Η League of Legends θα μπορούσε να καθορίσει 80 & percnt? προβλημάτων ομαδικής εργασίας με μία ερώτηση

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η League of Legends θα μπορούσε να καθορίσει 80 & percnt? προβλημάτων ομαδικής εργασίας με μία ερώτηση - Παιχνίδια
Η League of Legends θα μπορούσε να καθορίσει 80 & percnt? προβλημάτων ομαδικής εργασίας με μία ερώτηση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν παίξω ένα παιχνίδι που ταιριάζει με το παιχνίδι Λεγεώνα των Θρύλων με τυχαίους ξένους, θα καταλήξω σε μία από τις δύο ομάδες:


  1. Η ομάδα μου θα σκέφτεται πάρα πολύ όπως και εγώ, και όλοι θα δουλέψουμε μαζί σαν μια ανόητη εκδοχή του The Avengers.
  2. Η ομάδα μου θα είναι ανεπανόρθωτα διαφορετική από μένα και θα πολεμήσουμε ο ένας τον άλλον σκληρότερα από ό, τι παλεύουμε με την άλλη ομάδα.

Αλλά δεν έχει σημασία πόσο πληκτρολογώ με κλείδωμα κεφαλιού ή πόσα θαυμαστικά που χρησιμοποιώ ή πόσο ωραία προσπαθώ να διαπραγματευτώ με τον Yasuo: Η ομάδα Β δεν θα έρθει ποτέ μαζί.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η Ομάδα Β δεν μπορεί να κερδίσει, αλλά ακόμα κι αν το κάνουμε, δεν είναι μια απολαυστική εμπειρία.

Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια όπου ένας φανταστικός τυχαίος παίκτης μπορεί στην πραγματικότητα να κάνει σημαντική συμβολή στην ομάδα, αλλά αν ο τυχαίος παίκτης δεν συμβάλλει με τον ίδιο τρόπο που οι άλλοι άνθρωποι στην ομάδα του, θα είναι ακόμα πιθανό να σκεφτούν κάτι είναι λάθος με τον τυχαίο παίκτη.


Μια έρευνα συμβατότητας εξαλείφει το 80% των επιχειρημάτων πριν ξεκινήσει το Matchmaking

Όλοι θέλουμε να φτάσουμε στην ομάδα Α, αλλά με τυχαία ταύτιση, αν θέλουμε να είμαστε στην τύχη. Αλλά θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε μια έρευνα συμβατότητας ομάδας για να το διορθώσουμε.

Μια καλή έρευνα συμβατότητας με την ομαδική εργασία θα έδινε αυτή την ερώτηση:

"Ποιο είναι το πιο σημαντικό πράγμα σε ένα παιχνίδι του Λεγεώνα των Θρύλων?”

  • Εκμεταλλεύεται και παίζει επιδέξια
  • Διαμονή και διατήρηση όρασης
  • Ομαδοποιώντας και βοηθώντας τους συμπαίκτες που έχουν ανάγκη
  • Λαμβάνοντας στόχους όπως πύργους και δράκους
  • Περναω καλα

Αν και η κατανομή μπορεί να καταλήξει να είναι άνιση, ας υποθέσουμε ότι με 5 επιλογές, 20% των παικτών εμπίπτουν σε κάθε κατηγορία. Εάν τα Riot Games ζητούν από κάθε παίκτη να απαντήσει σε αυτή την ερώτηση για λογαριασμό του, τότε ο Riot μπορεί να τα ταιριάξει με παρόμοιους παίκτες.


Με αυτό το μοντέλο, όταν ο τυχαίος παίκτης αποφασίσει να πάρει το Lee Sin πίσω στη βάση αντί να προσπαθήσει να βοηθήσει τον Akali να φύγει μακριά από τον Udyr, τα μέλη της ομάδας μπορούν να αποφασίσουν εάν ο Random Player έφτασε στην δική του αυτοαναφερόμενη προτεραιότητα, ό, τι μπορεί να είναι .

Φυσικά, θα υπάρξει κάποια υποκειμενική ερμηνεία εδώ, αλλά τουλάχιστον οι παίκτες έχουν ανακοινώσει όλες τις αρχές τους και όλοι μπορούν να προβλέψουν τι θα επικεντρωθεί η ομάδα τους. Θα ήθελα να υποστηρίζω από καιρό σε καιρό, αλλά ίσως μόνο το 20% όσο και σήμερα Λεγεώνα των Θρύλων - περίπου το 19% του κάθε παιχνιδιού.

Δεν υπάρχει σωστή απάντηση στην έρευνα, αλλά οι άνθρωποι θα απολαύσουν να παίζουν περισσότερα

Οι διαφορές σχετικά με τον τρόπο παιχνιδιού ενός παιχνιδιού Λεγεώνα των Θρύλων είναι παρόμοια με εκείνα που προκύπτουν όταν ρωτάς μια ομάδα πέντε ανθρώπων πώς να βάλει μαζί μια βάρκα. Υπάρχουν περισσότεροι από ένας τρόποι να τοποθετήσετε μια βάρκα, αλλά αν όλοι κουρεύουν διαφορετικά, το σκάφος δεν πρόκειται ποτέ να φτάσει στην ακτή.

Δεν πρόκειται για την εξεύρεση της ενιαίας σωστής απάντησης, γιατί αν συνέβαινε αυτό, τα Riot Games θα προσπαθούσαν απλώς να επικεντρώσουν τους παίκτες τους σε έναν πολιτισμό προτεραιότητας. Πρόκειται για την εύρεση μιας απάντησης που να λειτουργεί και για τα πέντε μέλη της ομάδας. Και η απάντηση για μια ομάδα μπορεί να μην είναι αναγκαστικά η απάντηση για άλλη.

Μια ομάδα που απαντά με τον ίδιο τρόπο στην έρευνα συμβατότητας είναι πιθανό να έχει πολλούς άλλους κοινούς ψυχολογικούς παράγοντες που θα τους κάνουν πιο ικανό να συνεργαστούν.

  • Οι άνθρωποι που δίνουν προτεραιότητα στη διασκέδαση θα είναι πιο εντυπωσιακοί, γεγονός που θα πρέπει να οδηγήσει σε μια πιο ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού, να κερδίσει ή να χάσει.
  • Οι παίκτες που δίνουν προτεραιότητα στην επίτευξη των στόχων μπορεί να ανησυχούν ως επί το πλείστον για τους μικρούς στόχους και θα έχουν μεγαλύτερη προσοχή στο παρόν παρά στην ανησυχία για την τύχη του παιχνιδιού.
  • Αν δίνετε προτεραιότητα στη γεωργία και παίζετε δεξιοτεχνικά, μπορεί να μην είστε πολύ διαδραστικός, κάτι που είναι συνήθως καλύτερο εάν η ομάδα σας δεν προσπαθεί να αλληλεπιδράσει μαζί σας.
Αυτές είναι μόνο μερικές ιδέες ψυχογραφίας, αλλά είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσω ότι υπάρχουν πολύ πιο περίπλοκες και λιγότερο απτές ομοιότητες. Και εκτός αυτού - θα ήθελα να χάσω με μια συνεκτική ομάδα από το να κερδίσω με ένα διαιρεμένο. Ακόμα κι αν ξέρω ότι η διαίρεση δεν είναι λάθος κανενός!

Με τη συμβατότητα, οι εξειδικευμένοι και στρατηγικοί παίκτες θα σταματήσουν να μπαίνουν στην Ελο κόλαση

Με την τρέχουσα τυχαιότητα της ταυρομαχίας που βασίζεται αποκλειστικά στην κατάταξη, φοβεροί παίκτες κερδίζουν συχνά επειδή η ομάδα τους τις μεταφέρει και οι ταλαντούχοι παίκτες μπορούν να χάσουν μόνο επειδή η ομάδα δεν λειτούργησε από κοινού. Εξαιτίας αυτού, οι ταλαντούχοι και αδυσώπητοι παίκτες καταλήγουν με το ίδιο καθαρό αποτέλεσμα, οδηγώντας τους να ταιριάζουν μαζί ξανά. Είναι σαν ένα ατελείωτο καθαρτήριο.

Βάλτε τους παίκτες σε ένα περιβάλλον όπου μπορούν να ευδοκιμήσουν. Στη συνέχεια, αν χάσουν ακόμα, παίρνουν σαφώς λάθος πρωταθλητές, κάνουν στρατηγικά λάθη, δεν παίζουν με την ικανότητα, ή ο υπολογιστής τους είναι μια τοστιέρα με dialup σύνδεση στο internet.

Μέχρι να φτάσουμε στην έρευνα για τη συμβατότητα, αν ψάχνετε να δημιουργήσετε τη δική σας εξαιρετικά συμβατή ομάδα και να βγείτε από τον τυχαίο συνομιλητή, το Gamer Launch προσφέρει κάποιες ομαλές επιλογές για τη διοίκηση ομάδας. Για να δημιουργήσετε μια ομάδα, απλά κάντε έναν λογαριασμό Gamer Launch και, στη συνέχεια, επισκεφθείτε το σύνδεσμο δημιουργίας ιστότοπου. Μπορείτε να στείλετε μηνύματα, να προγραμματίσετε το παιχνίδι της ομάδας σας και να στρατολογήσετε για την ομάδα σας.

Εάν θέλετε να ρυθμίσετε και τις δύο ομάδες για ένα παιχνίδι scrimm ή ένα παιχνίδι scrimmage με παίκτες pickup που βρέθηκαν μέσω του Gamer Launch, επισκεφθείτε την κοινοτική πύλη Gamer Launch.

Παιχνίδια ταραχών πρέπει να ξέρουν ότι οι πιο ευτυχισμένοι παίκτες ξοδεύουν περισσότερα χρήματα

Εάν οι παίκτες δεν φοβούνται να πολεμήσουν ή έχουν κολλήσει σε χαμηλότερο επίπεδο δεξιοτήτων από ό, τι αξίζουν, ξέρετε τι συμβαίνει; Συνεχίζουν να παίζουν! Όχι μόνο η ομαδική εργασία (και η αποτελεσματική αντιστοίχιση ομάδας) βοηθούν τους ανθρώπους να περάσουν περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι, αλλά σημαίνει επίσης ότι θα κολλήσουν με το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Και τι κάνουν οι παίκτες όταν είναι πάντα σε εξέλιξη Λεγεώνα των Θρύλων; Ξοδεύουν χρήματα, αυτό κάνουν. Αγοράζουν δέρματα, αγοράζουν πρωταθλητές, αγοράζουν εικόνες και θάλασσες, και όλα τα σκουπίδια.

Δώστε στους παίκτες μια έρευνα συμβατότητας με την ομαδική εργασία και θα σας δώσουν τα χρήματά τους.

Riot plox.