Σημείωση του συντάκτη: Αυτή η συνέντευξη είναι στην μακρά πλευρά, σας προτείνω να πάρετε ένα ποτό, να καθίσετε πίσω, να χαλαρώσετε και να απολαύσετε.
Πρόσφατα είχα την ευχαρίστηση να μιλάω μπροστά και πίσω με το Jesús Arribas, ο οποίος είναι και ο διευθυντής του Λόρδων του Xulima (pronounced sul-e-ma) και την τεχνολογική υποστήριξη τους για τους beta testers μέσω του επί του παρόντος αποκλειστικά φόρουμ.
Πηγαίνοντας σε αυτή τη συνάντηση που γνώριζα ελάχιστα Λόρδων του Xulima, για να είμαστε δίκαιοι δεν υπάρχουν πολλά σχετικά με αυτό στο διαδίκτυο. Αυτό είναι, αν είναι σκόπιμη, μια πολύ έξυπνη κίνηση από τους Numantian Games. Όπως όταν έλαβα την ευκαιρία να βρω το παιχνίδι, αν και σύντομα για τώρα, μου άρεσε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου στο Xulima.
[GameSkinny] Jesús, σας ευχαριστώ για τη συμμετοχή μου σε αυτή τη συνέντευξη. Βρίσκεστε τώρα σε έκδοση beta, οπότε είμαι σίγουρος ότι μπορεί να είστε πολύ απασχολημένος! Μπορείτε να πείτε στους αναγνώστες λίγο Λόρδων του Xulima, και πώς μπορούν να παίξουν το βήτα και να βοηθήσουν στη διαμόρφωση της ηπείρου του Xulima;
[Ιησούς] Σας ευχαριστώ John. Λόρδων του Xulima είναι ένα RPG εμπνευσμένο από τα παλιά μεγάλα κλασικά όπως Μαγεία και Η δύναμη και η μαγεία, αλλά με σύγχρονα γραφικά και περιβάλλοντα. Είναι μια πολύ προκλητική και επική περιπέτεια στην οποία ο παίκτης θα εξερευνήσει μια τεράστια και μυστικιστική ήπειρο που ονομάζεται Xulima όπου οι Θεοί είχαν το σπίτι τους στην αρχαιότητα. Ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει το δικό του πάρτι έξι χαρακτήρων. Η εξερεύνηση είναι σε ισομετρική άποψη, με όμορφα χειροποίητα τοπία, και η μάχη είναι βασισμένη σε στροφή στην πρώτη θέση.
Σχετικά με το beta, το διαθέτουμε τώρα από τον δικό μας ιστότοπο και πολύ σύντομα θα είναι διαθέσιμο στο Steam Early Access. Η έκδοση Special Beta από τον ιστότοπό μας περιλαμβάνει επίσης ψηφιακές ανταμοιβές όπως το βιβλίο Bestiary & Mythology, τον οδηγό παιχνιδιών και τον παγκόσμιο χάρτη υψηλής ευκρίνειας. Επίσης, οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση στα φόρουμ ιδιωτικής ανάπτυξης και να μοιραστούν τις απόψεις και τα σχόλιά τους.
Θα μπορούσαμε να πούμε ότι αυτό το παιχνίδι θα ήταν περίπου 50% εξερεύνηση, 30% μάχη, 10% διάλογος και ιστορία, και 10% διαχείριση του κόμματος ...
