Περιεχόμενο
- Δείτε Ήρωας, Kill Hero
- Οτιδήποτε μπορείς να κάνεις, οι μάγοι κάνουν καλύτερα
- Είναι μια ζούγκλα εκεί έξω
- Ώρα για μια μετα-δεξαμενή ... ξανά
- Εν κατακλείδι, οι επανασχεδιασμοί που έγιναν δολοφόνοι ενδιαφέροντα, αλλά δεν τους καθιστούσαν σχετικά
Με την πρώτη ματιά, το 2017 Preseason update για το Λεγεώνα των Θρύλων έμοιαζε με ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα για τους παίκτες του παιχνιδιού εδώ και καιρό. Ένας νέος πελάτης; Επαναλαμβάνει; Λειτουργία Sandbox? Έχουμε αστεία για την έλλειψη αυτής της λειτουργικότητας για χρόνια, αλλά τώρα είναι τελικά στον ορίζοντα.
Το μόνο που έπρεπε να κάνουμε ήταν να επιβιώσουμε στην επόμενη ενημέρωση κατηγορίας: Οι δολοφόνοι.
Αυτό ήταν κάτι περισσότερο από ένα λόγο ανησυχίας, επειδή πολλές από τις προηγούμενες ενημερώσεις στην τάξη δημιούργησαν το meta ουσιαστικά. Συνήθως, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ένας ή δύο ήρωες στην επικαιροποίηση - ίσως ακόμη και ακούσιοι στόχοι - κατέστησαν τόσο εξωφρενικοί που κυριάρχησαν ή ανασχημάτισαν το μέτα μέχρι τελικά να μην είχαν σκοτωθεί.
Πριν από αυτό το preseason, εξακολουθούσαμε να αισθανόμαστε τα αποτελέσματα της τελευταίας επικαιροποίησης: αυτή των μάγοι. Με την υψηλή έκρηξη, τον δυνατό έλεγχο των πλήκτρων και το εξαιρετικό κύμα σαφείς, χαρακτήρες όπως η Syndra, ο Ryze, ο Viktor και η Orianna εξακολουθούν να κυριαρχούν στο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, ο ιδανικός αντίκτυπος σε αυτό το είδος χαρακτήρα θα ήταν ένας δολοφόνος που θα μπορούσε απλά να τους κλείσει ... αλλά ήταν τόσο κυρίαρχοι που οι δολοφόνοι δεν μπορούσαν πραγματικά να αγωνιστούν μαζί τους.
Έτσι, η ενημέρωση του δολοφόνου περιστρέφεται με την πρόθεση να αλλάξει αυτό, δίνοντας στην τάξη του δολοφόνου ένα σύνολο φανταστικών νέων εργαλείων για να φτάσει στο στόχο τους, να τους σκοτώσει και στη συνέχεια να βγει. Οι καταπιεστικοί μάγοι θα έχουν τους μετρητές τους, το παλιό στυλ των δολοφόνων 100-0 θα είχε αντίμετρα (ή αλλιώς θα γκρεμίζονται από δεξαμενές), και οι μόνοι που αγωνίζονται πραγματικά θα είναι οι σκοπευτές - που όλοι παραμένουν παραφυσικά ούτως ή άλλως.
Το ανταγωνιστικό παιχνίδι θα έβλεπε μια διεύρυνση της ομάδας πρωταθλητών και θα υπήρχαν ενδιαφέροντα δυναμικά και ισορροπία σε όλους τους τομείς.
Μήπως ξεφεύγει από αυτόν τον τρόπο; Οχι. Καθόλου.
Δείτε Ήρωας, Kill Hero
Όταν οι άνθρωποι σκέφτονται για δολοφόνους, σκέφτονται χαρακτήρες που κλείνουν το χάσμα στους στόχους τους και στη συνέχεια κατ 'ευθείαν επάνω τους σκοτώνουν σε ένα θέμα στιγμών. Φανταστείτε τον εικονικό τελικό του Zed καθώς τηλεμεταφέρει σε ένα σκοτεινό στόχο, απελευθερώνει το combo τους και στη συνέχεια εκρήγνυται μια στιγμή αργότερα επειδή είστε ήδη νεκρός. Ή να φανταστεί κανείς τον Rengar, τον απίστευτο κυνηγό που αναδύεται από το αόρατο και σκαρφαλώνει πάνω στο πρόσωπο του στόχου του, ανεπιθύμητα τους χτυπώντας σε μια στιγμή.
Είναι μια ισχυρή φαντασία τάξης, αλλά για τον άνθρωπο στο λήμμα της άγγιξης του θανάτου, είναι μακριά από μια ικανοποιητική εμπειρία. Συχνά, είναι τόσο γρήγορο και ξαφνικό ότι δεν υπάρχει χρόνος να αντιδράσουμε. Μπορεί να είναι αρκετά καταπιεστικό, και αυτό είναι κάτι που οι Riot Games προσπάθησαν να αποφύγουν με κάθε κόστος.
Ως εκ τούτου, ένα μεγάλο μέρος της ενημέρωσης δολοφόνος επικεντρώθηκε ενισχύοντας την ταυτότητα χαρακτήρων και παρέχοντάς τους εναλλακτικές λύσεις και όχι απλή ενέργεια.
Η LeBlanc έχει τη δυνατότητα να είναι πιο παραπλανητική και να χρησιμοποιεί τους κλώνους της για καλύτερη επίδοση. Η Katarina μπορεί να αναπηδήσει και να αγωνιστεί χωρίς να χρειαστεί να περιμένει την τέλεια στιγμή για να εξαπολύσει το Death Lotus. Ο Τάλωνα κάνει πάρκο σε όλο τον χάρτη τώρα. Λίγοι, εάν κάποια από τις αλλαγές χαρακτήρων στην ενημερωμένη έκδοση του δολοφόνου, έκανε τους χαρακτήρες σημαντικά πιο ισχυροί ή, αν το έκαναν, είναι σε μεγάλο βαθμό δίνοντας τους επιλογές για να χρησιμοποιήσουν καλύτερα τις δυνάμεις που είχαν ήδη.
Πιστωτική πίστωση: Riot σίγουρα καρφώθηκε αυτή η πτυχή της ενημέρωσης. Οι αλλαγμένοι χαρακτήρες φαίνονται και νιώθουν υπέροχοι. Βλέπουν μια αναβίωση όχι απαραίτητα επειδή είναι εξαιρετικά ισχυροί, αλλά επειδή είναι πολύ διασκεδαστικό να παίξουν. Παρακολουθώντας έναν δολοφόνο να χρησιμοποιήσει πλήρως το κιτ του για να εμφανιστεί, να ξεπεράσει έναν αντίπαλο και στη συνέχεια να βγει κάπως από το dodge είναι ένα θέαμα που βλέπεις.
Σκοπός τους είναι ακόμα να σκοτώσουν τους αντιπάλους τους, φυσικά, αλλά υπάρχουν πολύ λίγα από αυτά με τρόπους που φαίνονται βίαια άδικοι. Ο Τάλωνας που πηδάει πάνω σας και πιέζει όλα τα κουμπιά του δεν θα σας σκοτώσει αμέσως αν δεν έχει ήδη τροφοδοτηθεί αρκετά. η δύναμή του έρχεται από το να πλαισιώνει εσείς με τρόπους που δεν περιμένετε και να σκοτώνετε με αυτόν τον τρόπο. Rengar ... καλά, θα σας επιτεθεί από το πουθενά και θα σας σκοτώσει, αλλά δεν μπορεί να δει ολόκληρη την ομάδα στη διαδικασία και έτσι έχει λιγότερες επιλογές για να το κάνει χωρίς να τελειώσει στη μέση ενός σωρού εχθρών . Ο Χάιζιξ θα βλάψει αν σας παγιδεύσει απομονωμένους, αλλά αυτό είναι πολύ πιο δύσκολο να επιτευχθεί όταν οι ποδοσφαιρικοί αγώνες κυλήσουν.
