Killzone & κόλον; Shadow Fall Review & colon; Ένα Launch Travesty ή ένα άδικα Blasted Gem & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Killzone & κόλον; Shadow Fall Review & colon; Ένα Launch Travesty ή ένα άδικα Blasted Gem & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Killzone & κόλον; Shadow Fall Review & colon; Ένα Launch Travesty ή ένα άδικα Blasted Gem & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν αναμφισβήτητα ο πιο αναμενόμενος τίτλος έναρξης για ένα νέο σύστημα παιχνιδιών πέφτει ντροπαλός, ο καθένας έχει ερωτήσεις.


Αλλά σε αυτή την περίπτωση, είναι η συζήτηση συχνά Killzone: Σκιά πτώση πραγματικά μια απογοήτευση εκτόξευσης μαμούθ, ή είναι απλώς ένα από αυτά τα παιχνίδια που έχει πέσει θύμα αδύνατων προς εκπλήρωση προσδοκιών; Ή, είναι κάτι άλλο εξ ολοκλήρου? ίσως το αποτέλεσμα ενός κριτικού λαού που προσπαθεί να οδηγήσει στο σπίτι το σημείο ότι ναι, είμαστε λίγο κουρασμένοι από τους σκοπευτές;

Όπως πάντα, δεν υπάρχει 100% σωστή απάντηση.

Το επιχείρημα της περιφρόνησης

Το PlayStation 4 υποβλήθηκε σοβαρά σε κυκλοφορία το 2013, κάτι που δεν είναι εκπληκτικό. Ωστόσο, οι παίκτες, οι δημοσιογράφοι, οι αναλυτές και οι εμπλεκόμενοι σε όλο τον κόσμο ήταν όλο και περισσότερο ενθουσιασμένοι λόγω της "μάθησης" της Sony. Η εταιρεία παραδέχθηκε ότι έκαναν λάθη με το λανσάρισμα του PS3, το οποίο ήταν - τουλάχιστον στα μάτια μου - τρομακτικό χάος. Παίρνουμε πάντα οφέλη αν μπορούμε να μάθουμε από τέτοια λάθη, όμως, και οι πληροφορίες που λάβαμε σχετικά με το PS4 πριν από την κυκλοφορία του ήταν αρκετά ενθαρρυντικές. Η διαθεσιμότητα, η προσβασιμότητα (σε ό, τι αφορά τους προγραμματιστές που είναι σε θέση να αξιοποιήσουν τις τεράστιες δυνατότητες του συστήματος αμέσως) και η τιμή ήταν όλα ένα αποτέλεσμα αυτής της "μάθησης".


Ως εκ τούτου, το επίπεδο πρόβλεψης για το PS4 ήταν επιπλέον υψηλός. Το μόνο που χρειαζόταν για να κυριαρχήσει ήταν μια σειρά εκκίνησης kick-ass. Δυστυχώς, αυτή είναι η μία κατηγορία στην οποία το PS4 δεν έδωσε, όπως και η γενική συναίνεση. Ένας από τους μεγαλύτερους λόγους είναι το εκπληκτικά αδιάφορο Killzone: Σκιά πτώση, που υποτίθεται ότι ήταν ο τίτλος για όλους τους πρώτους υιοθετώντες.

Λοιπόν τι έγινε?

Είναι δύσκολο να πω, ακριβώς. Το μόνο που γνωρίζω είναι ότι ο AI ήταν μέτριος, η ιστορία δεν ήταν αρκετή, και υπήρχαν πάρα πολλά κλισέ και παλιά σενάρια παιχνιδιού. Πρέπει να αποφύγετε έναν τόνο εχθρών ενώ οι σύμμαχοί σας προσπαθούν να κάνουν κάτι. Πάντα έχασα αυτή την κατάσταση και χρησιμοποιούνται δύο φορές μέσα Σκιά Φθινόπωρο. Τίποτα δεν φαίνεται να αλλάζει πολύ από την αρχή μέχρι το τέλος και αυτή η σκηνή κλιμακίου που περιλάμβανε πλήρη μυστικότητα έπρεπε να έχει διαλυθεί ή να ολοκληρωθεί τελείως. Εκτός από αυτό, μιλάμε για έναν αποκλειστικό τίτλο, πράγμα που σημαίνει ότι δεν πρέπει να βλέπουμε σημαντικές δυσλειτουργίες ή προβλήματα.


Κι όμως, το παιχνίδι μου έσπασε δύο φορές, έσωσε σε μια αδύνατη θέση μία φορά και με άφησε να περιπλανηθώ σε έναν νεκρό κόσμο. Για να εξηγήσετε το τελευταίο: Προς το τέλος, όταν υποτίθεται ότι προστατεύετε τον σύλλογο σκοπευτών σας, έκλεισα με επιτυχία όλες τις πόρτες και σταμάτησα τους εχθρούς να πλημμυρίσουν. Στη συνέχεια, συνέχισε να στέκεται εκεί, πληκτρολογώντας μακριά στην κονσόλα . Παιχνίδι κατεψυγμένο, τίποτα δεν συνέβη ποτέ.

Αυτά είναι δεν τα προβλήματα που πρέπει να αναμένουμε, ειδικά από έναν αποκλειστικό τίτλο. Το αποτέλεσμα θα μπορούσε πραγματικά να χαρακτηριστεί ως μια σημαντική απογοήτευση.

Το παρερμηνευτικό επιχείρημα Gem

Ταυτόχρονα, θα μπορούσε κανείς να ισχυριστεί θετικά ότι το παιχνίδι είναι ένας ικανός, διασκεδαστικός σκοπευτής. Είναι σίγουρα όμορφο και οι βασικοί μηχανικοί είναι σχεδόν τέλειοι. Υπάρχει πολλή ποικιλία στις τοπικές τοποθεσίες (αν και κουράστηκα από τις περιοχές που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση), η ιστορία κάνει έχουν κάποια ίντριγκα, η επιλογή των όπλων είναι πολύ μεγάλη και η δράση ποτέ δεν κουράζεται.

Με λίγα λόγια, αν το βλέπετε απλά ως ένα high-end shooter με πολύ φλας και λάμψη, πιθανότατα θα είστε ικανοποιημένοι. Είναι δύσκολο να το σπάσουμε πραγματικά, ειδικά σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό.

Αν καθίσετε και αναλύσετε Σκιά Φθινόπωρο από όλες τις γωνίες και αποδέχεστε το είδος του, κατανοείτε επίσης το στόχο του προγραμματιστή. Αυτός ο στόχος είναι να παραδώσει ένα απολαυστικό, υψηλού οκτανίου FPS που οι οπαδοί του είδους θα εκτιμήσουν και να προσφέρουν μια αναζωογονητική εμπειρία για πολλούς παίκτες. Σε αυτό, νομίζω ότι κατάφεραν. Υπάρχουν μερικά εξαιρετικά καλά μελετημένα τμήματα, και κάποιος έλαβε μια περισσότερο από ικανοποιητική αίσθηση επίτευξης μετά την ολοκλήρωση της περιπέτειας.

Όταν το εξετάζουμε από αυτή την άποψη, φαίνεται γελοίο να το πούμε Σκιά Φθινόπωρο είναι ένα κακό παιχνίδι. Δεν φαίνεται καν να πληροί τις προϋποθέσεις για την "απογοητευτική" ετικέτα.

Λοιπόν, ποια είναι η ετυμηγορία;

Όπως ανέφερα παραπάνω: λίγο από τα δύο, με μια ελαφριά κλίση προς την πλευρά του τραγωδίου του επιχειρήματος. Το λέω μόνο αυτό γιατί, και πάλι, αυτό είναι ένα αποκλειστικό κομμάτι του λογισμικού, και το σήμα PlayStation πάντα υπερηφανεύεται για τα στερεά του rock, αιχμής αποκλειστικά. Δεν θα συμφωνήσω με σχόλια που λένε ότι το παιχνίδι δεν αξίζει να παίξει και θα δυσκολευόμουν να δεχτώ βαθμολογία αναθεώρησης κάτω από 7. Για αυτό που είναι, για αυτό που προσπαθούσε να είναι, το παιχνίδι φαίνεται να είναι ομοιόμορφο 8 κατά την εκτίμησή μου.

Ακόμα, η απογοήτευση παραμένει φανερή με πολλούς τρόπους. Αυτό δεν μπορεί να αγνοηθεί, δυστυχώς.

Αξιολόγηση μας 8 Ο πιο αναμενόμενος τίτλος κυκλοφορίας του PlayStation 4 είναι δύσκολο να αναλυθεί. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας