Το δεύτερο ξεκίνησα για πρώτη φορά το διαδίκτυο Ο Spider-Man του Marvel, Είπα στον εαυτό μου: "Θεέ, ήταν πολύ καιρό."
Έχω χάσει την ταλάντευση γύρω από τη Νέα Υόρκη και έχω χάσει να παίζω καλό Ανθρωπος αράχνη παιχνίδι. Σίγουρα το Arkham τα παιχνίδια έχουν γεμίσει το κενό στα αγωνιστικά παιχνίδια σούπερ ήρωα ανοιχτού κόσμου, αλλά ο bat-a-ranging εχθρός και ο γλιστράς γύρω από το Gotham, όπως ο Batman δεν είχε ποτέ την ίδια έκκληση με το παιχνίδι σαν το Webhead.
Όταν οι Sony και Insomniac Games ανακοίνωσαν ότι δούλευαν σε ένα Ανθρωπος αράχνη τίτλο, όλοι που μπορούσαν να κάνουν ήταν απλά να κάνουν ένα λιμάνι HD Spider-Man 2 και νομίζω ότι κάθε ανεμιστήρας Spider-Man θα ήταν ικανοποιημένος. Αλλά όπως και με το Rocksteady's Arkham παιχνίδια, Insomniac πήγε το επιπλέον μίλι και έκανε όχι μόνο το καλύτερο Ανθρωπος αράχνη παιχνίδι, αλλά ένα από τα καλύτερα σούπερ παιχνίδια ήρωας εδώ και πολύ καιρό.
Μετά τη λήψη ενός συγκεκριμένου κακοποιού νωρίς στο παιχνίδι, μια νέα συμμορία που ονομάζεται "οι δαίμονες" αρχίζει να εμφανίζεται γύρω από την μεγάλη μήλο - και εναπόκειται στον Spider-Man να τους σταματήσει.
Παρόλο που είναι πολύ εύκολο να δείτε τις πολλές συστροφές του παιχνιδιού, ειδικά αν είστε μεγάλος καρύκευμα Spider-Man, εξακολουθεί να είναι μια μεγάλη ιστορία χάρη στο φανταστικό γράψιμο και την καλή χρήση της συλλογής παζαριών του Spider-Man. Αυτό που μου άρεσε περισσότερο ήταν το πώς η Insomniac έκανε πραγματικά αυτή την έκδοση του Spider-Man δική της. Όπως και με το Rocksteady, η Insomniac έχει μια σταθερή αντίληψη για αυτό που κάνει τον Spider-Man και τους υποστηρικτικούς του χαρακτήρες εξαιρετικό, και η εταιρεία δεν φοβάται να αλλάξει τις καθιερωμένες "κατευθυντήριες γραμμές" για κόμικς. Αυτό που λάμπει μέσα από τις αλληλεπιδράσεις Spider-Man έχει με τους φίλους και την οικογένειά του, ειδικά Mary Jane.
Αμέσως, Ανθρωπος αράχνη σας ρίχνει σε αυτό που κάνει καλύτερα: ταλάντευση γύρω από τη μεγάλη μήλα. Καθώς το Spider-Man πηδάει, τρέχει και κουνιέει το δρόμο του στη Νέα Υόρκη, αμέσως είχα Nostalgic αναδρομές του παιχνιδιού Spider-Man 2 και Ultimate Spider-Man στο GameCube.
Ο έλεγχος του Spider-Man είναι εξίσου συναρπαστικός με το παρελθόν, αλλά οι προσθήκες ενός συστήματος parkour και η δυνατότητα να πηδήξει καθώς έφτασα στην άκρη ενός κτηρίου ή στο φως του δρόμου δημιούργησαν μια αίσθηση χαράς που δεν είχα βιώσει ποτέ πριν. Ο Spider-Man θα μπορούσε να έχει τον απόλυτο καλύτερο μηχανισμό διαδρομής σε οποιοδήποτε παιχνίδι - και θα μπορούσα να περάσω ώρες απλά να κουνιέμαι.
Καθώς εξερευνάτε ένα ψηφιακό Μανχάταν, θα συναντήσετε διάφορα συλλεκτικά και δευτερεύουσες αποστολές. Ενώ τα συλλεκτικά είδη είναι ακριβώς εκεί για να σας βοηθήσουν να ξεκλειδώσετε τα κοστούμια, οι παράπλευρες δραστηριότητες είναι λίγο πιο ποικίλες. Από απλές προκλήσεις μάχης σταματώντας τα εγκλήματα σε εξέλιξη, το παιχνίδι σας δίνει πολλά να κάνετε. Ποτέ δεν αισθανόμουν ότι ήμουν ποτέ κατακλυσμένος από αυτές τις προκλήσεις, και δεν υπήρχε κανένας που ήταν κακός ή σπασμένος. Ορισμένα από αυτά θα μπορούσαν ακόμη να θεωρηθούν πιο διασκεδαστικά από τις βασικές αποστολές.
Spider-Man's η μάχη, εν τω μεταξύ, είναι εξίσου εκπληκτική όσο η ταλάντευση του ιστού, αν και χρειάζεται λίγη ώρα για να προσαρμοστεί. Με την πρώτη ματιά, φαίνεται και παίζει όπως Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης, αλλά με το Spider-Man ξαναζωντανόταν. Ωστόσο, ο έλεγχος του Spidy είναι πολύ διαφορετικός από τον Dark Knight. Ο Spider-Man δεν αντιμετωπίζει απλά τις επιθέσεις του εχθρού. γρήγορα αποφεύγει και πηδά αμέσως πίσω τους. Μικρά πράγματα όπως αυτό μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να συνηθίσετε, αλλά μόλις το κάνετε, ο Spider-Man είναι ένας στρατός ενάντια στους ορδές εγκληματιών που αντιμετωπίζει.
Απλές γροθιές αισθάνονται καλά και χρησιμοποιώντας το web σας για να φέρετε τη γροθιά του Spider-Man σε έναν εχθρικό πρόσωπο ποτέ δεν γερνάει. Το σύστημα αναβάθμισης περιέχει τεράστιες κινήσεις και σπάνια βρήκα μια νέα ικανότητα που δεν ήθελα να αγοράσω.
Από το τράβηγμα των όπλων μακριά από τους διαρρήκτες σε χτυπήματα και ρίψεις εγκληματιών, σχεδόν κάθε κίνηση αισθανόταν χρήσιμη. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί με τα διάφορα gadget που αποκτάτε. Από τους ιστούς taser και τα mining web tour, τα gadget που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Spider-Man είναι τρελός και ένας τόνος διασκέδασης, αν και δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη ο καθένας που έχει παίξει κάποιο από τα Insomniac's Ratchet και Clank ή Αντίσταση Παιχνίδια.
Εάν είχα οποιαδήποτε προβλήματα με τη μάχη, το κύριο κράτημα μου θα ήταν ότι η κάμερα θα μπορούσε να έχει τραβηχτεί πίσω λίγο περισσότερο, όπως χτύπησα σε μερικές περιπτώσεις από έναν εχθρό που δεν μπορούσα να δω. Οι μάχες, ειδικά με ορισμένους εχθρούς, μπορούν επίσης να γίνουν λίγο πολύ χαοτικοί, καθώς θα βομβαρδιστώ με διάφορα όπλα, εκρήξεις ενέργειας και την ίδια την αίσθηση της αράχνης Spidy.
Μπορεί να είναι απογοητευτικό να χτυπηθεί από τόσα πολλά και αναμένεται να ξέρει τι να κάνει σε ένα τόσο μικρό χώρο στην κάμερα.
Μαζί με την καταπολέμηση, υπάρχουν επίσης μερικά τμήματα stealth στο παιχνίδι. Τα περισσότερα είναι προαιρετικά, αλλά υπάρχουν λίγα που θα σας αποτρέψουν με κάθε κόστος τους εχθρούς. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στις λίγες ενότητες όπου μπορείτε να παίζετε ως κάποιος με τα αρχικά M.J. Ευτυχώς, η μυστικότητα είναι ως επί το πλείστον συγχωρεί, και ποτέ δεν ένιωθα ότι τα τμήματα αυτά αναγκάστηκαν όπως τόσοι πολλοί άλλοι αγώνες.
Θα πάρετε επίσης να κάνετε κάποια ελαφριά ντετέκτιβ και το έργο παζλ τόσο ως Peter και M.J. Οι περισσότεροι από αυτούς τους στόχους είναι αρκετά εύκολο να καταλάβω και αυτά τα τμήματα κάνουν καλή δουλειά να διαλύσει τη δράση και να σας δώσει την ευκαιρία να αναπνεύσει.
Γραφικά, Ανθρωπος αράχνη έχει μια ωραία ισορροπία ρεαλισμού και MCU-ness. Ενώ εγώ ως συνάδελφος του New Yorker δεν μπορώ να πω ότι η ψηφιακή Νέα Υόρκη είναι 100% ακριβής για το πραγματικό πράγμα, είναι ακόμα μια αρκετά καλή τύχη αναψυχής του. Με τα διάφορα NPC που τα κατοικούν στα μεγάλα κτίρια για να ταλαντεύονται, Spider-Man's ο κόσμος συνεχώς γεμίζει με προσωπικότητα και χαρά.
Τα διάφορα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται εξίσου σπουδαία και ποτέ δεν τρέχουν στην καταπληκτική κοιλάδα. Το μόνο πραγματικό ζήτημα με Spider-Man's παρουσίαση ήταν η περιστασιακή pop-in υφή.
Ο ήχος είναι επίσης ευχάριστος, με εξαιρετικά εφέ ήχου στο διαδίκτυο που σας βοηθούν να βυθίσετε καθώς περιστρέφετε ή πυροβολείτε ένα goon επάνω με κάποια ιμάντα. Η μουσική είναι μεγάλη για να ακούσετε, ειδικά το θέμα που χρησιμοποιείται όταν ξεκινάτε την περιστροφή του διαδικτύου. Είναι μια μουσική που σας κάνει να αισθάνεστε τόσο ενδυναμωμένους και ηρωικούς, απορροφώντας σας περισσότερο σε αυτό που αισθάνεται σαν να είναι Spider-Man. Η φωνή που ενεργεί είναι μεγάλη σε όλη την, με πολλούς ηθοποιούς καρφώνοντας κάθε ένα από τους ρόλους εκεί.
Το παιχνίδι έχει ακόμη δυναμικό διάλογο που βλέπει τον τόνο της φωνής του Spidey να αλλάζει είτε ασκεί τον εαυτό του είτε όχι.
Αφού η Disney αγόρασε το Marvel, φάνηκε ότι τα βιντεοπαιχνίδια ήταν αρκετά χαμηλά στη λίστα προτεραιότητας εκεί. Έκτοτε, οι περισσότεροι από τους ήρωες του Marvel είχαν κολλήσει με ταινίες κλειστού τύπου ή με άθλιους τίτλους ελεύθερης αναπαραγωγής - εκτός αν είσαι LEGO ανεμιστήρα, τότε είστε καλυμμένοι.
Ωστόσο, φαίνεται τελικά ότι η Disney άρχισε τελικά να ακούει την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών: Ανθρωπος αράχνη είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του έτους. Είναι ένας θαυμάσιος τίτλος που δεν λειτουργεί μόνο ως ένα εκπληκτικό βιντεοπαιχνίδι, αλλά αυτό που συμβαίνει απλώς να αστεριώνει τη φιλική γειτονιά σου Spider-Man.
Εδώ ελπίζουμε να δούμε περισσότερα από τον Spider-Man και τους εκδηκητές στις κονσόλες των σπιτιών ... Ακριβώς εφ 'όσον δεν είναι η πολυσυζητημένη LEGO τίτλος.