Περιεχόμενο
Καθίζω εδώ αναρωτιέμαι πώς να προσεγγίσω την αναθεώρηση LISA - Το Πονηρό RPG. Κάθισα εδώ για κάποιο διάστημα προσπαθώντας να το καταλάβω γιατί υπάρχει τόσο πολύ να αγγίξει αυτό το παιχνίδι, αλλά πολύ λίγο θέλω να πετάξω τα φασόλια σε μια ανασκόπηση.
Είναι δύσκολο να αντιμετωπιστεί, αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που μπορώ να αναφέρω χωρίς να αισθάνομαι άσχημα για δυνητική παρεμπόδιση της εμπειρίας κάποιου άλλου. Αυτό το παιχνίδι, τελικά, αφορά την εμπειρία.
LISA είναι ένα στρογγυλό RPG που περιστρέφεται με στροφή, το οποίο σας φέρνει στα παπούτσια έναν μοναχικό άνθρωπο πολλών κολλημένους στην μετα-αποκάλυπτικη ερημιά της Olathe, η οποία είναι τρομακτικά απαλλαγμένη από γυναίκες. Αυτός ο άνθρωπος είναι ο Μπραντ Άρμστρονγκ, πρώην εκπαιδευτής Καράτε, μακροχρόνιος τοξικομανής και εύρημα του τι μπορεί να είναι το μόνο κορίτσι που έφυγε στον κόσμο.
Μετά από τουλάχιστον μια δεκαετία ανυψώνοντας αυτό το κορίτσι και κρατώντας την ασφαλή, ο Μπραν επιστρέφει στο σπίτι για να την βρει να λείπει. Προσβλέπει στην εξεύρεση της τελευταίας γυναίκας σε μια χώρα γεμάτη βία, ναρκωτικά, μεταλλαγμένα άτομα και άνδρες που έχουν λιμοκτονηθεί από το φύλο (μαζί με άνδρες που απλώς αποδέχτηκαν τα πράγματα όπως είναι).
Olathe δεν είναι καλοί, ούτε οι κάτοικοί του.
Χαρά στο Olathe
Το φάρμακο της επιλογής του Brad, που ονομάζεται εύστοχα Joy, αξίζει να σημειωθεί νωρίς σε αυτήν την αναθεώρηση, επειδή αποτελεί βασική συνιστώσα τόσο της πλοκής όσο και του παιχνιδιού.
Ο συνεχής αγώνας του Μπραντ με τον εθισμό της Χαράς επηρεάζει τον παίκτη σχεδόν πάντα. Πηγαίνει μέσω αποσύρσεων, γεγονός που θέτει σοβαρό κλονισμό στη ζημιά του. δεν κάνει τίποτα αλλά κρίσιμες επιτυχίες όταν "Joyed"? και μερικές φορές σταθεροποιείται .. αλλά εξαρτάται από τον παίκτη αν θα του δώσει χαρά ή όχι.
Είναι δύσκολο να αποφασίσετε αν θα πρέπει να σταματήσετε το Brad ή όχι. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να δείτε πώς τα παυσίπονα (και αργότερα η Joy) έχουν επηρεάσει αρνητικά τη ζωή του, αλλά ο Brad είναι ανίκανος να αντιμετωπίσει τα παλιά πνευματικά σημάδια και να τον μετατρέψει σε φάρμακα.
Ως κάποιος που έχει αγωνιστεί με κατάχρηση ουσιών στο παρελθόν, το χειρισμό της χαράς μέσα στο LISAΗ ιστορία μου έπληξε πραγματικά μαζί μου. Η επίδραση του φαρμάκου στον τρόπο με τον οποίο ο Μπραν παίζει ήταν μια μεγάλη πινελιά για εμβάπτιση, αλλά ο εσωτερικός του αγώνας ήταν ανταλλάξιμος. Θέλει να σταματήσει, αλλά βασανίζεται από ψευδαισθήσεις, αποσύρσεις και θαμμένες μνήμες. Ο Μπραντ δεν μπορεί να ξεφύγει.
Για ένα RPG, LISA ήταν σύντομη - αλλά ο Brad είναι ένας από τους πιο συναρπαστικούς χαρακτήρες που έρχεται από ένα παιχνίδι στην πρόσφατη μνήμη. Αλλά πόσο μπορείτε να εμπιστευτείτε την αντίληψη ενός εξαρτημένου για τα πράγματα; Και μπορείτε πραγματικά να τους εμπιστεύεστε να κάνουν το σωστό;
Βύθιση σε έναν 2D κόσμο
Αυτό είναι κάτι που μερικοί αναγνώστες μπορεί να κοροϊδεύουν, αλλά ένα καλά κατασκευασμένο 2D παιχνίδι μπορεί να είναι εξίσου βολικό με πιο ρεαλιστικούς τίτλους 3D, μερικές φορές ακόμα πιο πολύ. LISA είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ακριβώς αυτού.
Olathe δεν είναι ένας κόσμος που θέλεις να είσαι. Ο Brad δεν είναι άτομο που θέλεις να είσαι.Αλλά προχωράτε σε αυτόν τον κόσμο, ο οποίος είναι ακόμα πιο συναρπαστικός από ό, τι συμβαίνει με τον Brad και την αναζήτησή του για την υιοθετική κόρη του Buddy.
Μπορείτε να προωθήσετε το παιχνίδι και να βρείτε όλα τα είδη παράξενων ανθρώπων, πολλοί από τους οποίους είναι δολοφονικοί τρελοί. Άλλοι θέλουν απλά να ζήσουν τη ζωή τους ειρηνικά. Όλος ο καιρός συναντάτε μια ποικιλία από παράξενα τοπία και μια συνεχώς μεταβαλλόμενη μουσική. Το soundtrack είναι ένα σταθερό υψηλό σημείο στο παιχνίδι και το ίδιο γεμάτο εκπλήξεις.
Η εξερεύνηση είναι μια σταθερή πηγή απόλαυσης LISA, ακόμα κι αν τα πράγματα που βρίσκεστε είναι δυσάρεστα. Δεν υπάρχει μόνο κρυμμένο βρώμικο, αλλά κρυμμένοι χαρακτήρες και ολόκληρες περιοχές για να περιπλανηθείτε. Θέλετε να εξερευνήσετε και να δείτε όλα όσα υπάρχουν για να δείτε και να ακούσετε όλα όσα πρέπει να ακούσετε. Θέλετε να μάθετε τι συμβαίνει και πώς θα το σταματήσετε.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι σχεδόν κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του μοναδικό sprite. Ενώ υπάρχουν μερικές ανακατατάξεις εδώ και εκεί, οι περισσότεροι είναι μοναδικοί και ξεχωρίζουν από τους άλλους στο Olathe με κάποιο τρόπο. Ο καθένας είναι μοναδικός, για καλό ή για χειρότερο.
Σύστημα μάχης
Δεσμευμένο με το πόσο γενναιόδωρη Olathe είναι συνολικά είναι η έκρηξη ενός συστήματος μάχης, το οποίο μπορεί να είναι λίγο πολύ δύσκολο με βάση τις αποφάσεις σας στο παιχνίδι.
Υπάρχουν 30 χαρακτήρες που υπάρχουν στο LISA και κάθε μία από αυτές έχει μια μοναδική κίνηση που ταιριάζει απόλυτα με τον χαρακτήρα τους. Αυτό που παίρνετε είναι πολύ διαφορετικό όταν χάνετε (ή ανταλλάσσετε) ένα μέλος του κόμματος που κρατά τα πράγματα φρέσκα - και μην ανησυχείτε: Αν δεν μπορείτε να κρατήσετε τα πράγματα φρέσκα, το παιχνίδι πιθανώς θα το κάνει για σας.
Το πρώτο μου playthrough ήταν σημαντικά πιο δύσκολο από το δεύτερο μου στο Pain Mode απλά επειδή έκανα αυτό που ένιωσα ήταν η σωστή απόφαση. Το δεύτερο playthrough μου ήταν πολύ πιο εύκολο παρά την πιο δύσκολη δυσκολία επειδή έκανα διαφορετικές αποφάσεις και πήρα το χρόνο να μάθω τους χαρακτήρες. Ούτε το playthrough ήταν το ίδιο από την άποψη της μάχης.
Μερικοί χαρακτήρες χρησιμοποιούν ένα σύστημα όπως το PSX classic Υπόμνημα της Λεγείας, όπου εισάγετε μια σειρά μικρότερων κινήσεων για να τραβήξετε ένα μεγαλύτερο. Κάποιοι έχουν ειδικές ικανότητες (όπως μεθυσμένος) αντί για βασικές επιθέσεις. Υπάρχει ένας τόνος διακύμανσης σε ό, τι χαρακτήρες ειδικεύονται και πώς το τράβηγμα μακριά, η οποία είναι μια πολύ ευπρόσδεκτη προσθήκη στο παιχνίδι.