Έτσι, με αυτή την έννοια, η ενημέρωση ήταν σε μεγάλο βαθμό μια επιτυχία και δεν δημιούργησε πάρα πολλούς καταπιεστικά πρωταγωνιστές πρωταγωνιστές ότι οι άνθρωποι με ένα πλάνο χωρίς την ευκαιρία να απαντήσουν. Η ομάδα ισορροπίας είδε σε αυτό ωραία.
Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα: αυτό το είδος ήρωα υπήρχε ήδη Λεγεώνα των Θρύλων πριν από την ενημέρωση, και δεν είναι δολοφόνοι.
Εάν οι περισσότεροι από αυτούς τους ενημερωμένους δολοφόνους πρόκειται να παιχτούν στη μεσαία λωρίδα, πιθανότατα θα τους πάρετε ενάντια σε αυτούς στα περισσότερα παιχνίδια. Και ενώ βρίσκεστε σε έναν απόλυτα ισορροπημένο κόσμο, θα είστε ο μετρητής τους, σπάνια θα λειτουργήσει με αυτόν τον τρόπο.
Παρά όλα αυτά...
Οτιδήποτε μπορείς να κάνεις, οι μάγοι κάνουν καλύτερα
Παρόλο που είναι σίγουρα εφικτό Σύνδεσμος για να κυριαρχήσετε σε μια λωρίδα τόσο σκληρά ώστε να οδηγήσετε την ομάδα σας στη νίκη χωρίς να την αφήσετε ποτέ, το κλειδί για ένα καλό φαινόμενο χιονοστιβάδας είναι να ωφεληθείτε και στη συνέχεια να το εφαρμόσετε σε άλλες λωρίδες. Πολλοί από τους επικαιροποιημένους δολοφόνους μπορούν να κάνουν ακριβώς αυτό, τι με τον Talon που οριοθετεί το έδαφος ή το Fizz που εκτοξεύει καρχαρίες από ένα ανυποψίαστο πινέλο.
Για να το επιτύχετε καλύτερα, ωστόσο, πρέπει πρώτα να κερδίσετε τη λωρίδα σας. Αν δεν μπορείτε να σκοτώσετε ή τουλάχιστον να αναγκάσετε τον αντίπαλό σας να αποχωρήσει, απλά θα ξεκαθαρίσουν το κύμα του minion που αφήνετε πίσω και στη συνέχεια θα ακολουθήσετε για ένα countergank.
Μπορούν οι δολοφόνοι να το κάνουν αυτό; Λοιπόν, κάποιοι μπορούν. Οι περισσότεροι δολοφόνοι μεσαίων λωρίδων θα έχουν μέτριες ικανότητες να σπρώξουν τους αντιπάλους τους και να καθαρίσουν το κύμα.
Αντίθετα, αντίθετα με τους πιθανούς αντιπάλους των λωρίδων - μάγοι. Μπορούν οι Μάτζες να το κάνουν αυτό; Ω, ναι, απολύτως μπορούν.
Στο πρόσφατο άρθρο μου που μιλάει για τους καλύτερους δολοφόνους για να παίξετε αυτή τη σεζόν, θα διαπιστώσετε ότι η επιλογή νούμερο ένα προσέφερε ισχυρή κύμα σαφείς και ομαδική χρησιμότητα εκτός από ισχυρές ζημιές και κινητικότητα. Το θέμα είναι ότι οι περισσότεροι από τους ισχυρούς μάγους σε αυτό το παιχνίδι έχουν ήδη αυτό, πάρα πολύ πέρα από αυτό που μπορούν να προσφέρουν τα περισσότερα μαθήματα δολοφόνων.
Ας κάνουμε μια υποθετική λωρίδα εδώ: Talon εναντίον Viktor. Ο Τάλωνα εκμεταλλεύεται το κυνηγητό κύμα με την ικανότητά του για Ράικ, αλλά επειδή ο μάχιμος Βίκτορ τον χτυπά λίγο και ακυρώνει μερικές από τις συναλλαγές με την ασπίδα του Siphon Power. Αν ο Talon επιχειρήσει να πηδήσει στον Viktor, υπάρχει μια πολύ πιθανή πιθανότητα να κολλήσει στην απάντηση του Gravity Field, οπότε τελικά τελειώνει το κύμα και πηγαίνει στην bot-lane για μια απόπειρα gank.
Ο Βίκτορ προχωρά στην εκκαθάριση ολόκληρου του κυματιστού κύματος με το Θάνατο του Θανάτου πολύ πιο γρήγορα από ό, τι θα μπορούσε να έχει ο Τάλων και τον ακολουθεί. Μπορεί να περπατά κατ 'ευθείαν κάτω από το ποτάμι, σίγουρα, αλλά όταν φτάσει εκεί η ζημιά του σε AoE και η αναισθητοποίηση θα είναι πολύ πιο αποτελεσματική από οτιδήποτε μπορεί να κάνει ο Talon για να καθαρίσει τα ερείπια ενός αγώνα. Ή αλλιώς μπορεί απλώς να επιλέξει να εκμεταλλευτεί ένα άλλο κύμα, να ασκήσει πίεση στο μεσαίο πυργίσκο και στη συνέχεια να διαγράψει τον Talon κατά την επιστροφή του στη λωρίδα.
Ανεξάρτητα από το matchup, θα διαπιστώσετε ότι τα αποτελέσματα είναι σε μεγάλο βαθμό τα ίδια. Εκτός αν κάποιος δολοφόνος μπορεί να ξεπεράσει σοβαρά το παιχνίδι και να προχωρήσει νωρίτερα από τον αντίπαλό του στην λωρίδα, θα ξεπεραστεί από οποιονδήποτε ισχυρό μάγο, ο οποίος μπορεί να εκμεταλλεύεται συνήθως καλύτερα από αυτούς, συχνά παρέχει έλεγχο χρηστών ή πλήθους για την ομάδα και μπορεί εύκολα να σκάσει έναν βασικό στόχο κάτω πολύ πιο γρήγορα από ό, τι οι τρέχοντες δολοφόνοι μπορούσαν ποτέ.
Ίσως ο καλύτερος δολοφόνος στην καταστρατήγηση όλων αυτών είναι η LeBlanc ... αλλά μάντεψε τι; Είναι και μαγεία.Η Orianna Shockwaves μπορεί να γυρίσει τα παιχνίδια σε μια στιγμή. Η Syndra μπορεί να δείχνει και να κάνει κλικ με την απόλυτη και την έκρηξη της, ο στόχος διαγράφεται. Το Aurelion Sol μπορεί να σας χτυπήσει άνετα ενώ πιέζετε τη λωρίδα και στη συνέχεια ακολουθείτε σαν κομήτη. Αν προσπαθήσετε να αφήσετε τη λωρίδα του Ryze να ξεχειλίσει, απλά θα καθαρίσει το κύμα και θα τηλεφωνήσει στη συνέχεια για να αντιμετωπίσει πριν μπορέσετε να φτάσετε εκεί!
Αυτό δεν είναι καθόλου το λάθος της ενημέρωσης του δολοφόνου, σίγουρα, αλλά όσο οι μάγοι προσφέρουν σήμερα περισσότερη χρησιμότητα και αξιοπιστία, είναι απίθανο να δείτε μεγάλο μέρος του παιχνιδιού δολοφονίας στη μέση λωρίδα, εκτός από τους καλύτερους παίκτες. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα σε υψηλού επιπέδου και ανταγωνιστικό παιχνίδι, όπου η ασφάλεια και η συνολική λειτουργικότητα συχνά αμαρτάνουν τις εξειδικευμένες επιλογές. Ίσως θα υπάρχει η δυνατότητα για μια στρατηγική τυροκομίας για να τα χρησιμοποιήσετε, αλλά είναι απίθανο.
Είναι μια ζούγκλα εκεί έξω
Είναι σχεδόν παράδοση σε αυτό το σημείο ότι όταν πέσει μια νέα εποχή, η ζούγκλα αλλάζει εντελώς. Οι παίκτες της ζούγκλας έπρεπε να προσαρμοστούν και να αναβαθμίσουν το ρόλο τους και την πρωταθλήτρια πισίνα αναμφισβήτητα περισσότερο από κάθε άλλο είδος Σύνδεσμος παίχτης. Το μοντέλο του τρέχοντος έτους είναι πολύ το ίδιο, με πολλούς από τους μικρότερους φίλους που διατίθενται στη ζούγκλα να απομακρύνονται για να παρέχουν έναν πιο ομαλό και πιο συνεπή ρυθμό.
Αυτή είναι η θεωρία. Δυστυχώς, είναι δύσκολο να είναι ομαλό και συνεπές όταν δύο από τα μικρότερα πακέτα τέρας έχουν διπλασιαστεί σε μέγεθος, απαιτώντας πολύ περισσότερη προσπάθεια και χρόνο για να τα εκμεταλλευτούν με ασφάλεια. Υπάρχουν πολλοί πρωταθλητές jungling που πρέπει να παρακάμψουν πλήρως το Krugs ή τους Raptors επειδή παίρνουν πάρα πολύ και απλά αντιμετωπίζουν πάρα πολύ ζημιά που αξίζει τον κόπο.
Θυμηθείτε την Nidalee και πώς ήταν συχνά απαγορευμένη ή αλλιώς αρχικά πήρε σε όλο τον κόσμο; Λοιπόν, έπεσε σχεδόν εξ ολοκλήρου τώρα, χωρίς να την αλλάξει.
Οι πραγματικοί νικητές σε αυτήν την τρέχουσα επανάσταση της ζούγκλας είναι αυτοί που την εκμεταλλεύονται σούπερ γρήγορα. Το πρόσφατα μεταβαλλόμενο Shyvana περνάει μέσα από τα στρατόπεδα χωρίς ανησυχία και γρήγορα ξεπερνά όλους τους παίκτες στο παιχνίδι. Ο Hecarim στρέφει το όπλο του μερικές φορές και στη συνέχεια φορτώνεται στη λωρίδα χωρίς τύψεις. Αλλά ο απόλυτος βασιλιάς της ζούγκλας είναι ο Lee Sin, δεδομένου ότι μπορεί να το καθαρίσει γρήγορα και με ασφάλεια, και στη συνέχεια να κάνει αρκετή ζημιά για να καταστρέψει τον επιλεγμένο στόχο του ενώ παράλληλα χτίζει σούπερ τάνκκι, όλοι ενώ πηδούν στην ασφάλεια.
Θα δείτε επίσης πολλούς πολύ ευαίσθητους πρωταθλητές όπως ο Vi ή ο Zac που έχουν πάρει πολλά, αλλά αυτό σχετίζεται περισσότερο με άλλες μετατοπίσεις στο meta. Θα καλύψω αυτό αρκετά σύντομα.
Ανεξάρτητα, θα το βρείτε Πολλοί δολοφόνοι δεν ταιριάζουν πραγματικά στο λογαριασμό για αυτό, ακόμη και αν προηγουμένως θα μπορούσαν να έχουν περάσει ως στρατηγική τυριού. Οι Rengar και Kha'zix μπορούν σίγουρα να επιβιώσουν σε αυτή τη νέα ζούγκλα, αλλά δεν μπορούν να το εκμεταλλευτούν τόσο γρήγορα όσο άλλοι, γι 'αυτό και εξαρτώνται από το να πάρουν αυτά τα πρώιμα σκουπίδια να παραμείνουν σχετικοί (ή απλώς να χτίσουν τάνκι στην περίπτωση του Rengar). Το ίδιο ισχύει και για τα πρωταθλήματα όπως το Evelynn.
Στο παρελθόν, η προσπάθεια να γλιστρήσουν και να διαγραφούν οι jungler του εχθρού, ενώ ασχολούνται με την επιχείρησή τους, ήταν μια πιθανή στρατηγική για τους δολοφόνους. Ανάλογα με το ποιοι επιλέγουν, είναι ακόμα. Τώρα, όμως, όταν οι τσιγγάνικες τσιμπήματα είναι η γεύση του μήνα, μια τέτοια στρατηγική δεν είναι βιώσιμη. Ακόμα χειρότερα, προσπαθώντας πιθανότατα να σας βρει εναντίον κάποιου πολλαπλού επιπέδου υψηλότερου από εσάς που μπορεί εύκολα να τιμωρήσει την παράβασή σας.
Ώρα για μια μετα-δεξαμενή ... ξανά
Στην πραγματικότητα, οι δεξαμενές παραδοσιακά έχουν την έννοια ότι είναι ο μετρητής των δολοφόνων. Αν οι δολοφόνοι μπορούν να νικήσουν τους μάγους με την καταστροφή τους, τότε οι δεξαμενές θα πρέπει να αποδειχθούν ένα τείχος που οι δολοφόνοι δεν μπορούν να διεισδύσουν, αλλά τελικά χτυπημένοι από μάγοι ως μαγική αντίσταση είναι πιο δύσκολο και λιγότερο βιώσιμο να συσσωρευτεί. Πέτρα ψαλίδι χαρτί. Εκτός από τους μάγους τόσο δυνατούς, δεν υπάρχει πραγματικά ανάγκη να διαλέξουμε τους δολοφόνους, όπως είπαμε, και διπλά έτσι όταν δεν μπορείτε να περάσετε από τις γελοία σκληρές δεξαμενές.
Αυτό γίνεται πιο σχετικό μόνο λόγω των αλλαγών στις βασικές λειτουργίες του Keystone στο preseason. Το θάρρος του Κολοσσού, η νέα κυριαρχία των δεξαμενών, παρέχει μια αρκετά μεγάλη ασπίδα όποτε ένας wielder είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει τον σκληρό έλεγχο των πλήθους σε έναν πρωταθλητή του εχθρού. Αυτή η ασπίδα είναι τόσο ισχυρή, στην πραγματικότητα, ότι μόλις εισέλθουν και κλειδώσουν έναν στόχο, είναι σχεδόν αδύνατο να ανταλλάξουν μαζί τους.
Θυμάσαι πώς ανέφερα ότι οι τσικνίκες ζούγκλες είναι σαν τον Zac, τον Hecarim και το Vi κυριαρχούν τώρα; Αυτός είναι ο λόγος. Εκτρέφουν με ασφάλεια την ζούγκλα, μετά πηδούν σε έναν εχθρό και γίνονται πολύ σκληρά για να πολεμήσουν άμεσα. Και αν είστε δολοφόνος που ήδη αγωνίζεται ενάντια στις δεξαμενές, απλά δεν έχετε καμία ελπίδα να το καταπολεμήσετε καθόλου. Στην περίπτωση του Rengar, είστε απλούστεροι χρησιμοποιώντας το Bolas σας για να ενεργοποιήσετε αυτή την ίδια κυριαρχία και να ενωθείτε με την ορδή των δεξαμενών που τρέχουν μέσα στο Rift αμέσως.
Η εξισορρόπηση της League of Legends είναι συχνά κυκλική. Χωρίς αποτυχία, κάθε εποχή έχει δει μια εποχή όπου ένα μέταλλο δεξαμενής γίνεται το πρότυπο. Όταν τα αντικείμενα της δεξαμενής σάς επιτρέπουν να εξαντλήσετε μια σχετική ζημία χωρίς να σας αφήσουμε να πεθάνετε, γιατί να επιλέξετε ένα άτομο squishier που μπορεί να κάνει ελαφρώς μεγαλύτερη ζημιά αλλά δεν μπορεί να πάρει την τιμωρία σε απάντηση; Αυτή είναι μια παγίδα που η ομάδα ισορροπίας φαίνεται να πέφτει πάντα. Για καλύτερα ή χειρότερα, έχουμε πάει σε αυτό το meta νωρίς.
Αλλά για έναν δολοφόνο, ένα τέτοιο μέτα τους βλέπει σε μεγάλο βαθμό ανίκανο, και τα λαμπερά νέα σύνολα εργαλείων τους δεν επαρκούν για να το αντισταθμίσουν.
Εν κατακλείδι, οι επανασχεδιασμοί που έγιναν δολοφόνοι ενδιαφέροντα, αλλά δεν τους καθιστούσαν σχετικά
Είναι σχεδόν κρίμα το γεγονός ότι αυτή η ενημέρωση κατηγορίας συνέβη τώρα, ακριβώς στην άκρη μιας νέας εποχής, όταν η ισορροπία είναι παραδοσιακά ροή και νέα metas επαναπροσδιορίζονται. Οι ενημερώσεις του mid-year mage και juggernaut έγιναν χωρίς πολλές άλλες αλλαγές και ως εκ τούτου είδαν τους να έχουν την ευκαιρία να εξορμήσουν μια θέση για τον εαυτό τους σε ένα ανυποψίαστο παιχνίδι. Αντιπαραθέστε αυτό με τους δολοφόνους, οι οποίοι είναι εντελώς επισκιασμένοι από όλες τις άλλες ενημερώσεις.
Υπάρχει ακόμα ελπίδα γι 'αυτούς, σίγουρα. Όπως η Riot αρέσει να λέει, είναι preseason: τίποτα δεν έχει τεθεί σε πέτρα και οτιδήποτε θα μπορούσε να αλλάξει σε μια στιγμή προειδοποίηση. Πολλές από τις καταγγελίες και τις αδυναμίες των δολοφόνων θα μπορούσαν ακόμα να αντιμετωπιστούν και με την αυταρέσκεια δύναμη του θάρρους του Κολοσσού, αυτή τη στιγμή θα είναι αναπόφευκτη.Προς το παρόν, υπάρχουν πάρα πολλές αδυναμίες που οι δολοφονίες στο σύνολό τους απλά δεν μπορούν να ξεπεραστούν χωρίς να συμμετέχουν μόνο στο διαγωνισμό, όπως οι LeBlanc και Rengar.Ενώ τα μάγγια είναι τόσο ισχυρά, οι δολοφόνοι δεν μπορούν να ανταγωνιστούν. Ενώ οι δεξαμενές είναι τόσο δυνατές, οι δολοφόνοι δεν μπορούν να ανταγωνιστούν.
Αυτό είναι αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα έργα που έκανε η Riot. Οι αλλαγές του χαρακτήρα δεν είναι μαζικά υπερβολικές, και πολλές από αυτές παρέχουν με επιτυχία νέους και συναρπαστικούς τρόπους για να παίξουν τους αντίστοιχους πρωταθλητές τους. Πολλές από τις αλλαγές παρέχουν θεματική έννοια ή κάνουν ενδιαφέρουσες επιλογές και όχι ακατέργαστη ενέργεια.
Δυστυχώς, αντί όλων των άλλων που συμβαίνουν στο παιχνίδι τώρα, οι δολοφόνοι πιθανότατα θα παραμείνουν στη σκιά για κάποιο χρονικό διάστημα.
Αλλά τότε, ίσως είναι ακριβώς έτσι που τους αρέσει.
Πώς αισθάνεστε για την ενημέρωση του δολοφόνου ή για τις άλλες αλλαγές του preseason; Θα ήθελα πολύ να ακούσω τις σκέψεις σας σχετικά με τα σχόλια.