King's Quest & κόλον; Κεφάλαιο 1 - Ένας Ιππότης για να θυμόμαστε - Giant Ent Review

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Δεκέμβριος 2024
Anonim
King's Quest & κόλον; Κεφάλαιο 1 - Ένας Ιππότης για να θυμόμαστε - Giant Ent Review - Παιχνίδια
King's Quest & κόλον; Κεφάλαιο 1 - Ένας Ιππότης για να θυμόμαστε - Giant Ent Review - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πάνω από Giant Ent Gaming, μόλις ολοκληρώσαμε την αναπαραγωγή του πρώτου κεφαλαίου της επανεκκίνησης Αναζήτηση του βασιλιά σειρά, εύστοχα ονομάζεται? King's Quest: Κεφάλαιο 1 - Ένας ιππότης που θυμάται.


Απολαύσαμε τόσο πολύ το παιχνίδι, σκεφτήκαμε ότι θα θέλαμε να μοιραστούμε τη γνώμη μας για το παιχνίδι, αυτό που μας άρεσε και αυτό που θα άλλαζαμε.

Πρώτες εντυπώσεις

Είχα παίξει μερικά από τα νωρίτερα Αναζήτηση του βασιλιά παιχνίδια όταν ήμουν νεότερος, κυρίως King's Quest V και VI, έτσι ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος πότε Activision ανακοίνωσαν ότι αναβίωσαν τον κοιμισμένο γίγαντα της παιδικής ηλικίας μου - Οροσειρά.

Και ήμουν ακόμα πιο ενθουσιασμένος όταν ανακοίνωσαν ότι με την ανάπτυξη από Οι περίεργοι κύριοι, θα υπήρχε ένα ολοκαίνουργιο Αναζήτηση του βασιλιά επανεκκινήστε! Και όχι, όχι Μάσκα της Αιωνιότητας. Εννοώ μια σωστή επανεκκίνηση. Με νέο gameplay, φωνητική δράση, παζλ, όλα τα πράγματα που μου άρεσε για το πρωτότυπο Αναζήτηση του βασιλιά Παιχνίδια; αλλά τώρα.


Ιστορία

Δεξιά του νυχτερίδα σας έπεσε σε αυτόν τον μαγικό κόσμο, και δεν εξηγούνται όλα αυτά. Είσαι απλώς κάποιος τύπος με ακρωτήριο, περπατώντας μέχρι ένα πηγάδι. Αλλά τι είναι αυτό; Έχεις λίγο φτερωτό καπάκι στο κεφάλι σου που μοιάζει γνωστό;

Είμαι σαν ο βασιλιάς Γκράχαμ!

Ξέρετε, ο φοβερός γενναίος, ευγενικός και έξυπνος ιππότης που νίκησε έναν δράκο και έγινε βασιλιάς και είχε τρικέφαλα για να πεθάνει - σοβαρά, κάνει αναζήτηση Google.

¶Αλλά, είμαστε απλά κάπως μοιάζει με κάποιο κακό παιδί, έτσι τι είναι αυτό;

Έτσι, παίζετε το παιχνίδι και περνάτε από αυτό το intro τμήμα, που έχει μια μικρή προφητεία, και ανακαλύψτε ότι είστε πράγματι ο βασιλιάς Graham. αλλά μια πολύ παλαιότερη, γενειοφόρος και πιο θλιβερή εκδοχή, και εκφωνείτε ιστορίες των πολλών περιπέτειών σας στην εγγονή σας, Gwendolyn.


Και η επόμενη ιστορία που της λέτε είναι πως εσύ, ως πολύ νεώτερος, πιο αδύναμος και ίσως πιο αδέξιος Γκράχαμ, ήρθες για πρώτη φορά στο Daventry, σε αναζήτηση φήμης, τύχης και περιπέτειας. Και, σε μια πλευρική σημείωση, να μπει σε ένα τουρνουά για να γίνει ιππότης και αργότερα να γίνει βασιλιάς.

Έτσι, δεν θέλω να δώσω τα πάντα μακριά, αλλά κατά τη διάρκεια των δοκιμών του εν λόγω τουρνουά, συναντάς μια πληθώρα ενδιαφέρουσες, αστείες και καλοσχεδιασμένους χαρακτήρες, καθένας από τους οποίους έχει τις δικές του ιδιορρυθμίες και γοητείες.

Τελικά, το παιχνίδι δημιουργεί την ανάπτυξη του Γκράχαμ, από τον έσχατο έφηβο, μέχρι τον υπέροχο βασιλιά της Daventry που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε, και λέει μια πολύ καλά δημιουργημένη ιστορία γενναιότητας, σοφίας και φιλίας, τόσο εκείνων που κέρδισαν όσο και έχαναν.

