοίνωση του παιχνιδιού.
Η θεωρία το δηλώνει Ανδρομέδα θα παίξει ακριβώς όπως Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση, και τώρα υπάρχουν πολλές ενδείξεις που δείχνουν ακριβώς αυτό. Παρόλο που η BioWare έχει ξεκαθαρίσει όλες αυτές τις θεωρίες, οι οπαδοί δεν το αγοράζουν και συνεχίζουν να διαμαρτύρονται για το πόσο παρόμοια είναι και τα δύο παιχνίδια.
Έτσι, αν θέλετε να μάθετε πώς αυτά τα δύο παιχνίδια θα μπορούσαν να αντιγράψουν ο ένας τον άλλο, εδώ είναι μερικοί λόγοι από το Μαζικό αποτέλεσμα αναλυτές και οπαδοί.
Ανοιχτές, τεράστιες, αλλά τελικά βαρετές θέσεις
Κάθε άλλο Μαζικό αποτέλεσμα το παιχνίδι είχε όμορφες καλοσχεδιασμένες τοποθεσίες που δεν σας χτύπησαν με το μέγεθος, αλλά με την τεράστια προσοχή στη λεπτομέρεια. Κάθε γωνιά κάθε τοποθεσίας ήταν γεμάτη με δροσερά μικρά πράγματα που έκαναν τα πάντα να γίνονται αυθεντικά.
Αλλά ταυτόχρονα ο κόσμος του Μαζικό αποτέλεσμα φαινόταν τεράστιο χωρίς να δείχνει το μέγεθος του. Το αντίθετο συνέβη μέσα Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση - όταν η BioWare αποφάσισε να παρουσιάσει πραγματικά ένα γιγαντιαίο ανοιχτό κόσμο, το οποίο τελικά αποδείχθηκε μάλλον άδειο και άψυχο. Ο αρχικός στόχος ήταν να γίνει ένας MMO, αλλά όπως ήδη γνωρίζετε, αυτό δεν συνέβη.
Αυτό είναι που οι οπαδοί του Μαζικό αποτέλεσμα φοβούνται - δεν θέλουν να δουν αυτούς τους τεράστιους ανοιχτούς χώρους Ανδρομέδα, καθώς αυτό θα ήταν αντιφατικό με την αίσθηση του franchise. Πολλοί άνθρωποι έχουν ήδη πει ότι αυτή η αλλαγή θα μπορούσε να καταστρέψει τη σειρά για αυτούς, και αν η BioWare δεν βρει τη λύση για να προσπαθήσει να κάνει τον ανοιχτό κόσμο ενδιαφέρουσα, τότε αυτό θα σήμαινε μια πλήρη καταστροφή τόσο για τους οπαδούς όσο και για τους προγραμματιστές.
Εκατοντάδες άσκοπες πλευρικές αναζητήσεις
Σε όλο το Μαζικό αποτέλεσμα οι παίκτες των σειρών θα μπορούσαν να αναλάβουν πολλές ενδιαφέρουσες αποστολές με την ονομασία "Assignments", αν χρειαζόταν ένα διάλειμμα από την κύρια εκστρατεία. Ωστόσο, ο ανοιχτός κόσμος του Ανδρομέδα υποδηλώνει ότι θα έχει αυτές τις βαρετές ατελείωτες αποστολές πλευράς που ήταν ένα τεράστιο κομμάτι του Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση.
Οι προγραμματιστές δήλωσαν, αφού έλαβαν τα παράπονα από τους οπαδούς ότι εργάζονται για τη λύση στις αποστολές Mass Effect: Ανδρομέδα. Ο Aaryn Flynn, αντιπρόεδρος της BioWare, δήλωσε τα εξής στη συνέντευξη του PC Gamer (# 296):
"Έμαθα ότι υπήρξαν κάποιες αναζητήσεις Η Εποχή του Δράκου που δεν αντέγραψαν και ήταν κάπως επίπεδες αναζητήσεις και πράγματα. Το ωραίο είναι ότι, παίρνεις αυτά τα μαθήματα, τα συσκευάζεις όλα και μιλάς με το Μαζικό αποτέλεσμα και λένε: «Αυτά είναι τα πράγματα που πρέπει να κάνετε, αυτά είναι τα πράγματα που δεν πρέπει να κάνετε» Μαζικό αποτέλεσμα η ομάδα παίρνει τα μολύβια έξω και χτίζουν όλα αυτά σε αυτό. "
Ας υποθέσουμε ότι αυτό συμβαίνει και αυτό Ανδρομέδα θα έχει πολλές δροσερές αναζητήσεις πλευρά σε ένα ανοικτό περιβάλλον κόσμο. Οι άνθρωποι πραγματικά δεν θέλουν να ξαναζήσουν ώρες άσκοπης εξερεύνησης, όπως συνέβαινε Ανάκριση. Έτσι, ας κρατήσουμε τα δάχτυλά μας σταυρωμένα γι 'αυτό.
Πολλαπλών παικτών και μικροδιαπραγματεύσεων
Θα υπάρχει μια λειτουργία για πολλούς παίκτες Mass Effect: Ανδρομέδα που περιλαμβάνει τη λειτουργία Horde, την Ομάδα Active Strike, την ομάδα Deployed Strike και ορισμένες άλλες που δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμα. Η λειτουργία Horde είναι πολύ παρόμοια με τη λειτουργία πολλών παικτών στο Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση. Θα είναι μια κλασική λειτουργία shooter co-op που θα σας κερδίσει χρήματα στο παιχνίδι.
Τώρα, αυτός ο τρόπος λειτουργίας θα έχει επίσης διαθέσιμες μικροδιαφορές για όσους θέλουν να αγοράσουν πράγματα εντός παιχνιδιού με πραγματικά χρήματα και χωρίς τη συνήθη άλεση. Οι προγραμματιστές είπαν ότι ο co-op στο Ανδρομέδα θα έχει σημαντικά μικρότερη επίδραση στην κύρια εκστρατεία απ 'ό, τι είχε Mass Effect 3, κάτι που είναι ίσως καλό. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η ίδια η εμπειρία θα είναι τόσο ανταμείβοντας.
Παιχνίδι πολλαπλών παικτών Ανδρομέδα είναι μια γκρίζα περιοχή για πολλούς οπαδούς. Η κλειστή beta πρέπει να ξεκινήσει κάποια στιγμή πριν από την επίσημη κυκλοφορία, πράγμα που σημαίνει ότι θα συμβεί αυτό το χειμώνα. Στη συνέχεια, θα ξέρουμε αν ο co-op αξίζει την επένδυση ή είναι απλώς ένας άλλος τρόπος να αποσπάσουμε τους παίκτες από την ενοχλητική ενιαία καμπάνια. Είναι μια δύσκολη ερώτηση, η οποία θα ξεκαθαριστεί πιο κοντά στην απελευθέρωση του παιχνιδιού.
Οι σχέσεις και η έλλειψη κοψίδων
Όλοι θυμόμαστε ενοχλητικές και ανεξάντλητες συνομιλίες μεταξύ των χαρακτήρων στο Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση που χρησιμοποιούν ελεύθερη φωτογραφική μηχανή αντί για πιο συναρπαστικά κινηματογραφικά κοψίματα - τα οποία πιθανώς θα διπλασιάσουν τον προϋπολογισμό παραγωγής του παιχνιδιού. Φαίνεται ότι θα πρέπει να αναμένουμε την ίδια έλλειψη ποιότητας cutscenes στο Ανδρομέδα, πολύ.
Η BioWare αγαπά τις ρομαντικές σχέσεις στα παιχνίδια τους, και Ανδρομέδα δεν αποτελεί εξαίρεση. Θα υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να φλερτάρετε και να αναπτύξετε συναισθήματα μεταξύ των χαρακτήρων σε μια ελαφρώς απλουστευμένη έκδοση από αυτή των Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση.
Το νέο σύνολο τύπων απόκρισης περιλαμβάνει το Heart, Head, Professional και Casual. Επομένως, δεν θα υπάρξει άλλο από το δίλημμα Paragon / Renegade πια. Το ερώτημα είναι: Θα καταλήξει αυτό σε πιο ενδιαφέρουσες συνομιλίες; Διαφορετικά, πρόκειται να είμαστε κολλημένοι με τους ίδιους διαλόγους "κάμερας-εναλλαγής μεταξύ δύο χαρακτήρων" από το Ανάκριση. Κανείς δεν θέλει να το δει πια.
Προσαρμόσιμα δέντρα δεξιοτήτων
Δεν θα υπάρξει μια τυπική επιλογή των μαθημάτων Mass Effect: Ανδρομέδα. Οι προγραμματιστές το έχουν θυσιάσει υπέρ των προσαρμόσιμων δέντρων δεξιοτήτων που θα μπορούσατε να δείτε πριν από το Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορείτε να παίρνετε σπεσιαλιτέ στην αρχή και να τις αλλάζετε με όποιον τρόπο θέλετε σε όλο το παιχνίδι.
