Βασίλειο Κατασκοπεία & κόλον; Μια ματιά πίσω από τις σκηνές στην τέχνη και την ανάπτυξη παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βασίλειο Κατασκοπεία & κόλον; Μια ματιά πίσω από τις σκηνές στην τέχνη και την ανάπτυξη παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών - Παιχνίδια
Βασίλειο Κατασκοπεία & κόλον; Μια ματιά πίσω από τις σκηνές στην τέχνη και την ανάπτυξη παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ πώς τα βιντεοπαιχνίδια παίρνουν από την πλούσια φαντασία των σχεδιαστών παιχνιδιών στην ηλεκτρονική οθόνη; Είστε περίεργοι για το τι χρειάζεται για να γίνετε καλλιτέχνης βιντεοπαιχνιδιών; Οι άνθρωποι στο DreamHatch Studios είναι σκληρά στην δουλειά τους Βασίλειο Κατασκοπεία και έχουν δημοσιεύσει το έργο στο Kickstarter με μια πληθώρα τέχνης ιδεών, προσφέροντας σπάνια εικόνα στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών! Ελέγξτε αυτές τις φωτογραφίες.


Γλυκό, σωστά; Αλλά ο σχεδιασμός παιχνιδιών δεν είναι μόνο για το πώς τα πράγματα φαίνονται στάσιμα ακόμα.

Οι χαρακτήρες πρέπει να κινηθούν και ο κόσμος γύρω τους πρέπει να είναι σε θέση να διαδραματίσει με βάση αυτές τις κινήσεις.

Έτσι, η τέχνη του παιχνιδιού πρέπει να περιλαμβάνει σημειώσεις για τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν τα πράγματα, να γίνει ένα είδος σταυρού ανάμεσα στην τέχνη και, ας το ονομάσουμε μηχανική βασισμένη σε φαντασία. Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το έργο ιδέα για το ξόρκι δαχτυλίδι πάγου:

Δείτε πώς η ιδέα του καλλιτέχνη περιλαμβάνει την έναρξη της ξόρκις, το αποτέλεσμα χύτευσης και την τελική έκρηξη; Αυτές οι σημειώσεις βοηθούν να διασφαλιστεί ότι το όραμα του καλλιτέχνη μεταφράζεται στο τελικό προϊόν και δίνει στους προγραμματιστές κάτι που σχετίζεται οπτικά, ενώ αποτελούν το έδαφος για τη μετακίνηση του χαρακτήρα. Για να δείτε πώς η τέχνη μεταφράζεται στην κινούμενη οθόνη, ελέγξτε τη σελίδα Kickstarter του παιχνιδιού για ένα βίντεο!


Όταν σκέφτεστε για το σχεδιασμό του παιχνιδιού, οι χαρακτήρες είναι σχεδόν πάντα το πρώτο πράγμα που έρχεται στο μυαλό, αλλά η τέχνη του παιχνιδιού είναι πολύ, πολύ περισσότερο από αυτό. Έχετε σκεφτεί ποτέ τα στοιχεία του παιχνιδιού με τα οποία πρέπει να αλληλεπιδράσουν οι χαρακτήρες;

Όλα όσα εμφανίζονται σε ένα βιντεοπαιχνίδι πρέπει να οραματιστούν από έναν καλλιτέχνη βιντεοπαιχνιδιών.

Δέντρα, βράχια, ουρανό, κτίρια, ζώα, όπλα, σπηλιές, τοίχοι μπουντρουμιών ... τα πάντα! Ρίξτε μια ματιά σε αυτά τα σχέδια ιδέα για παγίδες που μπορείτε να συνδεθείτε με τα πλακάκια δαπέδου του κάστρου σας.

Δείτε πώς η τέχνη δεν είναι απλά μια εικόνα; Ο καλλιτέχνης συμπεριέλαβε σημειώσεις σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας κάθε παγίδας, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου εμφάνισης του πριν την εκκίνηση της παγίδας, τον τρόπο ενεργοποίησης της παγίδας και τι συμβαίνει όταν απελευθερωθεί. Η τέχνη του βιντεοπαιχνιδιού είναι συχνά σχετικά με το σχεδιασμό κινούμενων μερών, και η τέχνη της τέχνης πρέπει να αντανακλά τις αλληλεπιδράσεις.


Τέλος, η τέχνη του βιντεοπαιχνιδιού πρέπει να εξελιχθεί.

Από την τέχνη της ιδέας μέχρι το τελικό προϊόν, γεμάτη με πλούσια υφή, φως και σκιά, δίνοντας στον παίκτη μια αίσθηση βάθους και ρεαλισμού (αν υποτεθεί ότι το παιχνίδι πρόκειται να γίνει ρεαλισμός), η τέχνη του βιντεοπαιχνιδιού πρέπει να είναι περιεκτική.

Ρίξε μια ματιά!

Για περισσότερη τέχνη εννοιών, συμπληρωμένη με φωτογραφίες και βίντεο μετά την παραγωγή, επισκεφτείτε την τοποθεσία Kickstarter για Βασίλειο Κατασκοπεία! Έχετε περισσότερο τέλεια τέχνη έννοια για να μοιραστείτε; Δημοσιεύστε ένα σύνδεσμο στα σχόλια!