Περιεχόμενο
- Τι ακριβώς θα κάνει η αστραπή να επιστρέφει οπουδήποτε κοντά σε τόσο σκληρές όσο οι σκοτεινές ψυχές;
- Δεκατρείς μέρες για να σώσει τον κόσμο
- Οι τσάντες μου είναι πλήρεις!
- Πού είναι το XP μου;
- Έτσι, το Lightning επιστρέφει τις σκοτεινές ψυχές της τελικής φαντασίας;
- Λοιπόν, τι νομίζεις?
Σε ένα πρόσφατο τεύχος του Weekly Famitsu, Lightning Returns: Ο σκηνοθέτης του FFXIII, Yoshinori Kitase, συνέκρινε τη δυσκολία του επερχόμενου τίτλου του με τις σκληρά προκλητικές Dark Souls. Τώρα, ο Kitase δεν λέει ότι θα είναι οι Lightning Returns όπως και καρδιά συντριπτικά σκληρό ως Dark Souls, αλλά το έλεγε αυτό "Θα έλεγα ότι υπάρχουν μερικά στοιχεία [στις Lightning Returns] με τη σοβαρότητα του [παιχνιδιού όπως] Dark Souls". Ισχυρά λόγια κ.Kitase, ή θα πρέπει να πω τρομακτικά λόγια.
Τι ακριβώς θα κάνει η αστραπή να επιστρέφει οπουδήποτε κοντά σε τόσο σκληρές όσο οι σκοτεινές ψυχές;
Λοιπόν, μερικά πράγματα.
Δεκατρείς μέρες για να σώσει τον κόσμο
Ένας από τους κύριους μηχανισμούς των Lightning Returns: FFXIII είναι ο Χρονοδιακόπτης αντίστροφης μέτρησης 13 ημερών. σκεφτείτε τον τριήμερο κύκλο στο Legend of Zelda: Μάσκα της Majora. Οι παίκτες θα έχουν περιορισμένο χρονικό διάστημα για να ολοκληρώσουν ορισμένους στόχους, δεκατρείς ημέρες για να είναι ακριβείς. Ο τρόπος με τον οποίο θα μεταφραστούν οι 13 ημέρες του παιχνιδιού για να διαδραματίσει χρόνο δεν έχει ακόμη συζητηθεί. Ανεξάρτητα από αυτό, ένα τέτοιο σύστημα απαιτεί από τους παίκτες να σκέφτονται στα πόδια τους και να λαμβάνουν υπολογισμένες αποφάσεις.
Οι τσάντες μου είναι πλήρεις!
Σε αντίθεση με την πλειοψηφία των προηγούμενων τίτλων Final Fantasy, τα Lightning Returns θα διαθέτουν ένα περιορισμένο απόθεμα. Για τους παίκτες που έχουν παίξει μια ποικιλία RPGs, ένα περιορισμένο απόθεμα δεν είναι κάτι καινούργιο. Και οι Dark Souls και οι Demon Souls, καθώς και άλλοι τίτλοι RPG, διαθέτουν περιορισμένα αποθέματα τα οποία οδήγησαν τους παίκτες να σκεφτούν κριτικά ποια στοιχεία για να κρατήσουν, να πουλήσουν ή να πέσουν. Αυτό που έχει ήδη τεθεί με την προθεσμία των δεκατριών ημερών, η διαχείριση του αποθέματός σας στο Lightning Returns θα είναι σίγουρα μια πρόκληση.
Πού είναι το XP μου;
Για άλλη μια φορά, το Lightning Returns αποκλίνει από τα πρότυπα που έχουν οριστεί από προηγούμενους τίτλους Final Fantasy στο ότι δεν λαμβάνετε XP ή Gil (νόμισμα) από την μάχη. ΟΠΑ, τι? Κάθε Final Fantasy παιχνίδι, heck, κάθε RPG σας δίνει XP και Gold από την μάχη. Λοιπόν, όχι ακριβώς. Οι σκοτεινές ψυχές, αν θυμηθήκατε, σας απαίτησαν να περάσετε ψυχές για να ανεβάσετε και να αγοράσετε εξοπλισμό. Πώς το Lightning Returns θα χειριστεί την εμπειρία και το κέρδος συναλλάγματος είναι ασαφές σε αυτό το σημείο.
Επειδή τα χρήματα θα είναι σπάνια στις Lightning Returns, μας λέει ο Kitase "Wμπορείτε να πάτε σε πανδοχεία για να θεραπεύσετε, ίσως να μην θέλετε να καταφύγετε σε αυτήν την επιλογή εκτός αν το χρειάζεστε πραγματικά. " Γιατί αυτό? Λοιπόν, ανάπαυσης σε κόστος πανδοχείων χρήματα. Ο Κιτάσε τόνισε αυτό είναι οικονομικά, και οικονομικά πονηρός, θα είναι πολύ κρίσιμος στο Lightning Returns.
Έτσι, το Lightning επιστρέφει τις σκοτεινές ψυχές της τελικής φαντασίας;
Ειλικρινά, θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε. Αλλά, με βάση αυτά που έχουμε μάθει μέχρι τώρα, η Lightning Returns υπόσχεται να είναι μια πραγματική νυχτερίδα. Φανταστείτε, scrounging για xp και gil, προσπαθώντας να αποφασίσει ποια στοιχεία για να κρατήσει και ποια στοιχεία για να πετάξει, όλα κάτω από μια προθεσμία δεκατριών ημερών; Ακούγεται αρκετά δύσκολο για μένα.
Ω, και παρεμπιπτόντως, ξεκινάτε πραγματικά το παιχνίδι μόνο επτά ημέρες για να σώσει τον κόσμο. μπορείτε να χτίσετε μέχρι και δεκατρείς αργότερα. Πρόκληση; Ακούγεται!
Λοιπόν, τι νομίζεις?
Οι επιστροφές ελαφριάς θα είναι τόσο δύσκολες όσο οι υποσχέσεις του Kitase; Θα έρθει ακόμη και κοντά στην πρόκληση των Dark Souls; Επίσης, πώς νιώθεις αυτές τις αλλαγές; Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια καλή κατεύθυνση για τη σειρά FFXIII, ή έχει η πλατεία Enix πηδούν τον καρχαρία;
Οπως πάντα,
Σχόλιο παρακάτω, παιχνίδι σκληρό, και να μείνετε ασφαλείς!