[GameSkinny] Ακούγεται καλό, σίγουρα δημιουργείτε μια βαθιά εμπειρία. Πώς ήταν η δοκιμή beta μέχρι τώρα; Πραγματοποιήσατε μια αποκλειστική δοκιμασία για τους υποστηρικτές του Kickstarter, που σας έδωσαν κάποια στερεά δεδομένα;
[Ιησούς] Ναι, η ανατροφοδότηση από τους υποστηρικτές μας ήταν εκπληκτική. Έχουμε εφαρμόσει πολλά νέα χαρακτηριστικά και τσίμπημα πολλά πράγματα για να βελτιώσουμε την ισορροπία και φυσικά πολλά μικρά σφάλματα που έχουν καθοριστεί. Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με την ανταπόκριση της κοινότητας μας. Η κοινή χρήση του beta με υποστηρικτές ήταν μια μεγάλη ιδέα. Μερικοί από τους υποστηρικτές έχουν επανειλημμένα επαναλάβει το παιχνίδι, κάτι που είναι φοβερό, επειδή το beta διαρκεί περίπου 50 ώρες (είναι μόνο το πρώτο μισό του παιχνιδιού).
[GameSkinny] Πω πω, αυτό είναι ένα απίστευτο κατόρθωμα. Είναι κάτι που πρέπει να είμαστε περήφανοι, σίγουρα.
Μιλώντας για εκ νέου αναπαραγωγή? πώς είναι η πρόοδος στο Λόρδων του Xulima, θα σκοτώσετε το Big Bad και το παιχνίδι τελείωσε; Ή μήπως είναι ένα παιχνίδι που θα συνεχίσει όσο ο παίκτης επιθυμεί να εξερευνήσει τον πλούσιο κόσμο που δημιουργείτε; Οποιοδήποτε είδος νέου παιχνιδιού Plus;
[Ιησούς] Μόλις ολοκληρώσετε το παιχνίδι, γνωρίζετε όλη την ιστορία και αυτό δεν θα αλλάξει σε νέα παιχνίδια, αλλά υπάρχουν αρκετοί λόγοι για να επαναλάβετε το παιχνίδι. Πρώτον, είναι η λειτουργία hardcore, η οποία έχει διαφορετικούς κανόνες από την κανονική λειτουργία, όπως: μπορείτε να πεθάνετε αν δεν έχετε αρκετό φαγητό. Επίσης, καθώς υπάρχουν δέκα κατηγορίες που είναι πολύ διαφορετικές, μπορείτε να επαναλάβετε το παιχνίδι με πολύ διαφορετικό τρόπο από το προηγούμενο. Ένας άλλος λόγος είναι ότι μετά το συγκλονιστικό τέλος του Λόρδων του Xulima, σίγουρα θα πείτε: "Τώρα, όλα αυτά τα παράξενα και μυστηριώδη κομμάτια διαλόγου έχουν νόημα, θέλω να τα διαβάσω για άλλη μια φορά ...".
[GameSkinny] Βλέπω, έτσι θα υπάρχουν πολλά προφητείες για να προσέξετε! Υπέροχο, ύπουλος.
Θέλαμε να χωρίσουμε τον αγώνα από την εξερεύνηση, παρόμοια με παιχνίδια όπως Ήρωες του Migtht & Magic και Βασιλιάς του βασιλιά αλλά σε ένα παιχνίδι RPG.Οι τρέχοντες φορείς beta μπορούν να παίξουν περίπου 50 ώρες Λόρδων του Xulima, που λέτε ότι είναι περίπου το 50% του συνολικού παιχνιδιού. Αυτός είναι ένας τεράστιος αριθμός, τόσο περισσότερο στις εκστρατείες ηλικίας 6 ωρών, πόσο από αυτά είναι η κύρια ιστορία, οι αναμεταδόσεις, τα κρυμμένα στοιχεία κ.λπ .;
[Ιησούς] Ναι, είναι πολύ μεγάλη από τα σημερινά πρότυπα, είμαστε πολύ φιλόδοξοι με Λόρδων του Xulima και αυτός είναι ο κύριος λόγος για την καθυστέρηση, αλλά είμαστε σίγουροι ότι πολλοί παίκτες θα το εκτιμήσουν.