Παρόλο που η ιστορία είναι αρκετά γραμμική, μπορείτε να επηρεάσετε τα αποτελέσματα ορισμένων τμημάτων, αν και μπορεί να χρειαστούν μερικά playthroughs για να δείτε πόσο μεγάλες είναι οι αλλαγές ή αν επηρεάζουν τα μεταγενέστερα Κεφάλαια. Αυτές οι επιλογές βασίζονται κυρίως στο εάν θέλετε να είστε γενναίοι, σοφοί ή ευγενικοί.

Ξέρετε, εκείνα τα πράγματα που είπα παλαιότερα ...

Αναζήτηση του βασιλιά δεν είναι ο μόνος που μπορεί να προφητεύει.

Ήχος

Οι όροι της βαθμολογίας και της πραγματικής μουσικής σύνθεσης, ο David και ο Ben Stanton έκαναν μια εκπληκτική δουλειά στο να καταγράψουμε μια πραγματική φαντασία σαν αίσθημα δέους και απορίας. Αξίζει να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να δείτε το soundtrack του παιχνιδιού. Είναι πανέμορφο, και κυμαίνεται από συναρπαστικό, αστείο, μέχρι και απόλυτους δακρυγόνα.

Αυτό που νομίζω ότι μου αρέσει περισσότερο για τη μουσική είναι οι ρυθμίσεις των οργάνων. Από το μεγάλο τοίχο των ορειχάλκινων οργάνων, που δημιουργούν αυτό το μεσαιωνικό συναίσθημα των Ιπποτών και των Δράκων και των Κάστρων και των Βασιλέων, στους μικρότερους πινέζους σαν ήχους, που μοιάζουν με σκούπες σε σκονισμένα παλιά καταστήματα, η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι συγκλονιστική.

Είναι σχεδόν κρίμα το γεγονός ότι αυτή η λεπτομέρεια μπορεί εύκολα να αγνοηθεί, καθώς η φωνή και ο διάλογος είναι απίστευτα. Με τους συμπαίκτες του Christopher Lloyd, τον Wallace Shaun, τον Tom Kenny και τον Zelda Williams, είναι μια πολύ εντυπωσιακή σύνθεση. Ελέγξτε το βίντεο για μια πλήρη ανασκόπηση της καταπληκτικής λίστας των ηχητικών ηθοποιών.

Με King's Quest V παρουσιάζοντας τη σειρά στη φωνητική δράση, μοιάζει Ένας ιππότης να θυμάται έχει πραγματικά έρθει από τους προκατόχους του ...

Και αυτό το παιχνίδι σίγουρα θα σας κάνει να γελάσετε. Όλοι οι χαρακτήρες έχουν έξυπνα κουβεντιά, και το περίεργο ένα στρώμα που βγαίνει από πουθενά, αλλά προσωπικά, είναι το καλό παλιομοδίτικο Αναζήτηση του βασιλιά Χόμπι που με πάρουν.

Οπτικά

Οπτικά, το παιχνίδι είναι εκπληκτικό. Κάθε κίνηση είναι ομαλή και ευαίσθητη και το περιβάλλον γύρω σας αισθάνεται ζωντανό. Οι χαρακτήρες όλοι έχουν ένα άγριο είδος cartoonish ματιά σε τους, που απλά σας κάνει να θέλετε να τους αγαπήσετε ακόμα περισσότερο.

Και ναι, μερικές φορές οι κορυφές των δέντρων φαίνονται λίγο επίπεδες, και υπάρχει το περιστασιακό κομμάτι της αποκοπής, και αυτό το δίσκο ψησίματος σίγουρα είναι έντονα αναζητούν? αλλά τίποτα από αυτά δεν μειώνει πραγματικά τη συνολική αισθητική Οι περίεργοι κύριοι έχουν επιτύχει.

Όλος ο κόσμος φαίνεται και αισθάνεται μαγικός. Τα χρώματα είναι ζωντανά, και τα μάτια αλίευση, και μοιάζουν με έχουν τραβηχτεί κατευθείαν από ένα παραμύθι.

Το σύνολο του παιχνιδιού μοιάζει σαν να είναι ζωγραφισμένο στο χέρι, και αυτό ακριβώς είναι! Τα πάντα στο παιχνίδι ήταν ζωγραφισμένα, έπειτα σαρωμένα και τρισδιάστατα. Στη συνέχεια, η σάρωση της αρχικής ζωγραφικής χρησιμοποιήθηκε ως επικαλυμμένη υφή, που της δίνει την απίστευτα ομαλή, συμπαγή, αλλά ακόμα κάπως τραχύ γύρω από τις άκρες αίσθηση. Το παιχνίδι είναι κυριολεκτικά ένα έργο τέχνης.

Παιχνίδι

Το παιχνίδι στο Ένας ιππότης που θυμάται αλλάζει ελαφρά από τους προκατόχους του. Με King's Quest V μετακίνηση από την πληκτρολόγηση εντολών, στο Point and Click, Ένας ιππότης να θυμάται μετακινήθηκε σε ένα στυλ παιχνιδιού που βασίζεται περισσότερο στο βάδισμα και στο πάτωμα και είναι πιο συμβατό με τις σύγχρονες κονσόλες ημέρας.

Περιέλαβαν ακόμη και μερικά άλλα μικρά κομμάτια, όπως μερικά τμήματα πρώτου προσώπου με το τόξο και το βέλος σας, και λίγα γεγονότα ταχείας ώρας για να σας κρατήσουν στα δάχτυλα των ποδιών σας, όπως φαίνεται στο παραπάνω βίντεο.

Και σε αντίθεση με τα παλαιότερα Αναζήτηση του βασιλιά παιχνίδια, μας δίνεται τώρα ένα μικρό pop up prompt στην κάτω γωνία όταν μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε με κάτι. Κάποιοι μπορεί να λένε ότι αυτό απομακρύνει κάποια από την εξερεύνηση, αλλά προσωπικά, μου αρέσει.

Αλλά εκτός από αυτό, τα φορτία δεν άλλαξαν. Είναι ακόμα αρκετά αληθινό για το Αναζήτηση του βασιλιά φόρμουλα ... μιλήστε με κάποιον, βρείτε κάτι, κάνετε κάτι με το πράγμα, πάρετε ένα άλλο πράγμα, μιλήστε ξανά στο άτομο ... επαναλάβετε.

Και το κάνει αρκετά καλά. Υπήρχαν στιγμές που ένιωσα ότι πηγαίναμε απλά από το σημείο Α στο σημείο Β χωρίς να φροντίσουμε πραγματικά, μόνο για να ολοκληρώσουμε την αναζήτηση αυτού του προσώπου ή αυτού του προσώπου επειδή σας το είπαν να το κάνετε και δεν υπάρχει τίποτα στην πραγματικότητα. το ίδιο επίπεδο με το περίφημο παζλ gnome μέσα King's Quest VI, αλλά υπάρχουν σίγουρα στιγμές θριάμβου όταν τελικά ξεπεράσετε ένα παζλ, να υπολογίσετε πώς μπορείτε να πάρετε τις σταφίδες στη σκόνη ύπνωσης σας ή να συνειδητοποιήσετε τελικά πώς να ακούσετε τον μυστικό κωδικό πρόσβασης του τρούλου της γέφυρας.

Και πάνω από όλα αυτά, υπάρχουν οι (σχεδόν) μάχες του αφεντικού. κάθε μία από τις μονομαχίες - το αγαπημένο μου είναι το Duel of Wits, όπου πραγματικά πρέπει να χρησιμοποιήσεις το πνεύμα σου για να ξεπεράσεις τον Manny. Και όταν τελικά αποκαλύψει την αληθινή του φύση και τον νικήσετε, αισθάνεται φοβερός! Η μονομαχία των μίνι παιχνιδιών wit είναι σκληρή, και δεν έχετε τίποτα άλλο από το δικό σας πνεύμα για να τον νικήσετε. Και αυτό είναι πολύ τακτοποιημένο.

Υπήρχαν, ωστόσο, μερικά πράγματα που θα άλλαζα σίγουρα Ένας ιππότης να θυμάται. Πρώτα απ 'όλα, είναι αργή. Τώρα, δεν εννοώ την ιστορία, αυτό είναι υπέροχο. Είναι όμορφο ρυθμό, και εξαρτάται πραγματικά από το πόσο γρήγορα φωνάζετε τα σκατά. Θέλω να πω, όλα τα άλλα.

Οι συνομιλίες είναι μεγάλες και παρόλο που είναι συχνά ενδιαφέρουσες ή αστείες - μερικές φορές δεν είναι, και απλά αφήνετε το πάτημα του κουμπιού για να προσπαθήσετε να το παρακάμψετε. Εκτός του ότι δεν υπάρχει κανένας τρόπος να παραλείψετε τις συνομιλίες σε αυτό το παιχνίδι και στη συνέχεια ξεκινήστε πάλι τυχαία και πάλι και πρέπει να περάσετε ξανά όλη την ακρίβεια!