Για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε μια ειδικότητα και να παίξετε μαζί της κερδίζοντας πόντους εμπειρίας. Αργότερα στο παιχνίδι μπορείτε να βρείτε ένα στοιχείο που θα σας επιτρέψει να αναδιαμορφώσετε όλα τα δέντρα δεξιοτήτων σας. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορείτε να αλλάξετε την ειδικότητά σας σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού σε κάτι εντελώς διαφορετικό.
Μια άλλη θεωρία υποδεικνύει ότι η BioWare θα προχωρήσει όσο το δυνατόν περισσότερο στην εφαρμογή ενός συστήματος υβριδικών τάξεων από την Ιερά Εξέταση. Με αυτό το σκεπτικό μπορείτε να εργαστείτε σε μια ειδικότητα και στη συνέχεια να προσθέσετε μια άλλη στην κορυφή της κύριας σας. Εάν όλες αυτές οι αλλαγές θα εμφανιστούν στο Mass Effect: Ανδρομέδα, τότε αυτό θα ήταν πιθανώς ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.
Μηχανή γραφικών και κινούμενα σχέδια
Το τελευταίο και το πιο σημαντικό σημείο που ενώνει τα δύο παιχνίδια είναι η μηχανή γραφικών - Frostbite 3. Και τα τρία Μαζικό αποτέλεσμα τα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι τώρα έχουν βασιστεί στο Unreal Engine 3. Όλα είχαν την ίδια εμφάνιση.
Τώρα, Mass Effect: Ανδρομέδα θα φαίνονται διαφορετικά και στην πραγματικότητα θα μοιάζουν πολύ Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση. Είναι καλό ή κακό; Είναι σίγουρα θέμα γεύσης. Τα πρώτα βίντεο παιχνιδιού φαίνονται πολύ καλά, αλλά όλα αυτά καταγράφονται στις κονσόλες.
Οι υπολογιστές υψηλών προδιαγραφών θα παρουσιάζουν σίγουρα τις μέγιστες δυνατότητες του κινητήρα Frostbite. Ωστόσο, εάν το κύριο ενδιαφέρον σας είναι το multiplayer, τότε είναι καλύτερο να έχετε το παιχνίδι σε μια κονσόλα. Υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα ότι ο αριθμός των παικτών στις κονσόλες θα είναι πολύ υψηλότερος από αυτόν της πλατφόρμας PC - όπως συμβαίνει με παιχνίδια όπως Πεδίο μάχης και Κλήση του καθήκοντος.
Από την άλλη πλευρά, εάν ο στόχος σας είναι η ενιαία καμπάνια, τότε η αναπαραγωγή σε έναν υπολογιστή θα ήταν προτιμότερη λόγω των καλύτερων γραφικών και του αριθμού των ρυθμίσεων. Επίσης, η πλατφόρμα PC θα σας εγγυηθεί τη δυνατότητα εγκατάστασης mods, συμπεριλαμβανομένων αυτών για VR.
συμπέρασμα
Με όλα αυτά είπε Mass Effect: Ανδρομέδα θα είναι ένα τεράστιο παιχνίδι και μια τεράστια επιτυχία, όπως συνέβαινε Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση λίγα χρόνια πριν. Είχε τα προβλήματά της και επικρίθηκε δίκαια έτσι. Ποτέ δεν υπήρχε ένα παιχνίδι ΑΑΑ στην ιστορία του παιχνιδιού χωρίς κανένα πρόβλημα, οπότε περιμένετε εκείνους που ξεκίνησαν Ανδρομέδα, πολύ.
Θυμηθείτε να συντονίσετε την 1η Δεκεμβρίου 2016 για μια ζωντανή Ανδρομέδα gameplay showcase στο The Game Awards 2016. Θα είναι ένα πραγματικό gameplay από το τελικό παιχνίδι που θα απαντήσει σε πολλά ερωτήματα που είναι σήμερα συσσώρευση στο μυαλό των οπαδών.
Τι νομίζετε για τις ομοιότητες μεταξύ Mass Effect: Ανδρομέδα και Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση? Ελέγξτε ξανά σύντομα μετά την αποκάλυψη του gameplay στο The Game Awards 2016 και αφήστε τα σχόλιά σας στην ενότητα των σχολίων.