Η κύρια ιστορία χωρίζεται σε τέσσερα οικόπεδα που εξελίσσονται παράλληλα ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη. Υπάρχουν επίσης τέσσερις προαιρετικές υποπεριοχές, πολλές δευτερεύουσες αποστολές και μερικά ειδικά επιτεύγματα, όπως η νίκη της Αρένας και ο νέος Πρωταθλητής Αρένα. Εάν ξεκινήσετε το παιχνίδι σε Casual Mode (ο πιο εύκολος τρόπος δυσκολίας) και εσείς εστιάζετε μόνο στην κύρια ιστορία για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, ίσως μπορείτε να το χτυπήσετε σε 50 με 60 ώρες. Αλλά η αναπαραγωγή σε κλασική λειτουργία απαιτεί να επιτευχθεί ένα καλό μέρος του προαιρετικού περιεχομένου, διαφορετικά η εξέλιξη μπορεί να είναι πολύ δύσκολη και στην περίπτωση αυτή το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει περίπου 100 ώρες ή και περισσότερο.
Θα μπορούσαμε να πούμε ότι αυτό το παιχνίδι θα είναι περίπου 50% εξερεύνηση, 30% μάχη, 10% διάλογος και ιστορία και 10% διαχείριση του κόμματος (επίπεδο επάνω, αγορά όπλων ...). Αν και η μάχη είναι βασισμένη σε σειρά είναι αρκετά γρήγορη και δυναμική, πολλά από αυτά μπορούν να λυθούν μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
[GameSkinny] Αυτό είναι μια ωραία καταστροφή, πράγματι.
Βλέπω ότι η μάχη είναι από άποψη FPS, η οποία είναι μοναδική, τι σας ενέπνευσε να ακολουθήσετε αυτή την προσέγγιση;
[Ιησούς] Δεν θα έλεγα ότι είναι μοναδικό, πολλά παιχνίδια έχουν χρησιμοποιήσει αυτήν την τεχνική πριν Μαγεία, Might & Magic, Phantasy Star... Θέλαμε να χωρίσουμε τον αγώνα από την εξερεύνηση, παρόμοια με παιχνίδια όπως Ήρωες του Migtht & Magic και Βασιλιάς του βασιλιά αλλά σε ένα παιχνίδι RPG. Αγαπάμε το πολεμικό σύστημα που βασίζεται σε στροφές και εμπνέονται από διάφορες πτυχές των κλασικών για να τα αναμίξουμε με νέα πρωτότυπα ώστε να έχουμε ένα πολύ δυναμικό και εθιστικό σύστημα μάχης.
[GameSkinny] Αυτό είναι αλήθεια! Είναι πιο σπάνιο τώρα-α-ημέρες από το μοναδικό τότε;
Μιλώντας για την έμπνευση, τι ενέπνευσε εσείς και η ομάδα σας να γίνετε πρωταγωνιστές παιχνιδιών;
[Ιησούς] Η αγάπη μας για τα βιντεοπαιχνίδια, ειδικά τα RPGs. Έχουμε μεγαλώσει παίζοντας μερικούς από τους κλασικούς θρύλους RPG που ήταν τότε μια αληθινή πρόκληση. Μας λείπει πραγματικά η πρόκληση των παλαιών κλασικών, η αίσθηση της ύπαρξης σε έναν τεράστιο και επικίνδυνο κόσμο. Εάν κάνατε κακές αποφάσεις, πέσατε και αν κάνατε καλά, πήρατε τις ανταμοιβές σας. Αποφασίσαμε να επαναφέρουμε αυτό το πνεύμα και την πρόκληση αυτών των υπέροχων παιχνιδιών και δημιουργήσαμε το στούντιο παιχνιδιών μας και το παιχνίδι γροθιάς μας Λόρδων του Xulima.
[GameSkinny] Μπορώ να το αναφέρω. Τα πρώτα PC RPG που έπαιξα ήταν τα παρόμοια Πύλη του Baldur, Icewind Dale, κλπ. Ποτέ δεν ένιωσα μια σύνδεση με ένα RPG όπως και εγώ όταν ήμουν νεότερος.
