Περιεχόμενο
Χρειάστηκαν αιώνες για το Crystal Dynamics να εγκατασταθεί σε ένα μοντέλο σώματος και προσώπου για την εικονική Lara Croft στην επανεκκίνηση του franchise τους Tomb Raider σειρά. Αναγνώστες του Tomb Raider: Το Ψηφιακό βιβλίο τελικών ωρών (διαθέσιμη στο Steam) θα θυμάται το χρόνο και την προσπάθεια που χρειάστηκε για να την πάρει ακριβώς δεξιά, με ένα σώμα και ένα πρόσωπο που είναι τόσο καμπυλωτό, αλλά και ρεαλιστικό.
Λοιπόν, τώρα το έχουν κάνει και πάλι.
Για την επικείμενη, ενημερωμένη θύρα PlayStation 4, Η οριστική έκδοση, Η Lara έχει υποστεί μερικές ακόμα νέες αλλαγές.
Όπως μπορείτε να δείτε στο πρόσφατο ρυμουλκούμενο που κυκλοφόρησαν αναγγέλλοντας το λιμάνι, ίσως έχετε παρατηρήσει ότι υπήρξαν κάποιες αλλαγές στο πρόσωπο του ήρωα - συγκεκριμένα, μια ελαφρώς ευρύτερη γνάφα και βαθύτερα, σκοτεινότερα μάτια.
Το ερώτημα είναι: γιατί;
Ο Scot Amose, εκτελεστικός παραγωγός, είχε λίγα πράγματα να πει γι 'αυτό:
"Ο σκηνοθέτης τέχνης μας, Brian Horton, διευθύνει την εξερεύνηση και ανάπτυξη της επόμενης γενιάς Lara όπως φαίνεται στο Tomb Raider: Definitive Edition. Ξεκινήσαμε με την ιδέα να ενημερώσουμε μόνο το δέρμα της ή μερικά επιπλέον πολύγωνα, αλλά καθώς αρχίσαμε να μαθαίνουμε περισσότερα για το υλικό και τι ήταν δυνατό, θεωρήσαμε ότι η Lara άξιζε ακόμα μεγαλύτερη προσοχή. Έτσι, είχαμε τους ίδιους ανθρώπους που την έχτισαν για την αρχική έκδοση του PS3 / X360 αφιερωμένη στην εκ νέου επεξεργασία της για την έκδοση επόμενου γενιάς. Στο τέλος ... είμαστε ενθουσιασμένοι τόσο για αυτό το νέο βήμα στην αναβάθμιση της Lara με τα νέα μαλλιά της TressFX, νέα υπο-επιφάνεια σκέδαση στο δέρμα, και συνολικά νέα εμφάνιση. Αλλά δεν είμαστε ποτέ ικανοποιημένοι ... που σημαίνει ότι η Brian και η ομάδα αγωνιώδη προσβλέπουν σε ανατροφοδότηση από όλους όταν την δουν ζωντανά στο PS4 / Xbox One τον Ιανουάριο, καθώς ακούμε όλα τα σχόλια και θα λατρέψουμε και θα αναλογιστούμε τις εισόδους σας για τρόπους θα μπορούσαμε να την βελτιώσουμε ακόμη περισσότερο στο μέλλον. "
Όλα αυτά αποσκοπούν στην προσθήκη περισσότερου ρεαλισμού στην εμφάνισή της. Όπως μπορείτε να δείτε στο παρακάτω βίντεο, η φυσική των μαλλιών TressFX δημιουργήθηκε ειδικά με τη Lara κατά νου. Θα χρησιμοποιηθούν για άλλους χαρακτήρες στο μέλλον, αλλά η κύρια εστίαση ήταν για τη Lara σε αυτό το παιχνίδι.
Μόλις αρχίσαμε να συνηθίζουμε στο νέο πρόσωπο του Tomb Raider franchise, πηγαίνουν και να το αλλάξουν σε εμάς - στο ίδιο παιχνίδι, ακόμη και! Είναι χειρότερο από το Ο γιατρός ποιος. Λοιπόν, μπορεί να υπάρξουν νέες αλλαγές για αυτήν στο μέλλον, αλλά Amos σίγουρα δεν λέει:
"Θα έλεγα ότι η εμφάνιση της Lara είναι μόνο η αρχή για το τι θα συνεχίσουμε να εξελίσσουμε για όλες τις μελλοντικές επαναλήψεις του Tomb Raider για το επόμενο γενιά".
Τι νομίζετε για το νέο πρόσωπο της Lara;