Περιεχόμενο
Ένας από τους βασικούς ενοικιαστές του ΧΤΥΠΩ ως παιχνίδι - του ΧΤΥΠΩ σαν έννοια - είναι δύναμη. Κάθε χαρακτήρας παίκτη στο Battleground είναι ένας θεός, ένας ημίθεος ή κάτι πολύ κοντά σε ένα από αυτά τα πράγματα. Είτε είσαι ο Θεός του Πολέμου, ο Δολοφόνος, ο Δάσκαλος της Βροντής, ή ο Άμυνας της Γης που είσαι ισχυρό - αnd στην περίοδο 3 του ΧΤΥΠΩ, πολύ λίγα πράγματα είναι τόσο ισχυρά όσο ο Mages.
Με 24 επιλογές (και σίγουρα περισσότεροι για να έρθει), όμως, μπορεί να είναι δύσκολο να καταλάβουμε ακριβώς ποιο mage θέλετε να κάνετε το σημάδι σας με. Ο Anubis σίγουρα μπορεί να αποκόψει, αλλά θα βρεθείτε σε λησμό. Ο Άδης δούλευε καλά ... μέχρι που οι εχθροί πήραν τον Καθαρισμό.
Ευτυχώς για εσάς, οι μαθητευόμενοι μαθητές μου, έχω κάνει την έρευνα και βρήκα περισσότερους από λίγους Mages που θα βελτιώσουν την βαθμολογία σας γρηγορότερα από ότι μπορείτε να πείτε Wingardium Leviosa (ή είναι Levio-SA;). Έτσι βάλτε το ρόμπα και το καπέλο του οδηγού σας και ακολουθήστε μου σε αυτό το γκριλ γεμάτο με τις κορυφαίες 5 Mage επιλογές της εποχής 3.
Υπόσχομαι - θα είναι μαγικός.
Τα μαθηματικά πίσω από τη λίστα
Πριν αρχίσουμε να ονομάζουμε ονόματα, θα ήθελα να αφιερώσω μια στιγμή για να εξηγήσω με ποια άγνωστη μαγεία έχω επιλέξει καθέναν από τους ακόλουθους θεούς ή θεές. Ενώ το Win Rate ή η Kill Participation είναι εύκολα πρώτες ματιές, δεν καταφέρνουν να κάνουν πολλά όταν εκτιμούν πραγματικά την απόδοση ενός θεού καθ 'όλη τη διάρκεια της σεζόν - ο Άδης, για παράδειγμα, βάζει σήμερα ένα σταθερό ποσοστό κέρδους 100% στη Βόρεια Αμερική SPL.
Φυσικά, ο Άδης κέρδισε επίσης ένα απίστευτο 1/1 παιχνίδια. Με την Περσεφόνη που δεν είναι ακόμη ένας χαρακτήρας που μπορεί να αναπαράγεται, φαίνεται ότι ο Βασιλιάς του Κάτω Κόσμου είναι λίγο πληγώνει για την αγάπη τελευταία (παρά την αήττητη παράσταση του).
Μάλλον, η μέτρηση βάσει της οποίας κρίνονται οι παρακάτω επιλογές είναι συνήθως ο ρυθμός του διαγωνισμού: Πόσο συχνά συλλέγονται (ή απαγορεύονται). Όντας ένας αμφισβητούμενος θεός λέει πολύ περισσότερο για την επιθυμία οποιουδήποτε δεδομένου χαρακτήρα από σχεδόν οτιδήποτε άλλο - προκαλούν όταν οι περισσότεροι (αν όχι όλοι) της επαγγελματικής σκηνής λειτουργούν με την παραδοχή ότι είτε εσείς έχω αυτή η επιλογή, ή Κανένας είναι, συνήθως, για καλό λόγο.
Τώρα, αυτή η προσέγγιση έχει μερικές από τις δικές της αδυναμίες - συγκεκριμένα, ορισμένοι παίκτες είναι απλώς "γνωστοί για το X", αυξάνοντας το ρυθμό επιλογής / απαγόρευσης λίγο περισσότερο σε υπέρ συγκεκριμένου θεού απ 'ότι θα ήταν σε ένα "κανονικό" παιχνίδι - αλλά συνολικά, οι αμφισβητούμενες επιλογές είναι συνήθως πάνω από την καμπύλη επιπέδου ισχύος πολύ συχνότερα από ό, τι απαγορεύονται. Αυτοί είναι μερικοί από τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο που ανταγωνίζονται με μερικούς από τους άλλα καλύτερους παίκτες στον κόσμο. Ενώ η άνεση σε μια επιλογή είναι σίγουρα κάτι, είναι σπάνιο ότι θα περάσουν προφανείς ευκαιρίες ή πλεονεκτήματα και πολύ πιο πιθανό ότι θα μάθουν απλώς έναν νέο θεό που είναι πάνω από την καμπύλη αν παρουσιαστεί η ευκαιρία.