Έχετε πάρει κάποια στοιχεία από τα νεότερα RPG χτυπήματα, όπως Μαζικό αποτέλεσμα, Η Εποχή του Δράκου, και το Θειότητα σειρά? Και ποια είναι τα σχέδιά σας για την υποστήριξη του Λόρδων του Xulima μετά το σκάφος σας;
[Ιησούς] Μαζικό αποτέλεσμα, Η Εποχή του Δράκου....; Δεν είναι πραγματικά, αν και όλοι τους είναι RPG (ή RPGs δράσης), δεν μοιράζονται καμία ομοιότητες με Λόρδων του Xulima. Ίσως μόνο το τρίτο πρόσωπο να δει μέσα Η Εποχή του Δράκου αν το αναπαράγετε με την κάμερα σε ισομετρική άποψη. Ο κόσμος RPG είναι τεράστιος και καλύπτει πολλά υπο-είδη. Πιστεύουμε ότι δεν υπάρχει άλλο RPG όπως Λόρδων του Xulima, μπορούμε να πούμε με υπερηφάνεια ότι είναι αληθινό πρωτότυπο και μια νέα εμπειρία παιχνιδιού.
Σχετικά με τη μελλοντική υποστήριξη, φυσικά, αυτό είναι το πρώτο μας παιχνίδι και είμαστε πολύ κοντά στην κοινότητα, Λόρδων του Xulima θα συνεχίσει να υποστηρίζεται για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αν όλα πάνε καλά ίσως θα κυκλοφορήσουμε μια έκδοση Gold με νέα και συναρπαστικά χαρακτηριστικά.
[GameSkinny] Εξαιρετική! Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος και φοβισμένος να ακούσω ότι δεν υπάρχει πηγή έμπνευσης από το σύγχρονο είδος δράσης RPG, όσο αγαπώ παιχνίδια όπως Μαζικό αποτέλεσμα.
... όλη η ιστορία και η μυθολογία έχουν την προέλευσή τους σε ένα βιβλίο που έγραψα πριν από αρκετά χρόνια ...Κάνετε πολλές αξιώσεις Λόρδων του Xulima, και είμαι προσωπικά ενθουσιασμένος για να δω αν μπορείτε να τα παραδώσετε. Το πάθος και η εμπιστοσύνη σας σε συνδυασμό με αυτό που έχω δει και βίωσα Λόρδων του Xulima με κάνει να ελπίζω ότι θα γίνει ένα τεράστιο χιούμορ.
Έχετε κάποια σχέδια να προσθέσετε multiplayer σε οποιαδήποτε μορφή;
[Ιησούς] Ευχαριστώ τον John.
Καθώς το παιχνίδι είναι μια τεράστια περιπέτεια, με την καταπολέμηση των στροφών είναι πολύ δύσκολο, αν όχι αδύνατο να προστεθεί υποστήριξη για πολλούς παίκτες. Φαντάζομαι Final Fantasy X multiplayer ... θα ήταν πολύ περίεργο. Τέλος πάντων, για να δημιουργηθεί ένα κομμάτι της ανταγωνιστικότητας μεταξύ των παικτών της Λόρδων του Xulima έχουμε σχεδιάσει ένα σύστημα βαθμολογίας και μια αίθουσα φήμης στην ιστοσελίδα μας, όπου θα εμφανίζονται εκεί οι καλύτεροι παίκτες και τα αποτελέσματά τους.
Μια άλλη μελλοντική επιλογή θα ήταν να επιτρέψουμε στους παίκτες να πολεμήσουν μεταξύ τους με τα κόμά τους στην ίδια μάχη με το γύρο όπως το παιχνίδι, που θα μπορούσε να είναι πολύ δροσερό, αν και πολύ πιο δύσκολο να εφαρμοστεί, αλλά ας δούμε ...
