Killzone & κόλον; Λεπτομέρειες πολλών παικτών σκιάς

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Killzone & κόλον; Λεπτομέρειες πολλών παικτών σκιάς - Παιχνίδια
Killzone & κόλον; Λεπτομέρειες πολλών παικτών σκιάς - Παιχνίδια

Φρέσκο ​​από την Gamescom, έχουμε τις πρώτες λεπτομέρειες Killzone: Σκιά πτώση's multiplayer λειτουργία, και φαίνεται πολύ φοβερό. Φαίνεται ότι προσθέτουν πολλές δυνατότητες προσαρμογής στους χάρτες πολλών παικτών τους, περισσότερο από ό, τι έχουμε δει από έναν shooter πριν. Προσφέρει πολλές δυνατότητες για ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι.


Το ρυμουλκούμενο για το multiplayer παρουσιάζει πώς μπορείτε να «οικοδομήσετε τη δική σας ζώνη πολέμου». Αντί απλώς επιλέγοντας έναν τύπο παιχνιδιού και έναν χάρτη, Σκιά Φθινόπωρο φαίνεται ότι θα σας αφήσει να ορίσετε ποια όπλα, ικανότητες, μαθήματα και ειδικούς κανόνες είναι στον τύπο του παιχνιδιού σας. Εάν αυτό ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα ό, τι είναι πολλά υποσχόμενο, τότε αντί να έχετε προκαθορισμένους τρόπους λειτουργίας για πολλούς παίκτες, μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας, το οποίο είναι κάπως πρωτοφανές. Φαίνεται επίσης ότι θα μπορείτε να μοιραστείτε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού με την κοινότητα, επιτρέποντάς σας να μοιραστείτε τις δικές σας προσαρμοσμένες λειτουργίες παιχνιδιών.

Το multiplayer θα λάβει επίσης αρκετές επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία. Φαίνεται ότι μερικές από αυτές τις επεκτάσεις θα αυξήσουν την ποσότητα προσαρμογής που μπορείτε να κάνετε όταν δημιουργείτε τη ζώνη πολέμου σας. Δεν υπάρχει καμία λέξη για το πώς ακριβώς θα το κάνουν αυτό, αλλά ότι τα νέα πιθανότατα θα έρθουν λίγο πιο κάτω στη γραμμή. Επίσης θα κυκλοφορήσουν χαρτοπακέτα για το παιχνίδι κάτω από τη γραμμή. Τα πακέτα χαρτών δεν είναι ακριβώς καινούργια, αλλά το καλό είναι να είναι ελεύθερα.


Το σύστημα εξέλιξης του παιχνιδιού αλλάζει επίσης. Στην προηγούμενη Ζώνη Θανάτου τίτλους, προχώρησες κερδίζοντας XP από αγώνες. Σε Σκιά Φθινόπωρο, ολοκληρώνετε τις προκλήσεις. το παιχνίδι υποτίθεται ότι έχει πάνω από 1500 προκλήσεις, το καθένα με αυξανόμενη δυσκολία. Η πρόοδος που βασίζεται στην πρόκληση δεν είναι ακριβώς μια νέα ιδέα όταν πρόκειται για σκοπευτές, αλλά είναι μια αλλαγή για την Ζώνη Θανάτου και ελπίζω ότι θα είναι καλή. Η ολοκλήρωση των προκλήσεων τείνει να βοηθήσει στην ανάπτυξη δεξιοτήτων στο παιχνίδι.

Τι λοιπόν σκέφτεστε; Killzone: Σκιά πτώση's multiplayer; Ξεκουραστείτε στα σχόλια και μείνετε συντονισμένοι στο Gameskinny για περισσότερα Gamescom και Playstation 4 νέα!