Με όλα αυτά έξω από το δρόμο, ας πηδήσουμε τη λίστα μας με:
Ίσις
Φαίνεται μόνο να αρχίσει μια λίστα των κορυφαίων 5 Mages στην εποχή 3 του ΧΤΥΠΩ με την ίδια τη Θεά της Μαγείας: Ίσις. Ένα από τα παλαιότερα ονόματα της λίστας, η Isis ήταν μια ισχυρή επιλογή στην εποχή 2, παράλογη στο preseason, και εξακολουθεί να διατηρεί μια θέση μεταξύ των ισχυρότερων των καλαθοσφαιριστών στην εποχή 3.
Παρόλο που ο ίδιος προσγειώνεται σε ένα σχετικά χαμηλό ποσοστό επιλογής / απαγόρευσης 37,8% στην ΕΕ, εξακολουθεί να κατατάσσεται σταθερά στην 5η θέση (8,1% πάνω από την επόμενη υψηλότερη). Αγωνίζεται επίσης σε ένα συγκλονιστικό 75,9% ποσοστό διαγωνισμού στη Βόρεια Αμερική (την προσγειώνεται στο νούμερο 2 μεταξύ των Mages εκεί).
Αυτό που κάνει την Isis τόσο ισχυρή τόσο στα παιχνίδια pick-up όσο και στο ανταγωνιστικό παιχνίδι της ομάδας είναι ο έλεγχός της για το διάστημα από πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Η Ριπή Πτέρυγας είναι ένα ισχυρό εργαλείο εκκαθάρισης που μπορεί να σπρώξει τα κύματα κατά των περισσότερων εχθρικών ματζών από το επίπεδο 1 ή 2, ενώ παράλληλα επιτρέπει σε κάποια μέτρια ασφάλεια όταν είναι στην αμυντική. 25% ταχύτητα κίνησης ενώ τρέχει προς τα πίσω (χωρίς ποινή backpedal) είναι αρκετά μεγάλη από μόνη της, αλλά όταν καλύπτετε τα κομμάτια σας με ένα χείμαρρο από επώδυνη μαγεία γίνεται αρκετά απλό να αναγκάσετε τον κακό πίσω.
Το Spirit Ball είναι σίγουρα ένα ισχυρό μακρινό σφαίρα με ένα σφύριγμα και ασφαλές εργαλείο, αλλά όπου η Isis και ο έλεγχος της ζώνης της πραγματικά λάμπει είναι στον Τελικό της, Κύκλο Προστασίας. Ακριβώς ένα φανταστικό εργαλείο του teamfight και ένα γιγαντιαίο "I Dare You" στην ομάδα του εχθρού, όταν τοποθετείται κάτω από ένα στόχο, Ο Κύκλος Προστασίας δίνει στους εχθρούς δύο πραγματικές επιλογές: να βγει ή να πεθάνει.
Με μια επικρατούσα νωρίς παίγνιο παιχνιδιού που ρέει τέλεια σε ισχυρό δυναμικό μάχης στο τέλος του παιχνιδιού, είναι εύκολο να καταλάβεις γιατί η Θεά της Μαγείας εξακολουθεί να είναι η βασίλισσα των μάγων ΧΤΥΠΩ Περίοδος 3.
Φυσικά, όταν υπάρχει μια βασίλισσα υπάρχει ένας βασιλιάς, και είναι δύσκολο να υποστηρίξουμε ότι ο βασιλιάς είναι οποιοσδήποτε αλλά:
Ιάνος
Ο Θεός των Πορτάλ έχει σίγουρα μεταφέρει το δρόμο του στην τρίτη σεζόν της περιόδου 3, φτάνοντας πάνω από το κατώτατο όριο σε αυτόν τον κατάλογο και πραγματοποιώντας ένα απίστευτο ποσοστό ανταπόκρισης 79,3% στην ΕΕ και μόνο ελαφρώς λιγότερο δημοφιλές στο NA στο 71,4%.
Ο Janus κάνει μερικά πράγματα καλά, και τίποτα δεν είναι άσχημα. Έχει ασύγκριτη κινητικότητα τόσο για τον εαυτό σας όσο και για την ομάδα σας με το Threshold, κλιμακωτές ζημιές με passages που ενισχύουν παθητικά τη ζημιά σε Unstable Vortex και μια σταθερή επιλογή Crowd Control, αποφυγή ελιγμών και τεράστια προσωπική κινητικότητα με την Portal.
Ενώ η δυνατότητα να τηλεμεταφέρετε τον εχθρικό δρόμο σας πίσω σε ένα αναπάντεχο χρονόμετρο με Passages active -> Portal (ground mode) -> Unstable Vortex είναι αρκετά στερεό και το κύμα του είναι σαφές όταν το Unstable Vortex φτάνει στην τάξη 3 ή έτσι, Το πιο ισχυρό περιουσιακό στοιχείο του Janus (και ο λόγος που αμφισβητείται τόσο έντονα) είναι ότι "εξαπατά". Καθαρή και απλή. Χάκς.
Janus 'Ultimate Μέσω του Χρόνου και του Χρόνου επιτρέπει σε ολόκληρη την ομάδα σας να εμφανιστεί σε αγώνες και στόχους που διαφορετικά δεν θα είχαν κάνει εγκαίρως. Άλλοι θεοί έχουν παγκόσμια ή ημι-παγκόσμια κινητικότητα, σίγουρα - αλλά κανένας από αυτούς δεν μπορεί να πάρει μαζί σας όλο το πλήρωμά σας στο δρόμο σας για να υπερασπιστεί τον Γίγαντα της Φωτιάς. Ο Janus αλλάζει θεμελιωδώς τους κανόνες του παιχνιδιού για την ομάδα σας, και μόνο για την ομάδα σας και για αυτόν τον λόγο περισσότερο από ό, τι κάνει τον τρόπο του στο Top 5.
Και πάλι, όταν μιλάμε για την αλλαγή των κανόνων του παιχνιδιού, τουλάχιστον κάπου στη συνομιλία υπάρχουν:
Σολ
Μία πιο πρόσφατη προσθήκη από τις δύο προηγούμενες, όταν ο Sol έκανε το δρόμο της στο Battleground των Θεών, τα πράγματα σίγουρα θερμαίνονται - ως επί το πλείστον στη μεγάλη λωρίδα, ως "μαγικός κυνηγός".
Παρόλο που σίγουρα δεν ήταν ο πρώτος Mage που φλερτάρει με το να είναι μαχητής, έκαψε μια διαδρομή σε pro play - και συνεχίζει να το κάνει, πυροδοτώντας ένα 75,9% ποσοστό διαγωνισμού στη Βόρεια Αμερική, και εξακολουθεί να διαχειρίζεται ένα πιο χλιαρό 58,6% η ΕΕ, τοποθετώντας την στην πρώτη θέση 5 και στις δύο πλευρές του ωκεανού.
Οσον αφορά Γιατί, η ίδια η Sol λέει ότι είναι καλύτερο -
"KABOOM!"
Αυτό το φλογερό Freya-esque Hunter / Mage υβριδικό έχει αθλητικές αστρικές απώλειες εξόδου ακριβώς έξω από την πύλη, και ποτέ δεν αφήνει πραγματικά. Παρόλο που μπορεί να είναι λίγο ασταθής, η ικανότητά της να καταστρέψει τα πάντα μπροστά της δεν είναι - αν και είναι εκτός συννεφιάδων, το παθητικό της αφήνει να πυροβολήσει βασικές επιθέσεις πολύ πιο ισχυρές από εκείνες των πιο παραδοσιακών οδηγών της.
Φυσικά, αν μόνο ζημιά ήταν αυτό που θα έκανε ή θα σπάσει ένα κορυφαίο 5 pick, Anubis θα ήταν σε αυτόν τον κατάλογο (spoiler: δεν είναι). Ενώ βεβαίως έχει τη ζημιά να πάει σε μια ζεστή ράβδωση κάθε φορά που ξεφεύγει από τον έλεγχο, Το Sol έχει επίσης μια εξαιρετικά σημαντική ικανότητα για επαγγελματικό παιχνίδι - την ικανότητα να επιζώ.
Με την αυτοθεραπεία της από την Radiance και την ασυλία στις επιβραδύνσεις και τις κυρώσεις κίνησης (και μετά την ασυλία των 3 για σχεδόν όλα για ένα μικρό χρονικό διάστημα) από την Disapared, Ο Sol καταφέρνει να αφήσει πολλούς εχθρούς σε ένα σενάριο χωρίς νίκη. Έχει πάρα πολύ ζημιά για να πολεμήσει στο toe to toe, να διατηρήσει πάρα πολύ για να κερδίσει με το κέρδος και αν η λωρίδα πάρει λίγο πολύ ζεστό για να χειριστεί από ganks, καλά ... μπορεί πάντα απλά φύγε.
Για ένα νεότερο πρόσωπο στο παιχνίδι, η Sol έχει αφήσει σίγουρα τα σημάδια της (κακό) ΧΤΥΠΩ Περίοδος 3. Φυσικά, δεν είναι ο μόνος αμφισβητίας των παλιών Tier 1 θεών αυτή την εποχή - η συμμετοχή της είναι ο ίδιος ο Master of Thunder:
Raijin
Ενώ έχουμε μιλήσει λίγο για Raijin πριν, έχει ξυλοδαρμό σε baddies ακόμη πιο δύσκολο από το τελευταίο άφησε τον. Με ένα ποσοστό συμμετοχής 65,8% στην ΕΕ και ένα ποσοστό 55,4% στην NA, το Raijin είναι αρκετά χαμηλό στη λίστα - αλλά χαμηλά στον κατάλογο των "πέντε καλύτερων οτιδήποτε" εξακολουθούν να είναι κόσμοι πάνω από μερικούς από τους διαγωνισμούς και έχει πάρει μόνο περισσότερο παιχνίδι καθώς η σεζόν εξελίσσεται.
Ο Raijin διατηρεί ακόμα τα δυνατά σημεία που είχε στην απελευθέρωσή του - είναι απίστευτα κινητό χάρη στην Thunder Crash, έχει φανταστικό καθαρό κύμα με Percussive Storm, έχει μεγάλες ζημιές τόσο στους μεμονωμένους στόχους όσο και στις ομάδες χάρη στον Raiju, και έχει ένα έχει ένα απόλυτο που θα τον αφήσει να κυλήσει πάνω από τους εχθρούς, όπως τόσο μεγάλο βροντή.
Ο Master of Thunder είναι ένα ισχυρό πλεονέκτημα για κάθε ομάδα για τον λόγο ακριβώς που δεν είναι σχεδόν ποτέ ο καλύτερος το πλεονέκτημα σε οποιονδήποτε - είναι απίστευτα σταθερός σε σχεδόν όλα, από την πίεση στην επιβίωση, ένα πρώτο "ποιοτικό" pick, αλλά δεν αλλάζει με κανέναν τρόπο τους κανόνες του παιχνιδιού. Ο έλεγχος του χώρου δεν είναι τόσο καλός όσο η Ίσις, η ζημιά του είναι πολύ υψηλή, αλλά όχι τόσο βιώσιμη όσο η Sol, η κινητικότητά του είναι μεγάλη, αλλά όχι σχεδόν ως κυριαρχία ως πόρτα.
Φυσικά, υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί ότι απλά είναι "καλύτερα από ό, τι οι περισσότεροι παίρνει τα περισσότερα πράγματα, και εύκολα slotting στις περισσότερες στρατηγικές"- και ο Δάσκαλος του Thunder σίγουρα ταιριάζει με το νομοσχέδιο εκεί, μερικές φορές όλα είναι ένα καρφί και το μόνο που χρειάζεσαι είναι ένα βαρέλι με σφυρί και ευτυχώς έχει ένα ζευγάρι.
Μιλώντας για ένα ζευγάρι, το πέμπτο pick στον τόμο μας των κορυφαίων 5 Mages της ΧΤΥΠΩ Η εποχή 3 είναι πραγματικά ... καλά, δύο:
Ζευς // Χρόνος
Ο βασιλιάς του ουρανού, ο βασιλιάς του Thunder and Lightning έχει ένα περίεργο κουλοχέρη για να μοιραστεί με τον Keeper of Time - ο Zeus αγωνίστηκε με ένα παράλογο ποσοστό συμμετοχής 83% στη βορειοαμερικανική σκηνή, κατατάσσοντας τον # 1 Mage NA από ένα τεράστιο 7,1% -η Isis, αλλά δεν καταφέρνει να κάνει τα κορυφαία 5 της ευρωπαϊκής σκηνής καθόλου, έρχεται στο 29,7% (6η θέση, ακριβώς κάτω από Isis).
Ο Χρόνος, από την άλλη πλευρά, διαχειρίζεται ένα πρόστιμο 68,5% στην ΕΕ (και κατατάσσεται στην κορυφή 5), αλλά ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του στη σκηνή NA κοντά στον πυθμένα, με μόνο ποσοστό συμμετοχής 17% (έρχεται στον 8ο).
Αυτό που μας απομένει, λοιπόν, είναι ένα είδος περιφερειακής ανισότητας. Ο Χρόνος σίγουρα ταιριάζει με το στυλ της ΕΕ πολύ περισσότερο - από τη Freya μέχρι το Sol, η ευρωπαϊκή πλευρά του παιχνιδιού έχει πάντα μοχλευτεί η μαγική επίθεση που φέρνει πολύ περισσότερο από τη βορειοαμερικανική σκηνή. Αλλά ο Chronos βλέπει δίπλα σε κανένα παιχνίδι στα κράτη, παρά την ικανότητά του να πυροβολεί στο midgame και "hypercarry" στο πολύ πρόσφατο παιχνίδι. Ο στόχος τεμαχισμού μετά από στόχο με ξόρκια και τεράστιες βασικές επιθέσεις, ενώ παραμένει ασφαλής και τελειώνει με Rewind κάνει τον Chronos τον αδιαμφισβήτητο βασιλιά των 1v1s και ένα από τα λίγα αληθινά hypercarries στο παιχνίδι.
ο Δίας, από την άλλη πλευρά, ήταν βασιλιάς του λόφου πολύ νωρίς μέσα ΧΤΥΠΩ ιστορία, έπεσε από το πρόσωπο του Battleground για λίγο, έπειτα επέστρεψε με μια δυνατή εκδίκηση μετά την ανακατασκευή. Ενώ δεν έχει άλλη επιλογή κινητικότητας, αποδεικνύεται "σβήνοντας εντελώς κυριολεκτικά οτιδήποτε πλησιάζει σας"μετράει ως απόδραση - ειδικά όταν μπορείτε να το κάνετε από απόσταση σε αγώνες της ομάδας, και ελέγχετε πλήρως τη ζώνη γύρω από έναν στόχο ή σε μια ομαδική μάχη με το τελευταίο σας.
Κατά την επιλογή μεταξύ αυτών των δύο (ή οποιοδήποτε χαρακτήρα σε οποιοδήποτε ρόλο, πραγματικά), προσπαθήστε να αξιολογήσετε τις δυνάμεις και τα αδύνατα σημεία της σύνθεσης σας. Μια ομάδα με έναν Chronos και ένα Kali είναι σίγουρα ένα από τα αγαπημένα σε κάθε αγώνα που το κάνει στο αήττητο παιχνίδι, αλλά ένα combo Zeus και Thor μπορεί να κλείσει τους αντιπάλους σας σκληρά, καθιστώντας αυτό αργά το παιχνίδι λίγο πολύ αργά για να έρθει σε απευθείας σύνδεση.
Με τον Δία και τον Χρόνο να προσθέσετε στη λίστα με τα κόλπα σας, ο χρόνος μας εδώ είναι σχεδόν τελειώσει - αν και ελπίζουμε ότι έχετε βρει τουλάχιστον έναν Keeper ανάμεσα στους καταγεγραμμένους Mages. Είτε πρόκειται για τη Θεά της Μαγείας, τον Θεό των Πύλων, τον Ήλιο, τον Δάσκαλο της Βροντής, τον Κυβερνήτη του Ουρανού, ή τον Κρατή του Χρόνου, αυτά τα κορυφαία 5καλά καλά. 6) οι επιλογές θα είναι βέβαιο ότι θα έχετε τραβώντας νίκες από ένα καπέλο για τις τάξεις που έρχονται.
Τώρα προχωρήστε και κατακτήστε! Αλλά φροντίστε να επιστρέψετε και να μας πείτε όλα σχετικά με το αγαπημένο σας Mage (ή Mages) στην εποχή 3 του ΧΤΥΠΩ.