Ας μιλήσουμε - ωραία μουσική παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μουσική ιστορία - 100 χρυσά τραγούδια (by Elias)
Βίντεο: Μουσική ιστορία - 100 χρυσά τραγούδια (by Elias)

Περιεχόμενο

Let's Talk είναι μια μικτή ηχητική και γραπτή σειρά σχετικά με την ομιλία - αυτό είναι πολύ σαφές. Μιλάω για συγκεκριμένα παιχνίδια, για τον αντίκτυπο που μπορεί να έχει ένα παιχνίδι στην κοινότητα, για τα πρόσφατα γεγονότα ή για το πώς τα παρελθόντα γεγονότα έχουν διαμορφώσει αυτό που είναι τώρα. Διαβάστε πρώτα το άρθρο ή παρακολουθήστε το βίντεο - εξαρτάται από εσάς, αλλά χωρίς περαιτέρω ελιγμούς, Ας μιλήσουμε για:


Η μουσική στα παιχνίδια, και οι καιροί ήταν φοβερό

Μουσική και παιχνίδια. Αυτά τα δύο πράγματα δεν πηγαίνουν συχνά μαζί στα συλλογικά μυαλά των παικτών. Αλλά αυτό είναι επειδή η μουσική εξασθενίζει τόσο καλά στο παρασκήνιο που δεν το παρατηρείτε; Υποσυνείδητα θέτει τη σκηνή και γεμίζει τον εγκέφαλό σας με συναισθήματα. Όταν παρατηρείτε τη μουσική, αυτό συμβαίνει επειδή δεν ταιριάζει με τη σκηνή; Σε αυτό το Let's Talk, εξερευνούμε τις φοβερές μουσικές στιγμές στο παιχνίδι και μερικές φορές στο ραδιόφωνο του παιχνιδιού.

ο Λήθη το άνοιγμα του κινηματογράφου είναι απίστευτο στη ρύθμιση της σκηνής - ορίζει τον τόνο του παιχνιδιού, ενώ ταυτόχρονα σας προετοιμάζει για περιπέτεια. Μπορώ επίσης να ακούσω κάποιες στιγμές, προς το τέλος, που πρέπει να έχουν επηρεάσει Skyrim ΜΟΥΣΙΚΗ.

Far Cry 3, και το dubstep έγινε καλά

Όλοι θυμόμαστε ότι η στιγμή της καύσης του αγρού ζιζανίων μέσα Far Cry 3. Ενώ δανείστηκε από μια παρόμοια αποστολή στο GTA: Σαν Αντρέας, έκανε ένα σημαντικό πράγμα πολύ διαφορετικό - ήταν μία από τις λίγες φορές που το dubstep εργάστηκε ως μουσική βιντεοπαιχνιδιών. Και το αγόρι λειτουργεί - όλα ταιριάζουν τέλεια!


Είναι πολύ σαν το remake του πρώτου προσώπου 2012 του RTS classic, Συνδικάτο. Παρόλο που το παιχνίδι δεν έβλεπε κανέναν με το gameplay, νιώθω ότι έκανε πολύ καλή δουλειά με τη μουσική, δούλευε με το σκηνικό και δεν ήταν ενοχλητικό, το οποίο είναι ωραίο.

Ατμόσφαιρα και ραδιόφωνα

Αν και δεν είναι αυστηρά η μουσική, έχοντας έναν ραδιοφωνικό σταθμό σε ένα παιχνίδι που αναφέρει τα νέα είναι μια πολύ καλή τεχνική κατασκευής στον κόσμο. Σε, GTA IV, και GTA V, καθώς Fallout 4, οι ενέργειές σας θα δημιουργούσαν μια νέα εκπομπή. Αυτά συχνά θα διακόπτουν τη μουσική που παίζει αυτήν την περίοδο, καθώς οι σπάνιες ειδήσεις σπάζουν σωστά; Αν μόνο στην πραγματική ζωή υπήρχε η δυνατότητα να επιβληθεί η διαρκής διατήρηση των πληροφοριών κυκλοφορίας, σε κάθε αυτοκίνητο ως προεπιλογή.

Η δυνατότητα επιλογής ενός ραδιοσταθμού είναι ένα πράγμα που μπορείτε να κάνετε στην πραγματική ζωή, οπότε μπορείτε να το κάνετε σε ένα παιχνίδι σας κάνει να αισθάνεστε σαν ο κόσμος να είναι κάπως πραγματικός και ζωντανός. Ειδικά σε Fallout, όπου όλοι οι σταθμοί έχουν μια πολύ 40s αίσθηση σε τους, κάνοντας να αισθάνεστε γειωμένος σε έναν κόσμο που είναι πολύ τρελό.


Ποιες είναι μερικές φοβερές στιγμές που έχετε με τη μουσική στα παιχνίδια; Ακόμα νοιάζεις τη μουσική; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.