Προηγουμένως καλυμμένοι από το βλέμμα μας στους υποσχόμενους τίτλους πρώιμης πρόσβασης, ενώ εξερευνούμε την κατάσταση των παιχνιδιών φρίκης το 2015, Στρώματα φόβου φτάνει τελικά σε πλήρη έκδοση για PC και PS4. Ως ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια τρόμου του έτους, είχαμε πολύ μεγάλες ελπίδες για αυτόν τον τίτλο πρώτου προσώπου και τώρα είναι τελικά η ώρα να ανακαλύψουμε αν η Bloober Team κατόρθωσε να δημιουργήσει κάτι που ζει μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία.
Πιθανώς το μεγαλύτερο ερωτηματικό γύρω Στρώματα φόβου ήταν στο βάθος του παιχνιδιού. Με βάση το τόξο της ιστορίας και την κύρια θέση του παιχνιδιού, το πρώτο στρώμα του φόβου να ξεφλουδίσει την πλάτη και το πρόσωπο ήταν ότι αυτό θα ήταν ουσιαστικά εικόνες που συνοδεύουν έναν προσομοιωτή για περπάτημα στο διάδρομο παρά ένα γεμάτο παιχνίδι.
Σε ένα βαθμό που είναι πραγματικά μια έγκυρη κριτική, καθώς τα στοιχεία παιχνιδιού είναι μινιμαλιστικά, αλλά ειλικρινά δεν χρειάζεται πραγματικά να είναι πιο προηγμένα. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχει πυροβολισμός ή αιώρηση, ούτε καν άλμα άλμα ή σκύψιμο, αλλά μου πήρε λίγο χρόνο για να συνειδητοποιήσω ότι εκείνα τα στοιχεία δεν ήταν εκεί στην πρώτη μου ώρα να παίζω, γιατί δεν τα χάσω.
Ναι, τίποτα ανατριχιαστικό γι 'αυτό καθόλου. Περιμένετε... Εγώ ζωγραφισμένο αυτό;Ουσιαστικά έχουμε να κάνουμε με τον τρόμο με τον ίδιο τρόπο Επιζώ ή Alien: Απομόνωση, αλλά με το παιχνίδι πιο εντοιχισμένο με Σώμα. Η πλειοψηφία του παιχνιδιού περιλαμβάνει την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον και στη συνέχεια τη συναρμολόγηση της ιστορίας με βάση τα αποκόμματα εφημερίδων και τις φωνητικές υπερβάσεις.
Πηγαίνοντας ακόμα ένα βήμα προς την μινιμαλιστική πλευρά από την πρόσφατη συγκομιδή των παιχνιδιών τρόμου χωρίς πάλη, Στρώματα φόβου όχι μόνο δεν παρέχει όπλα για να πολεμήσει πίσω, αλλά ακόμη και σκουπίζει έξω το τέρας για να ξεφύγει από.
Αντί να φοβάσαι από τα πράγματα που σε κυνηγούν, ο φόβος για την εμφάνιση εδώ είναι μια αυξανόμενη αίσθηση της κλειστοφοβίας και μια συνειδητοποίηση που έχετε κάνει πράγματα που δεν μπορείτε να πάρετε πίσω. Κάποτε ένας σεβαστός ζωγράφος, τα πράγματα πήγαν πολύ άσχημα για τον κύριο χαρακτήρα τόσο στην προσωπική όσο και στην επαγγελματική του ζωή, και το κύριο τόξο του παιχνιδιού είναι να ανακαλύψει τι οδήγησε σε αυτή την ταχεία κάθοδο.
Υπάρχουν, φυσικά, άφθονοι φόβοι άλμα, αλλά συνολικά η αναλογία των θραυσμάτων / πτώσεων / πτώσεων που προκαλούν σε μια γενικά ανησυχητική ατμόσφαιρα είναι ικανοποιητική.
Όχι, δεν θα περάσει εκεί!Ενώ δεν είχα προβλήματα με την έλλειψη πράσινων βότανα ή την εκτόξευση ζόμπι, υπήρχε ένα ζήτημα που με απομάκρυνε από την ιστορία και αυτό είναι η παράξενη αντιπαράθεση στοιχείων που θέτει ένα μεγάλο ερωτηματικό για το χρονικό διάστημα.
Η αρχιτεκτονική, τα έπιπλα και τα αποκόμματα εφημερίδων δίνουν την εντύπωση ότι το παιχνίδι λαμβάνει χώρα γύρω στα 100 ή περισσότερα χρόνια, ενώ ένα μεγάλο μέρος του διαλόγου παραδίδεται σε ένα σίγουρα μοντέρνο στυλ που δεν ταιριάζει.
Το παιχνίδι καλύπτει ένα ευρύ φάσμα τρόπων τρόμου - μην παίζετε αν φοβάστε τις κούκλες - και πολλοί από αυτούς θα είναι εξοικειωμένοι, ενώ άλλοι παρουσιάζονται με πιο μοναδικούς τρόπους.
Ταινία φρίκης 101: Μην αφήνετε τα παιδιά να τραβούν τους τοίχουςΔεδομένου ότι το περιβάλλον είναι ουσιαστικά το παιχνίδι, οι προγραμματιστές κατάφεραν να δουλέψουν μερικές πολύ αποτελεσματικές στιγμές κάνοντας το σπίτι απίστευτα αποπροσανατολιστικό και γίνεται σαφές ότι δεν μπορείτε πάντα να εμπιστεύεστε αυτό που βλέπετε ή τι σας λέει ο εγκέφαλός σας.
Μία τοποθεσία που χαρακτηρίζει συγκεκριμένα ένα τηλέφωνο που κουδουνίζει προς τα πίσω σε κάθε βρόχο ενός διαδρόμου ξεχωρίζει ως ένα ενδιαφέρον μίνι «παζλ» που σας κάνει ως παίκτη να σκεφτείτε τι να κάνετε για μια στιγμή αντί να βασίζεστε σε τυποποιημένα στοιχεία παιχνιδιού πατώντας ένα κουμπί ή την εύρεση ενός κλειδιού.
Μετά την ολοκλήρωση κάθε τμήματος του συνεχώς μεταβαλλόμενου αρχοντικού, ο ανώνυμος ζωγράφος σας επιστρέφει στο ημιτελές opus του, το οποίο ανατρέπει και ανατρέπει τις νέες ψυχωτικές αποκαλύψεις. Είναι ένα δύσκολο εργαλείο για την αφήγηση των ιστοριών, ώστε οι λέξεις και οι εικόνες να επικεντρωθούν περισσότερο στο να φτάσετε, να σας παρασύρουν να παίζετε και να υπολογίζετε το μυστήριο.
Υποθέτω ότι τα πράγματα δεν πήγαν καλά για το σκυλί του ζωγράφουΓια ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται σε έργα τέχνης, είναι πραγματικά η μουσική και τα ηχητικά εφέ που είναι το αστέρι της παράστασης. Κατά την πρώτη εκκίνηση Επίπεδα φόβου, θα συναντήσετε μια οθόνη που σας λέει "για μια καλύτερη εμπειρία, συνιστούμε τη χρήση ακουστικών" και αυτό είναι απολύτως σωστό. Απενεργοποιήστε τα φώτα και ανοίξτε αυτά τα ακουστικά έτσι ώστε να ακούτε κάθε κνησμό, γέλιο, κραυγή και γρατσουνιά πίσω από σας.
Με αρκετά μικρό χρόνο αναπαραγωγής και μινιμαλιστικούς ελέγχους, εσείς κατευθύνετε ουσιαστικά τον κύριο χαρακτήρα σε μια μαγευτική ταινία και αν ξεκινήσετε να συνειδητοποιείτε ότι αυτό παίρνετε, Στρώματα φόβου θα είναι μια πολύ χρήσιμη εμπειρία.
Αν προτιμάτε κάτι που να προσανατολίζεται στην ενέργεια όπως Resident Evil ή Νεκρό νησί, αυτό το gem indie δεν θα αξίζει τον κόπο. Για τους οπαδούς του Σώμα ή Το πάρκο, ωστόσο, ή όποιος πέρασε πάρα πολύ καιρό περνώντας κάτω από τους ατέλειωτους διαδρόμους του PT, δεν είναι αμφίβολο αυτό Στρώματα φόβου θα είναι ένα must-play.