[GameSkinny] Οποιοσδήποτε σχεδιάζει να προσφέρει ένα εκτεταμένο σύμπαν, όπως κόμικ στο διαδίκτυο, παίκτη που δημιούργησε περιεχόμενο ή μια σειρά βίντεο από τους Numantian Games;
[Ιησούς] Υπάρχουν μερικά δροσερά αντικείμενα που δημιουργήσαμε για τους υποστηρικτές του Kickstarter και για τους προπαραγγελθέντες που περιλαμβάνουν το βιβλίο Bestiary & Mythology της Xulima, το οποίο διηγείται την ιστορία της αρχής του κόσμου όταν η Λόρδων του Xulima (οι Θεοί) το δημιούργησαν μέχρι την στιγμή που αρχίζει η ιστορία του παιχνιδιού. Καθώς όλη η ιστορία και η μυθολογία έχουν την προέλευσή τους σε ένα βιβλίο που έγραψα πριν από αρκετά χρόνια, έχουμε πολλά υλικά για να επεκτείνουμε το σύμπαν του Xulima, ειδικά τις δύο συνέπειές τους που θα θέλαμε να δημιουργήσουμε.
Ακόμη και σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχουν μερικές φράσεις πολύ λεπτές και μυστικιστικές που λένε ορισμένα γεγονότα που θα συμβούν σε μελλοντικά μέρη (συνέχεια) ως προφητείες. Όλη η ιστορία γράφτηκε πριν από λίγο καιρό, ώστε να μπορούμε να παίξουμε μαζί της για να φτιάξουμε έναν πολύ συνεκτικό κόσμο και ιστορία.
[GameSkinny] Έχετε ένα βάθος γνώσεων για να τραβήξετε από τότε, φανταστικό. Μιλώντας για τις συνέχειες. έχετε άλλα έργα στα έργα;
[Ιησούς] Ο κύριος στόχος μας τώρα είναι να τελειώσουμε Λόρδων του Xulima και αφήστε το. Η δημοσίευση ενός παιχνιδιού είναι πολύ πιο δύσκολη από ό, τι περίμενε, αλλά τώρα έχουμε αποκτήσει μεγάλη εμπειρία (ακόμη και μερικά από τα μέλη της ομάδας έχουν ισοπεδώσει δύο φορές!). Ανάλογα με την επιτυχία του Λόρδων του Xulima θα αποφασίσουμε αν θα συνεχίσουμε με το έπος ή θα δημιουργήσουμε ένα νέο παιχνίδι. Αλλά πριν από αυτό θα πάρουμε ένα αξίζει ανάπαυσης.
[GameSkinny] Εάν θα μπορούσατε να πείτε ένα τελευταίο μήνυμα στην κοινότητα, και αυτό θα επηρεάσει τους ανθρώπους να αγοράσουν και να παίξουν Λόρδων του Xulima, τι θα ήταν?
[Ιησούς] Το μήνυμά μου προς την κοινότητα θα είναι: Αν θέλετε να δοκιμάσετε τη μαγεία και την πρόκληση των κλασικών θρύλων RPG με διαισθητικά και όμορφα γραφικά κάτω από μια τεράστια και επική ιστορία, δοκιμάστε Λόρδων του Xulima. Ή μήπως το νέο μας τρέιλερ λέει στο τέλος: "Είστε άνθρωπος ή Θεός; ...".
[GameSkinny] Σας ευχαριστώ, Jesús. Είναι απόλυτη ευχαρίστηση να μιλάμε μαζί σας και σας εύχομαι όλη την επιτυχία στο μέλλον.
[Ιησούς] Η ευχαρίστησή μου, χάρη σε σας John.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Λόρδων του Xulima & Numantian Games μπορείτε να ακολουθήσετε τους παρακάτω συνδέσμους: Ιστοσελίδα, Twitter, YouTube και, φυσικά, μπορείτε να βρείτε τα τελευταία νέα εδώ στο GameSkinny.