Τα κουτιά των πιστών δεν είναι το θέμα - οι παίκτες είναι

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ехал грека. В Поисках настоящей России. Владимир
Βίντεο: Ехал грека. В Поисках настоящей России. Владимир

Πριν βγείτε από το τελετουργικό θυσιαστήριο σου, απλά ακούστε μου.


Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι μια επιχείρηση και οι επιχειρήσεις θα δίνουν πάντα προτεραιότητα στο κέρδος. διαφορετικά θα καταρρεύσουν και θα καούν. Έτσι θα κάνουν συχνά τις τάσεις στην πράξη - είτε πρόκειται για ένα τελευταίο άτομο με διαρκή στυλ παιχνιδιού είτε για το πολύ φοβερό κουτί - γιατί λειτουργεί.

Ίσως μια από τις χειρότερες καταστροφές PR του 2017 να συνεπάγεται τρομερός έτσι Star Wars: Μάχη 2 επεξεργάστηκαν τα κουτιά των λεηλασιών με το να επηρεάζουν πραγματικά το gameplay, δημιουργώντας έτσι ένα παιχνίδι "pay to win". Ακόμη και με όλη την άσχημη δημοσιότητα που ακολούθησε, το παιχνίδι έκανε ακόμα 7 εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις και μικρο-συναλλαγές.

Λόγω των πωλήσεων που δεν χτυπούν την προσδοκία, η EA φέρνει πίσω τα κουτιά πριμοδότησης στο Star Wars: Battlefront 2

Blizzard's Παρακολούθηση, ένα παιχνίδι που πρωτοδημοσίευσε το το σύστημα box loot, έκανε ένα δισεκατομμύριο δολάρια μέχρι το 2017! Αυτό είναι πολλά χρήματα για να γίνει σε σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα και πιθανότατα οφείλεται σε πολλούς από τους πελάτες που αγοράζουν πολλά κουτιά λεηλασίας. Το σύστημα ήταν καλά ενσωματωμένο, ωστόσο, με τα κιβώτια των λεηλασιών να είναι καθαρά καλλυντικά και να μην αλλάζουν τίποτα για να κάνουν με το gameplay.


Τα δύο παιχνίδια που αναφέρθηκαν παραπάνω αποδεικνύουν ότι υπάρχει ένας λάθος τρόπος για να χειριστείτε τα κιβώτια των πρανών και τον σωστό τρόπο. "Ποια είναι η άποψή σας;" εσύ ρωτάς. Καλά, Μάχη 2 μπορεί να έχει πτώση σύμφωνα με τις προσδοκίες των πωλήσεων, αλλά έβγαλε ακόμα 7 εκατομμύρια δολάρια από τις πωλήσεις του παιχνιδιού και τα κιβώτια πριτσίνια. Το τελευταίο Αρχοντας των δαχτυλιδιών-με βάση το παιχνίδι, Μέση γη: Σκιά του πολέμου, έκανε επίσης καλά, ακόμη και με περιλαμβανομένων κιβωτίων λεηλασίας σε έναν τίτλο ενός παίκτη. Αν οι παίκτες μίσος τόσο κουτιά λεηλασίας, γιατί τα αγοράζουμε;

Οι μόνες εξηγήσεις που μπορώ να φανταστώ είναι ότι είτε η πλειοψηφία των παικτών δεν έχει μεγάλο πρόβλημα με κουτιά πριμοδότησης και ότι οι άνθρωποι που διαμαρτύρονται είναι μια μικρότερη ομάδα με δυνατή φωνή ή ότι δεν γνωρίζουμε καν τι εμείς θέλουν από τους προγραμματιστές παιχνιδιών και αγοράζουμε τα προϊόντα για τα οποία παραπονιόμαστε τόσο πολύ.


Έχουμε δείξει ότι είναι πιο επωφελές για τις εταιρείες να χρησιμοποιούν αυτές τις πρακτικές, καθώς οι παίκτες μπορούν να δαπανήσουν πάνω από 100 δολάρια σε κουτιά πριμοδότησης (χωρίς να συμπεριλαμβάνουν την αρχική τιμή στις περισσότερες περιπτώσεις), κάτι που είναι πολύ περισσότερο από ένα παιχνίδι που συνήθως κοστίζει. Για μια επιχείρηση, είναι μια προφανής επιλογή να συμπεριληφθούν κιβώτια πριτσίνια στο παιχνίδι τους.

Πρόσφατα, έγραψα ένα άρθρο σχετικά με Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία και οι αλλαγές τιμών μετά την επερχόμενη εκδήλωση έκρηξης. Κατά την έρευνα του θέματος, βρήκα πολλές θεωρίες συνωμοσίας σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η αλλαγή των τιμών προοριζόταν μόνο για να αποτρέψει τα μάτια από το σύστημα στυλ box-loot και οι άνθρωποι το αντιμετώπιζαν όπως η επιστροφή του διαβόλου. Από όλες τις πληροφορίες που είχα εκείνη την εποχή, δεν φαινόταν τόσο κακό, καθώς υπήρχαν 50 αντικείμενα για καλλυντικά μόνο για να ξεκλειδώσετε και δεν μπορούσατε να κάνετε διπλότυπα, οπότε υπήρχαν μόνο πολλά που θα μπορούσατε να τα ξοδέψετε.

Συχνά βλέπουμε παράπονα ότι τα παιχνίδια δεν απομακρύνονται από τις ζώνες άνεσής τους, αλλά τα χρήματά μας είναι πολύ πιο δυνατά από τα λόγια μας και τα χρήματά μας διαφωνούν. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια στο Κλήση οφειλής και Πεδίο μάχης τα franchises κράτησαν τα κορυφαία σημεία των διαγραμμάτων πώλησης για λίγο, βελτιώνοντας ξανά και ξανά το ίδιο παιχνίδι και μόλις εισήγαγαν μια δραματική αλλαγή στον τύπο πυρήνα (όπως στο Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος και Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή), οι πωλήσεις άρχισαν να μειώνονται. Αυτό είναι ένα άλλο πιθανό στοιχείο που υποδηλώνει ότι η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών είτε δεν ξέρει τι θέλει είτε ότι οι άνθρωποι που διαμαρτύρονται είναι στην πραγματικότητα στη μειονότητα.

Τι πρέπει να κάνουμε γι 'αυτό; Καλά ... τίποτα. Εάν θέλετε να αγοράσετε κιβώτια από βρώμικα παράθυρα, προχωρήστε. αν δεν το κάνετε, τότε μην τα αγοράζετε. Όσο όμως οι άνθρωποι εξακολουθούν να έχουν την επιθυμία να τις αγοράσουν, πρόκειται να είναι εδώ για να μείνουν.

Εντάξει, τώρα έχω τελειώσει. Δώσε μου ένα ξεκίνημα πριν βγάλεις ξανά το μαχαίρι;