Η ίδια η μάχη είναι πολύ αποτελεσματική ως προς το καθεστώς, και υπάρχουν πολλά από αυτά να εργαστούν (και να προκληθούν) με. Έχω περάσει μεγάλο μέρος του χρόνου μου σε μεγάλες μάχες προσπαθώντας να διατηρήσω τις επιδράσεις κατάστασης στους εχθρούς αντί να αντλήσω άμεσες ζημιές εξαιτίας της πόσο περισσότερη ζημιά μπορούν δυνητικά να βγάλουν έξω.
Πολλοί εχθροί ξέρουν πώς να φέρουν τον πόνο, και μερικοί, ακόμη και πακέτα θανάσιμων δαγκωμάτων που σκοτώνουν μόνιμα τα μέλη του κόμματός σας. Αυτό, μαζί με τις άλλες φρίκες του Olathe, είναι μόνο ένα από τα πολλά πράγματα που θα πρέπει να μάθετε να ζήσετε.
Μαθαίνοντας να είσαι ο Μπραντ
Είχα ακούσει LISA - Το Πονηρό RPG ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι από έναν φίλο, αλλά δεν ήμουν προετοιμασμένος για την εμπειρία. Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να δείτε σε αυτό το παιχνίδι και ένα μεγάλο μέρος από αυτό θα παραμείνει μαζί μου για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Τα γραφικά και η μουσική είναι ένα πράγμα που πρέπει να θυμηθούμε, αλλά οι χαρακτήρες και ο τρόπος με τον οποίο ο Μπραντ ασχολείται με την κατάσταση είναι κάτι που δεν νομίζω ότι θα μπορώ να ξεχάσω. Την πρώτη φορά που τελείωσα το παιχνίδι, αναρωτήθηκα αν πραγματικά έκανα το σωστό. Δεύτερη φορά, καλά .. Δεν υπάρχει σχόλιο.
LISA τελικά θέτει περισσότερες ερωτήσεις από ό, τι απαντά και τις τοποθετεί ακριβώς στο πρόσωπό σας και πηγαίνει, "ΜΗΝ ΘΕΛΤΕ ΝΑ ΞΕΡΕΤΕ;" Θέλω να το ξέρω. Θέλω να το ξέρω πολύ άσχημα.
Θα ήθελα να πω ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι μόνο το σοβαρά κατεστραμμένο μπορεί να απολαύσει, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Ο καθένας μπορεί να απολαύσει αυτό το παιχνίδι - ή ακριβέστερα, ο καθένας μπορεί να βιώσει αυτό το παιχνίδι.
Πολύ απο LISA δεν είναι ευχάριστο, και ακόμη και για κάποιον στην άλλη πλευρά της οθόνης, μερικά από τα θέματα είναι δύσκολο να αντιμετωπίσει. Εξερευνώντας και βλέποντας όλα τα Olathe στην οθόνη είναι αρκετά εκπληκτικό, αλλά βιώνοντας το ταξίδι του Brad είναι βαρύ στην καρδιά. Το μόνο μου παράπονο είναι ότι δεν είναι αρκετό και δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω ξανά.
Νομίζω ότι είναι κρίμα ότι ένα παιχνίδι όπως αυτό έχει παραβλεφθεί από την κυκλοφορία πριν από ένα μήνα και μισό. Συνδέει την ιστορία της, το gameplay και τα συνολικά θέματα μαζί τόσο καλά, είναι μια έκπληξη ότι αυτό το μικρό κόσμημα έχει πετάξει κάτω από το ραντάρ. LISA - Το Πονηρό RPG είναι μια εμπειρία που θυμάμαι.
Αν θέλετε να δώσετε αυτό το μωρό, μπορείτε να το βρείτε στο Steam για $ 9.99. Εάν έχετε μια γεύση για το περίεργο, αξίζει τον κόπο.
Αξιολόγηση μας 9 Το LISA σας συναρπάζει συνεχώς και σας απωθεί με τρόπους που δεν θα περίμενε κανείς ποτέ. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας