Ο Marcus "djWheat" Graham βρίσκεται γύρω από το eSports από το 1999. Αυτό είναι αρκετό για να θυμάστε την Cyberathlete Professional League (CPL). Επί του παρόντος, διευθυντής κοινότητας και εκπαίδευσης για τον Twitch, ο Graham είναι γνωστός ως πρεμιέρα StarCraft II σήμερα. Αλλά στην πραγματικότητα πήρε την αρχή του ως pro gamer παίζοντας Quake ΙΙΙ με το όνομα "Styles519". Ο Graham, ο οποίος ξέρει πώς να DJ, μιλά για την εκρηκτική ανάπτυξη που έχει δει από την πρώτη γραμμή των eSports σε αυτήν την αποκλειστική συνέντευξη.
GameSkinny: Ποιες είναι οι ομοιότητες μεταξύ των όσων βλέπουν οι άνθρωποι σε ένα περίπτερο εκπομπής NFL και τι κάνετε με ένα γεγονός eSports;
Μάρκος Γκράχαμ: Ορισμένες από τις ομοιότητες είναι πραγματικά εύκολο να δούμε όταν παρακολουθείτε μια εκπομπή. Για παράδειγμα, μαθαίνουμε από ό, τι έχει ήδη καθιερωθεί. Όταν ήμουν επάνω και ερχόμουν ως σχολιαστής παιχνιδιών, προφανώς έπρεπε να μάθω το παιχνίδι μέσα και έξω. Αλλά έπρεπε επίσης να σκεφτώ τι έκανε τα σπορ που βελτιώνει και ενισχύει την εμπειρία προβολής για το κοινό; Είναι η γνώση των παικτών. Είναι η ικανότητά τους να θυμούνται τα πράγματα όπως "πίσω όταν αντιμετώπισαν εναντίον τους το 2002 αυτό συνέβη." Είναι η πρακτική και η συνεχής υπενθύμιση του ποιο είναι το σκορ και πού βρισκόμαστε στο τουρνουά. Υπάρχει πολλή νοικοκυριό που συμβαίνει ως αθλητικός σχολιαστής. Παρέχετε συνεχώς πληροφορίες στο κοινό στο σπίτι ή ίσως στο ακροατήριο της εκδήλωσης. Έτσι σε πολλές περιπτώσεις αντλούμε άμεσα από την αθλητική χύτευση και αυτό είναι όλα από τον ρυθμό που χρησιμοποιούμε, την οικοδόμηση του ενθουσιασμού και χρησιμοποιώντας αυτό που το κοινό δεν βλέπει να δημιουργήσει την αίσθηση της κατάστασης, βάζοντας συγκίνηση και ενθουσιασμό σε αυτό συνολικά.
GS: Στην αθλητική εκπομπή, βλέπουμε πρώην αθλητές ή προπονητές να πάνε στο περίπτερο, και στη συνέχεια βλέπουμε επίσης ανθρώπους που ποτέ δεν έπαιξαν αθλητισμό στη ζωή τους. Πόσο σημαντικό είναι στα eSports οι πρώην επαγγελματίες να γίνονται τροχοί;
Graham: Εξαρτάται πραγματικά από πολλούς παράγοντες. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι επαγγελματικές εκπομπές τυχερών παιχνιδιών έχουν συνήθως δύο άτομα, το ένα είναι το play-by-play και το ένα είναι το χρώμα. Και μαζί παίρνουν συνήθως το ρόλο του ξενιστή. Όσον αφορά τη γνώση, υπάρχουν κάποιες περιπτώσεις όπου ο παίκτης που έχει αντιστοιχιστεί με έναν άλλο παίκτη μπορεί να μην κάνει για ένα συναρπαστικό παιχνίδι όταν δεν έχετε τίποτα άλλο από την ανάλυση που βγαίνει. Και υπάρχουν και άλλες περιπτώσεις όπου βάζετε δύο τύπους παιχνιδιού που έχουν γενική γνώση του παιχνιδιού, αλλά κανένας από αυτούς δεν έπαιξε επαγγελματικά ... τι είδους εκπομπή πρόκειται να παραδώσει.
Ναι, υπάρχει ανησυχία με παίκτες ή / και πρώην προπονητές ή / και οποιονδήποτε ραδιοτηλεοπτικό οργανισμό που έχει παίξει σε ανταγωνιστικό επίπεδο. Αλλά, όπως το μοντέλο της μετάδοσης παιχνιδιών, αυτή η ιεραρχία χρώματος και παιχνιδιού-παιχνιδιού υπάρχει και είναι ο άγραφος κανόνας που ακολουθείται.
Πολλοί οργανισμοί προσπάθησαν να φέρουν σε πέρας κάποια από τα πράγματα που κάνει το ESPN πρόσφατα, όπου έχουν κάνει μια ανάλυση πέρα από τους σχολιαστές που σας μεταφέρουν στη δράση. Σε αυτές τις περιπτώσεις, θα βρείτε πάντα άτομα που ποικίλουν σε βαθμό δεξιοτήτων από τον τύπο που κερδίζει ακόμα διεθνείς διαγωνισμούς, σε έναν συνταξιούχο, σε έναν τύπο όπως εγώ ο οποίος έχει πολύ επαγγελματικό φόντο παιχνιδιού αλλά δεν έχει αναγκαστικά έπαιξε StarCraft II επαγγελματικά ... αλλά η ιστορία μου στα eSports μου δίνει αξιοπιστία όταν μεταδίδω ένα παιχνίδι. Βλέπουμε πολλά διαφορετικά σενάρια που συμβαίνουν σε αυτό το θέμα. Αυτό είναι ένα από τα πιο cool πράγματα για αυτό το διάστημα? ότι παίρνετε τόσους πολλούς διαφορετικούς συνδυασμούς και ότι μπορούν να παρέχουν διαφορετικά επίπεδα ψυχαγωγίας ανάλογα με το ποιος είναι το κοινό.
GS: Ποια είναι η αναδυόμενη ηλικία διακοπών όπου οι επαγγελματίες παίκτες χάνουν αυτό το άγχος και το χέρι-μάτι στο eSports;
Graham: Σίγουρα βλέπουμε την ηλικία εισόδου των κορυφαίων παικτών να μειώνεται στα 14 και 15 χρονών, αλλά αυτό που βλέπουμε και το ανώτατο όριο δεξιοτήτων που σχετίζεται με την ηλικία ανεβαίνει λίγο. Όταν έπαιζα επαγγελματικά, ήμουν σχεδόν η μέση ηλικία 18 έως 20. Υπήρχαν πολλοί από εμάς που σφυρηλατούσαμε μέσω. Αυτή τη στιγμή γνωρίζω αρκετούς παίκτες που ανταγωνίζονται σε παγκόσμιο επίπεδο που βρίσκονται στα τέλη της δεκαετίας του '20 τους και το 2005 θα είχαμε πει ότι είναι τρελοί. Όπως και στα 26, τελειώσατε. Τώρα έχουμε παιδιά που φτάνουν στα 30 που μπορούν ακόμα να παίξουν ανταγωνιστικά. Αναμφισβήτητα, ακόμη και αυτοί θα σας πουν ότι δεν παίζουν στο ίδιο επίπεδο που έκαναν πριν από πέντε χρόνια, αλλά δεν τους σταματούν επειδή είναι απίστευτα εξειδικευμένοι.
GS: Ποιες είναι οι ευκαιρίες για τους πρώην επαγγελματίες ως τροχούς;
Graham: Είναι ενδιαφέρον επειδή πολλοί παίκτες απλά δεν θέλουν τίποτα να κάνουν με αυτό, είτε επειδή δεν αισθάνονται άνετα να βρίσκονται μπροστά από την κάμερα είτε αυτό δεν είναι απαραίτητα το πράγμα τους. Αλλά εκείνοι που κάνουν, συνήθως είναι πολύ ευπρόσδεκτοι στη δραστηριότητα. Πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με το πόσο καλά είναι αυτό το άτομο στην κάμερα.
"Δεν θα ήταν διαφορετικό από ό, τι εάν οποιαδήποτε εκπομπή του αθλητισμού καλούσε έναν παίκτη, θα ήθελαν ακόμα κάποιον που θα μπορούσε να βοηθήσει να μεταφέρει μια τηλεοπτική εκπομπή."Αυτό σημαίνει ότι δεν βάζετε ένα ξηρό, μη διεκδικητικό άτομο σε ένα τέτοιο ρόλο επειδή δεν το γεμίζουν και οι άνθρωποι δεν θα θέλουν να παρακολουθήσουν και δεν θα διασκεδάσουν. Το ίδιο ισχύει και για το τι συμβαίνει στο μέλλον της χύτευσης με τα eSports. Υπάρχουν κάποιες παίκτες που είναι εκπληκτικές στην κάμερα και γίνονται προσωπικότητες στο χώρο. Και υπάρχουν και άλλοι που θα λέγατε ακριβώς το αντίθετο.
GS: Ποια είναι η μεγαλύτερη εσφαλμένη αντίληψη που εξακολουθεί να υπάρχει για τους pro gamers;
Graham: Πολλοί από τους σημερινούς επαγγελματίες παίκτες είναι σαν αθλητές - όχι μόνο με την έννοια των παιχνιδιών που ανταγωνίζονται, αλλά και με φυσική έννοια. Πολλά από αυτά τα παιδιά γυμνάζονται και πηγαίνουν στο γυμναστήριο ως μέρος του εκπαιδευτικού τους καθεστώτος. Παίζουν μπάσκετ. Κολυμπούν. Στην Κορέα, το ποδόσφαιρο είναι πολύ δημοφιλές στους pro gamers. Για τον εαυτό μου, πολύ ανταγωνιστική φωτιά προήλθε από μερικά από τα αθλήματα που έπαιξα όταν ήμουν νεότερος. Παίξα ποδόσφαιρο, μπόουλινγκ, βόλεϊ και στίβο. Αυτά είναι τα πράγματα που πήρε την καρδιά μου άντληση και πραγματικά αγάπησα τον ανταγωνισμό.
"Όταν συνειδητοποίησα ότι θα μπορούσα να παίξω ένα βιντεοπαιχνίδι και να πάρω το ίδιο συναίσθημα, αυτή ήταν η σύνδεση που έγινε".Πολλοί επαγγελματίες του σήμερα ήταν ανταγωνιστικοί σε νεαρή ηλικία με παραδοσιακά αθλήματα. Ένας από τους πιο καταξιωμένους επαγγελματίες παίκτες, ο Johnathan "Fatal1ty" Wendel, ήταν ένα τέτοιο αθλητικό παξιμάδι που μεγαλώνει και δεν ήταν πολύ ένας τύπος βιντεοπαιχνιδιών. Εν μέρει, ήταν η προσπάθειά του να ανταγωνιστεί νωρίς το μπάσκετ και το τένις και το κολύμπι, που τον πήρε πραγματικά να παίζει ανταγωνιστικά αυτά τα παιχνίδια. Το καύσιμο που παίρνει πολλά αυτά τα νεότερα παιδιά ξεκίνησε, όπου παίρνουν εκείνη την πυρκαγιά για τον ανταγωνισμό, είναι τα παραδοσιακά αθλήματα. Σήμερα μπαίνουν από γήπεδο μπάσκετ και κάθονται και παίζουν Κλήση του καθήκοντος.