Ας επανεκκινήσουμε και άνω και κάτω τελεία. Dark Void

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
learn english through stories level 3 with subtitle
Βίντεο: learn english through stories level 3 with subtitle

Περιεχόμενο

Ζούμε σε μια εποχή επανεκκινήσεων και επανεμφανίσεων. Από τις συνολικές επανεκκινήσεις όπως το 2013 Tomb Raider σε μαλακές επανεκκινήσεις όπως Κρίση δολοφόνου: Ενότητα, βλέπουμε πολλές νέες τάσεις σε παλιές ιδέες. Ενώ μερικά παιχνίδια φαίνονται ωραία όπως ήταν, μερικά θα μπορούσαν να επωφεληθούν από μια μελωδία επάνω. Σήμερα, ας επανεκκινήσουμε ένα παιχνίδι που ξέχασε ο χρόνος και το μεγαλύτερο μέρος του πολιτισμού παιχνιδιών: Dark Void.


Dark Void (Μαλακή επανεκκίνηση)

Σίγουρα οι περισσότεροι άνθρωποι ξέχασαν ότι αυτό το παιχνίδι υπήρχε ακόμη. Ακόμα, η ανάγκη για ένα σταθερό παιχνίδι πτήσης jetpack arcade-y είναι αρκετά μεγάλο ώστε να δικαιολογεί τη χρήση αυτού του IP ξανά. Τούτου λεχθέντος, δεν νομίζω ότι όλες αυτές οι πολλές ανάγκες άλλαξαν σχετικά με το σχεδιασμό του παιχνιδιού. Το ποσό των όπλων και των αναβαθμίσεων που θα λάβετε θα χρειαστεί να επεκταθεί, μερικά νέα εργαλεία jetpack μπορούν να συμπεριληφθούν και οι εχθροί σας θα μπορούσαν να έχουν πολύ μεγαλύτερη ποικιλία, αλλά ... η έννοια των Airtight Games που παράγεται παραμένει σταθερή.

Ένας H.G. Wells εμπνευσμένος από το science fiction romp σπάνια βλέπει σε αυτόν τον κλάδο, και είμαι όλοι για ένα campy dieselpunk jetpack παιχνίδι. Αν κάτι πρέπει να αλλάξει δραστικά, θα πρέπει να είναι ο ίδιος ο κόσμος. Dark Void πρέπει να πάει ανοιχτό κόσμο. Δεν περιβάλλοντα sandbox-y, όπως η επανεκκίνηση του 2009, αλλά ένας πλήρης ανοιχτός κόσμος. Το κενό είναι ένα τέλειο μέρος για αυτό, δεδομένου ότι έχει τόσα κενά χώρο ανάμεσα σε πλωτά νησιά, σταθμούς και αερόστατα. Η πλοήγηση θα ήταν σαν Υπόμνημα του Zelda: Σκιάχτρο, εκτός από το αν έχετε ένα jetpack αντί για ένα πουλί.


Και η περιστασιακή μεγάλη κλοπή UFO, φυσικά.

Μοιάζει πολύ με το πιο δραστικό Red Faction επανεκκίνηση ιδέα, η εστίαση πυρήνα θα είναι σε μεγαλύτερα, περισσότερο 360 πλεύσιμα περιβάλλοντα, και σκληρές μάχες κοντά τέταρτα. Εχοντας πεί αυτό, Dark Void θα εξακολουθούσε να υποστηρίζει μεγάλες μάχες, συμπεριλαμβανομένων αρένες για να πηδούν γύρω από όπως και έξω Το παιχνίδι του Ender (ιδανικό για αγώνες για πολλούς παίκτες). Πάνω απ 'όλα, το jetpack πρέπει να βασιλεύει υπέρτατο.

Φανταστείτε αντί για ένα αυτοκίνητο αστυνομικού κυνηγίου. Είστε θηρεύονται από τα UFO που στροβιλίζονται πίσω από σας καθώς σαρκασίζετε μέσα από στρεβλωτικές χαράδρες και εγκαταλελειμμένα ναυάγια πρώην εξερευνητών.Πυροβολείτε πίσω σε αυτά και στη συνέχεια στρέφετε βιαστικά σε μια επιφάνεια από γκρεμό που πλησιάσατε, δίνοντάς σας αρκετό χρόνο να κρεμάσετε για να κόψετε τους κινητήρες σας, να πέσετε κάτω και να καταλάβετε ένα από τα UFOs για δική σας χρήση.


Όλα όσα γνωρίζετε σχετικά με τα παραδοσιακά παιχνίδια sandbox αναποδογυρίζουν στο κεφάλι του το δεύτερο που συμπεριλαμβάνετε το jetpack.

Η ιστορία θα μπορούσε να τεθεί μετά την επανεκκίνηση του 2009, χρησιμοποιώντας παρόμοια αισθητική και φέρνοντας πίσω ορισμένους από τους χαρακτήρες, αλλά εστιάζοντας σε έναν νέο πρωταγωνιστή και μια εκτεταμένη γνώση. Η κατοχή των εξωγήινων αλλοδαπών να συμμετέχουν στους Παγκόσμιους Πολέμους είναι μια χαρά, γιατί τότε θα μπορούσαμε να έχουμε εχθρούς εκτός από αυτούς να εμφανίζονται.

Ίσως να πολεμάτε με τους Ναζί ή να τις τοποθετήσετε κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου και να έχετε τις αμερικανικές και τις ρωσικές δυνάμεις να αγωνίζονται για τον έλεγχο της τεχνολογίας Outsider. Εν τω μεταξύ, ας πάρουμε το προβάδισμα που δεν είναι ούτε ο Nathan Drake ούτε η Lara Croft του 2013. Αντ 'αυτού, είναι πιο τραχύ και παλιό, αλήθεια Indiana Jones τύπος. Κάποιος με εμπειρία, αλλά και πρόθυμος να χαμογελάσει στο χάος που ξεδιπλώνεται μπροστά τους πριν επιστρέψει στη δουλειά. Θα ήταν κάποιος στα μέσα του τριάντα ή σαράντα. κάποιος με εμπειρία.

Το Gunplay θα επεκταθεί επίσης. Ενώ το σύστημα κάλυψης σε τοίχο κατά την επανεκκίνηση του 2009 ήταν διασκεδαστικό, ας προχωρήσουμε πραγματικά στο όριο. Ας δώσουμε κάλυψη στα κινούμενα πλοία, φιλικά και εχθρικά. Μπορείτε ακόμα να καταλάβετε μικρότερα πλοία, αλλά για μεγαλύτερα, μπορείτε επίσης να πολεμήσετε στο εξωτερικό. Είναι ένα οργανικό κομμάτι καθώς τα πλοία πετάνε και γυρίζουν στη μάχη, ενώ παλεύετε και παίρνετε στόχο. Μπορεί να βρείτε εχθρούς που σας πλαισιώνουν από ένα άλλο πλοίο που πετάει κατά μήκος, ή οι σύμμαχοι μπορεί να σας υποστηρίξουν.

Σκεφτείτε λοιπόν Αυτό, αλλά για το πλευρά ενός αερόστατου στην μάχη.

Και μιλώντας για την επιβίβαση των πλοίων, ας έχουμε μεγαλύτερα πλοία να παραβιάζονται σε αδύνατα σημεία, επιτρέποντάς σας να πετάξετε γρήγορα και να πάρετε τη μάχη μέσα. Θα μπορούσατε να έχετε μαζί σας squadmates της AI και αν αναλάβετε γρήγορα το πλοίο, μετατρέψτε το σε έλεγχο.

Αυτό επίσης ανοίγει μια εξαιρετική ευκαιρία για το multiplayer από πλοίο σε πλοίο. Θα μπορούσατε να έχετε ένα πλοίο κεφαλαίων για κάθε πλευρά, το οποίο θα κυβερνάται από έναν παίκτη που αναλαμβάνει έναν ρόλο Commander, διατάζοντας όλες τις μοίρες και τα πλοία της AI, ενώ μια ομάδα ρωγμών πιλότων jetpack θα μπορούσε να πάει γύρω και να καταστρέψει τον όλεθρο.

Κατά κάποιον τρόπο, θα λειτουργούσε και σαν ένα υβρίδιο του Πτώση των Τιτάνων και Θωρακισμένος πυρήνας: Ημέρα Νίκης. Οι bots του AI θα πετούν γύρω και θα αγωνιστούν, ενώ οι πιλότοι πηγαίνουν για αδύνατα σημεία στα πλοία που χρειάζονται να βγούν για να εμποδίσουν μόνιμα την αντίπαλη ομάδα. Εν τω μεταξύ, οι τακτικοί κυβερνήτες μπορούν να στείλουν τους οπαδούς σας με το δικό τους τρόπο, να πετάξουν το πλοίο τους και να κατευθύνουν τα πλοία σαν μια στρατηγική-lite έκδοση Όπλα του Ίκαρου. Οι πιλότοι θα μπορούσαν ακόμη να πάρουν χειροκίνητο έλεγχο των πυργίσκων στα μεγαλύτερα πλοία και να τα χρησιμοποιήσουν για να χτυπήσουν ακριβείς στόχους.

Θα χρειαστούν μερικές από τις καλύτερες πτυχές του Πεδίο μάχης, Όπλα του Ίκαρου, Πτώση των Τιτάνων, και Star Wars: Battlefront II όλα σε μια σταθερή εμπειρία πολλών παικτών που θα μπορούσε να υποστηρίξει πολλαπλούς τρόπους παιχνιδιού. Το μόνο που θα μπορούσε να είναι το δικό του παιχνίδι, με το ποσό των διαφορετικών σεναρίων που θα μπορούσατε να αποκομίσετε με αυτό.

Ανεξάρτητα από το αν είναι offline ή σε απευθείας σύνδεση εν τούτοις, το Dark Void είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που πρέπει να σκουπίσει την πλάκα καθαρό για να γίνει ένα καλύτερο παιχνίδι. Χρειάζεται μόνο μια δεύτερη ευκαιρία. Παρόλο που είναι απίθανο η Capcom να ενδιαφέρεται να δει μια νέα είσοδο στο σύμπαν του Airtight Games, μια σωστά εκτελεμένη συνέχεια θα μπορούσε να δώσει στο franchise τη μαλακή επανεκκίνηση που χρειάζεται.

Σας αρέσει αυτή η νέα κατεύθυνση για το Dark Void; Ή έχετε δικό σας; Σιγουρευτείτε ότι μοιράζεστε τις σκέψεις σας στα σχόλια και ενημερώστε μας για τα παιχνίδια που θα θέλατε να δείτε και κάντε επανεκκίνηση στο μέλλον!