Οι ίδιες οι συνομιλίες είναι εξαιρετικές. Αλλά μερικές φορές, απλά θέλετε να συνεχίσετε με το επόμενο κομμάτι του παιχνιδιού και να περάσετε μέσα από αυτά. Γιατί δεν υπάρχει μόνο ένα κουμπί παράλειψης;

Και μιλώντας για κουμπιά που θα έπρεπε να είναι στο παιχνίδι, γιατί δεν υπάρχει ένα κουμπί λειτουργίας; Με όλες τις εξερευνήσεις που κάνετε, και να επιστρέψετε για να μιλήσετε στους ανθρώπους ή να παραδώσετε κάτι, θα σκεφτήκατε ότι θα είχαν συμπεριλάβει μια πιο γρήγορη κίνηση. Είχαν αυτά τα πράγματα πριν από καιρό, όπως φαίνεται παραπάνω King's Quest VI, αλλά σ 'αυτή τη φορά είστε στην ίδια αργή ταχύτητα jog powerwalk ταχύτητα ολόκληρο το παιχνίδι.

Και τότε - και αυτό είναι μόνο ένα μικρό πράγμα - δεν υπάρχει χάρτης. Τώρα, κάποιοι μπορεί να το αρέσουν, γιατί σημαίνει ότι πρέπει να βυθίσετε τον εαυτό σας στον κόσμο και στο Daventry λίγο περισσότερο, διαβάζοντας τις θέσεις σημείων που έχουν διασκορπιστεί ή απλά δεν είναι ηλίθιος και θυμόμαστε πραγματικά πού είναι τα πράγματα, αλλά εγώ που βρήκαμε όταν παίζαμε, ήμουν χαμένος όλη την ώρα, και ήμασταν πίσω από το δρόμο για να συχνά.

Και, αυτό δεν θα ήταν μια μεγάλη υπόθεση, αλλά δεδομένου ότι πηγαίνω παντού σε ρυθμούς σαλιγκαριών, δεν με έκανε να θέλω να εξερευνήσω τόσο πολύ. Και αυτό δεν είναι πολύ αναζήτηση όπως.

Και τελικά, υπάρχει η αυτόματη αποθήκευση. Τώρα, ξέρω ότι η αυτόματη αποθήκευση είναι σε όλα τα σημερινά, έτσι είναι αρκετά αναμενόμενο. Αλλά αυτό που πάντα μου άρεσε Αναζήτηση του βασιλιά έπρεπε να σώσει το παιχνίδι σας αφού πετύχατε κάτι, αλλιώς, θα μπορούσατε να καταστρέψετε ότι είχατε ξεχάσει να σώσετε και στη συνέχεια να πατήσατε επάνω, και έπρεπε να περάσετε ξανά από όλα αυτά.

Σε Ένας Ιππότης να θυμάται, Δεν ήμουν πραγματικά ανήσυχος γι 'αυτό, επειδή ήξερα αν κάναμε χάλια ή σκοτώσαμε, απλά θα ξαναπήγαμε πίσω στη ζωή και θα του δώσουμε ένα άλλο πλάνο από περίπου 5 δευτερόλεπτα πριν. Και ναι, ήταν απογοητευτικό στο παλιό Αναζήτηση του βασιλιά παιχνίδια κατά καιρούς, αλλά επίσης σήμαινε ότι υπήρχε ένα πραγματικό βάρος στο επόμενο βήμα σας, και υπήρχαν συνέπειες αν μπέρδεψε.

Και αυτό έκανε μια περιπέτεια.

Τελικές σκέψεις

Τελικά, King's Quest: Κεφάλαιο 1 - Ένας ιππότης που θυμάται είναι απίθανο. Είναι πολύ διασκεδαστικό και ελαφρύ, με λίγες σταγόνες απόγνωσης ανάμεσα στον απίστευτο εκπληκτικό και εκπληκτικό κόσμο. Είναι ένα φανταστικό άνοιγμα σε μια επεισοδιακή ιστορία, και παρόλο που προτιμώ το δικό μου Αναζήτηση του βασιλιά περιπέτειες να τελειώνουν δεμένες σε ένα μικρό τόξο, ενώ εμείς, ο ήρωας, παραμένει θριαμβευτικός - κρατάει καλά.

Έχει ένα καλό ποσό παιχνιδιού και συγκεκριμένη δυνατότητα αναπαραγωγής. Το τέλος του βράχου αφήνει να θέλεις να μάθεις τι θα συμβεί στη συνέχεια και αναρωτιέμαι πως όλα θα είναι εντάξει.

Υπάρχουν σίγουρα πράγματα που θα άλλαζα και ίσως έχουν αλλάξει στα επεισόδια που ακολούθησαν. Αλλά, μάλλον θα πρέπει να δούμε.

Αξιολόγηση μας 7 Πάρτε μας την αναζήτηση του βασιλιά: Κεφάλαιο 1 - Ένας ιππότης που θυμάται. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας