Άνδρας έναντι θηλυκό & περίοδος? Devs vs Gamers & περίοδος. Mainstream vs Gaming & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Ω Είναι ON & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Άνδρας έναντι θηλυκό & περίοδος? Devs vs Gamers & περίοδος. Mainstream vs Gaming & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Ω Είναι ON & excl; - Παιχνίδια
Άνδρας έναντι θηλυκό & περίοδος? Devs vs Gamers & περίοδος. Mainstream vs Gaming & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Ω Είναι ON & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, και στην πραγματικότητα ο κόσμος στο σύνολό της, έχει επικεντρωθεί στη σεξουαλικότητα, το gore και τη γενική κατεύθυνση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Και φυσικά: πώς ενεργούμε στο διαδίκτυο.


Δεν είναι καιρός να πάρουμε όλοι ένα χαλαρωτικό χάπι; ίσως να πάει στο μπαρ, να αρπάξει κάποια βραστά και να παρακολουθήσουν κάποιο hockey ε;

Εντάξει ... ίσως είναι λίγο καναδικό, αλλά πραγματικά, είναι επίσης αλήθεια.

Ίσως να χρειαζόμαστε μόνο να χαλαρώσουμε λίγο και να επιστρέψουμε σε αυτά τα θέματα με μια φιλικότερη νοοτροπία. Αν ήταν απλά τόσο απλό.

Είναι κατανοητό ότι οι παίκτες πρέπει να κάνουν κάποια εξαερισμό. Μετά από όλα - αισθανόμαστε σκασμένα.

Devs δημιουργώντας κοντύτερα παιχνίδια για να πουλήσουν περισσότερα "DLC" και να ξύνουν περισσότερα χρήματα από gamers είναι ένα θέμα που χτυπά τα πορτοφόλια μας, και βλέποντας όπως ζούμε σε μια κοινωνία που βασίζεται στο χρήμα είναι ένα θέμα που κανείς δεν παίρνει ελαφρά.

Εν προκειμένω, η Namco Ιστορίες του [Εισαγωγή ενδεχομένως δημιουργημένης λέξης εδώ] σειρά. Παραμύθια της Συμφωνίας, είχε ένα κουδούνισμα των επιπλέον κοστουμιών που κερδίσατε κάνοντας επιπλέον πλευρικές αναζητήσεις, όχι μόνο ξεκλειδώσατε επιπλέον στυλ για τους χαρακτήρες σας που πήρατε να ζήσετε μερικές γεμάτες διασκέδαση φορές και αυτό ήταν όλα μαζί με την αγορά του παιχνιδιού. Τώρα γρήγορα προς τα 2013 και Παραμύθια της Xilla. Εξακολουθεί να είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά δεν είναι απομνημονεύσιμα κοστούμια. Αντ 'αυτού μπορείτε να πάρετε στολίδια για να προσθέσετε μια μικρή αίσθηση στο χαρακτήρα σας, αλλά αν θέλετε το κοστούμι μαγιό πρέπει να πάτε στο ηλεκτρονικό κατάστημα και να το αγοράσετε.


Όχι μόνο πληρώνετε για κάτι που παίρνατε δωρεάν, τώρα δεν υπάρχει ούτε αστεία σκηνή κολύμπι με κλισέ, όπου το κύριο αρσενικό μόλυβδος χτυπάει, αφού συμφωνεί με το σχέδιο του πιο διεστραμμένου συμπαίκτη του (ή τι έχετε).

Μιλώντας για μαγιό ... Ας μιλήσουμε για τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, τα παιδιά και την εικόνα του σώματος.

κάθε άλλη μορφή μέσων ενημέρωσης έχει δώσει τα παιδιά ανόητες ιδέες περισσότερο από τα βιντεοπαιχνίδια και μόλις το έχουμε αποδεχτεί

Τα μέσα ενημέρωσης και τα παιδιά.

Η βιομηχανία στο σύνολό της βρίσκεται υπό συνεχή έλεγχο, στηριζόμενη σε υπερβολικά αρσενικούς άνδρες και γυναίκες που κάνουν το αθλητικό εικονογραφημένο ημερολόγιο μαγιό να μοιάζει με κατάλογο πολυκαταστημάτων σε σύγκριση. Υπάρχουν επίσης όλοι αυτοί οι ισχυρισμοί ότι κάθε φορά που το "jimmy" κάνει κάτι φρικτό, όπως τη δολοφονία της γάτας των γειτόνων, ότι είναι κατά κάποιο τρόπο το λάθος των βιντεοπαιχνιδιών. Η επίσημη απάντησή μου είναι ότι κάθε άλλη μορφή μέσων ενημέρωσης δίνει στο παιδί ανόητες ιδέες περισσότερο από τα βιντεοπαιχνίδια και μόλις το έχουμε αποδεχτεί. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους ο "Jimmy" έκανε ό, τι έκανε, ίσως πρέπει να επικεντρωθούμε στο να βοηθήσουμε το παιδί αντί να χρησιμοποιήσουμε τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ως αποδιοπομπαίο τράγο.


Τώρα πίσω στα κακά θηλυκά.

Οι παίκτες δείχνουν σιγά-σιγά ότι θέλουμε να δούμε πιο πρακτικό ενδυμασία στους θηλυκούς χαρακτήρες μας και οι devs ακούνε. Ωστόσο, αυτό δεν πρόκειται να αλλάξει μαγικά μια μέρα στην άλλη, το σεξ πωλεί. Έτσι, πώς εγγυάστε ένα ορισμένο ποσό των πωλήσεων; Στόχευση μια δέσμη των εφηβικών αγόρια με τις οργισμένες ορμόνες που πρόκειται να κάνουν unmentionable πράγματα, ενώ φαντασιώσεις για τα εν λόγω σπάνια θηλυκά. Είναι δίκαιο ... ειλικρινά ναι. Είναι ενοχλητικό; Ω ναι. Αλλά είναι επίσης μια φόρμουλα που είναι έργα, και συνήθως, αν κάτι λειτουργεί, συνήθως δεν προσπαθούμε να το αλλάξουμε.

Εμείς οι παίκτες δεν βοηθούμε

αυτό το πρόβλημα δεν είναι αποκλειστικό για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ... είναι παρόν παντού.

Υποστηρίζω και ενθαρρύνω άλλους, ανεξάρτητα από το φύλο, να υποστηρίξουν την έννοια της ύπαρξης καλύτερων ντυμένων γυναικών στα βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, πιστεύω επίσης ότι αν και μικρές σε σύγκριση εξακολουθούν να υπάρχουν γυναίκες που χρησιμοποιούν τη σεξουαλικότητά τους για να προχωρήσουν σε τυχερά παιχνίδια, ενώ είναι σκόπιμο να αποσπάσουν κάποια φτωχά τσιπούρα, ενώ παράλληλα να το γαρνιρίσουν για μια γρήγορη βολή στο κεφάλι με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή ή χρησιμοποιώντας για να πάρει κάποια "phot λυπάκι" σε ένα MMO και έχοντας ένα καραβάνι των παιδιών κάνουν όλη τη δουλειά γι 'αυτούς. Ωστόσο, αυτό το πρόβλημα δεν είναι αποκλειστικό για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ... είναι παρόν παντού.

Harrasment - δεν είναι μόνο ένα γυναικείο πρόβλημα.

Εάν πρόκειται να παίξετε ένα online παιχνίδι, η κακοποίηση είναι δεδομένη, συμφωνώ ότι δεν πρέπει να είναι - αλλά είναι.

Δεν έχει σημασία αν παίζεις World of Warcraft, Τελική φαντασία, Φωτοστέφανος ή Κλήση του καθήκοντος. Η αίσθηση ότι προστατεύεται από αυτό το μικρό πλαίσιο παραθύρου ονομάζουμε οθόνη και αυτή η προκαταρκτική αντίληψη ότι "είναι απλώς ένα παιχνίδι" επέτρεψε σε δισεκατομμύρια ανθρώπους να λένε εντελώς ηλίθια, δειλά, εξευτελιστικά και μερικές φορές απλά τρομερά πράγματα σε άλλους ανθρώπους.

Το κτύπημα 22 εδώ είναι ότι όταν ένας τύπος είναι σε απευθείας σύνδεση λέγοντας κάποιο φτωχό κορίτσι για το wang του, θα μπορούσε να είναι αυτοθεραπεία επειδή η φίλη του τον άφησε και προσπαθεί να επικυρώσει την ύπαρξή του (αν και συνήθως είναι απλώς ένα ... ας μην τελειώσουμε αυτό πρόταση). Δυστυχώς, οι άνθρωποι είναι πολύ εγωκεντρικοί, ώστε να μην σταματήσουμε να σκεφτόμαστε πώς οι ενέργειές μας πρόκειται να επηρεάσουν τον παραλήπτη, αλλά αντίθετα πώς οι ενέργειες αυτές μας κάνουν να νιώθουμε καλύτερα. Ποιος ξέρει - αυτό το θυμωμένο, ρεύμα κουβανέζικων λέξεων που μόλις περάσατε μέσα από το teamchat στο Halo ίσως να είναι επειδή ο τύπος αυτός μόλις πέρασε οκτώ ώρες να παίρνει από το αφεντικό του.

Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να έχετε κάποιο αρκετά παχύ δέρμα για να βγείτε στον online κόσμο, και πάλι αυτό το πρόβλημα δεν περιορίζεται στα παιχνίδια. Ρίξτε μια ματιά στα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης. πόσα φτωχά παιδιά έχουν διαπράξει αυτοκτονία λόγω ηλεκτρονικού εκφοβισμού;

Μη απαντήσετε σε αυτό, επειδή η απάντηση πρέπει να είναι μηδέν, αλλά όλοι γνωρίζουμε ότι δεν είναι.

Σχεδιασμός κυρίαρχες κυρίες για παιχνίδια: Μερικές φορές δεν μπορείτε απλά να κερδίσετε!

Πρόσφατα έκανα ένα σχόλιο σε μια άλλη ανάρτηση για το πόσο δύσκολο είναι να γράψω ένα γυναικείο μόλυβδο, διαβάζω λίγο γράφοντας ένα μυθιστόρημα μυαλού στον ελεύθερο χρόνο μου και διαθέτει ένα κύριο γυναικείο ηγετικό χαρακτήρα και ένα μεγάλο κύμα ισχυρών γυναικών. Το έκανα από το χρόνο μου παίζοντας Final Fantasy XI. Έχω πετάξει δεκάδες κεφάλαια, χιλιάδες λέξεις γιατί μετά την επανάληψη της ανάγνωσης, έκαναν ορισμένους από τους χαρακτήρες να έρχονται ως είτε πολύ "girly" ή αντίστροφα "πάρα πολύ ανόητοι". Είναι πραγματικά δύσκολο να χτυπήσετε εκείνο το γλυκό σημείο όταν πρόκειται να συνεργαστείτε με ένα θηλυκό μολύβι, ειδικά εάν θέλετε να αποσυρθείτε από τα κλασσικά έργα, τα περισσότερα από τα οποία επικεντρώνονται σε έναν άνδρα μόλυβδο.

Είναι απλώς πιο εύκολο και πιο γρήγορο να γράψεις μια ιστορία για έναν άνδρα μόλυβδο, γιατί πραγματικά, μπορεί ένας άνθρωπος να είναι "υπερβολικά αντρικός" ή "πολύ girly;" Ναι, αλλά είναι πολύ πιο δύσκολο να το κάνει.

Σχεδιάζοντας ένα γυναικείο μόλυβδο που θα βγει ως "αποδεκτό" είναι ένα πολύ περίπλοκο και περίπλοκο πράγμα που πρέπει να κάνουμε.

Νομίζω ότι η Milla Maxwell κάνει καλό παράδειγμα, είναι ισχυρή, φαίνεται σοφή πέρα ​​από τα χρόνια της, ωστόσο έχει μια προτομή μεγάλης έκτασης και φοράει στολή που δείχνει πολύ δέρμα και θεωρείται περισσότερο ή λιγότερο σαν σεξουαλικό στερεότυπο. Θα έπρεπε πραγματικά να παίξετε το παιχνίδι για να μάθετε πόσο φοβερό είναι ένας χαρακτήρας που πραγματικά είναι, απλά κοιτάζοντας το κιβώτιο που βλέπετε μια ξανθιά ξανθιά με ένα σπαθί. Αν είχε μια μικρότερη προτομή και πιο κατάλληλη ενδυμασία νομίζω ότι θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ένας πιο ελκυστικός τρόπος για όλους.

Έτσι, στο τέλος της ημέρας, τι είναι όλα πάρα πολύ;

Λοιπόν, πιστεύω ότι στο τέλος της ημέρας, ενώ αυτά τα ζητήματα είναι πράγματι κάτι που πρέπει να κρατήσουμε στο μυαλό μας και στο τραπέζι για συζήτηση. Ελπίζω και ο στόχος αυτού του άρθρου είναι να κάνουμε τους ανθρώπους να σκεφτούν σοβαρά αυτά τα θέματα, αλλά και να πάρουν ένα βήμα πίσω και να πάρουν μερικά από τα ωμά συναίσθημα έξω από αυτό. Πάρτε κάποιο χρόνο να χαλαρώσετε από το θέμα και να εστιάσετε στην απόλαυση παιχνιδιών για αυτό που είναι. Εμείς ΕΙΝΑΙ κάνοντας μια διαφορά, ακούγεται η φωνή μας, αλλά αυτά τα ζητήματα είναι παρόντα παντού, όχι μόνο στα τυχερά παιχνίδια και αν θέλουμε να δούμε τη διαφορά, πρέπει να συνειδητοποιήσουμε ότι οι αλλαγές θα είναι αργές, αλλά πρέπει να συνεχίσουμε να μιλάμε το μυαλό μας, αλλά να είναι σεβασμός σε άλλους παίκτες και devs ίδια και αργά αυτές τις αλλαγές θα συμβεί.