Killer Instinct - Οδηγός εκκίνησης - Τα βασικά

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ντοκιμαντέρ Rival Schools - πώς το παιχνίδι οπαδών ενός KOF άλλαξε το Street Fighter
Βίντεο: Ντοκιμαντέρ Rival Schools - πώς το παιχνίδι οπαδών ενός KOF άλλαξε το Street Fighter

Περιεχόμενο

Έχουν περάσει δεκαεπτά χρόνια από την τελευταία Δολοφονικό ένστικτο το παιχνίδι από το Σπάνιο στούντιο και πολλοί παίκτες ρωτούν "ήταν αξίζει να περιμένετε", η απάντηση που είναι πιο πιθανό να πάρετε είναι ότι στοιχηματίζετε. Δολοφονικό ένστικτο είναι 2D παιχνίδι μάχης που δίνει έμφαση στις ελαφρές, μεσαίες και βαριές επιθέσεις, συνδέσμους και επιθέσεις σκιών. Σε αυτή τη νέα έκδοση του παιχνιδιού, οι νέοι προγραμματιστές, Double Helix, πρόσθεσαν επίσης ολοκαίνουργια χαρακτηριστικά, όπως επιλογές προσαρμογής, τίτλους, φόντο, εικονίδια, taunts και "Instinct Mode".


Το νέο Killer Instinct οι αναβαθμίσεις είναι σχεδιασμοί επιπέδου, σχέδια χαρακτήρων, γραφικά, netcode, μηχανική μέσα στο παιχνίδι, νέες κινήσεις για τους χαρακτήρες, ηχητικό σχέδιο, ολοκαίνουργιο χαρακτήρα, εκφωνητής εντός παιχνιδιού και αγαπημένη αναβάθμιση όλων, Ultra combos . Αυτό το νέο στυλ τέχνης του Δολοφονικό ένστικτο φαίνεται απολύτως εκπληκτικό, το προσωπικό μου αγαπημένο είναι τα σχέδια των χαρακτήρων, όλα αυτά εκσυγχρονισμένα.

Η συνολική νέα μηχανική παιχνιδιών, μαζί με κάποιες αλλαγές στους χαρακτήρες, θα αισθάνονται παρόμοια για τους βετεράνους της σειράς, αλλά για τους νέους παίκτες, θα είναι μάλλον δύσκολο. Ωστόσο, με κάποια πρακτική και υπομονή, το παιχνίδι θα αισθάνεται πολύ πιο ομαλό για σας. Πιστέψτε το ή όχι, οι μηχανικοί είναι πραγματικά εύκολο να μάθουν.

Ας ξεκινήσουμε για τα βασικά του

Τα χειριστήρια θα αισθάνονται αρκετά παρόμοια με μαχητής του δρόμου, διατρήσεις και κλωτσιές, με τις δυνάμεις των φώτων, των μέσων και των βαρών. Στην πραγματικότητα, οι περισσότερες σημειώσεις προσβολής και η διάταξη κουμπιών των βασικών είναι σχεδόν πανομοιότυπες μαχητής του δρόμου'μικρό. Εξαιτίας αυτού, μαχητής του δρόμου οι παίκτες θα πάρουν εύκολα τα χειριστήρια, όπως για το σύστημα combo για Δολοφονικό ένστικτο, εκεί τα πράγματα γίνονται λίγο δύσκολα.


Τα κινούμενα σχέδια για κάθε επίθεση εμφανίζονται διαφορετικά ανάλογα με το αν ο χαρακτήρας στέκεται, σκύβει, περπατάει προς τα εμπρός ή προς τα πίσω, ή άλματα. Κάθε χαρακτήρας έχει τουλάχιστον είκοσι τέσσερις επιθέσεις "Normal (s)" στο οπλοστάσιό τους, που το καθένα περιέχει δύναμη και αδυναμία.

Εδώ είναι η προεπιλεγμένη μορφή ελέγχου:

  • Φως διάτρησης(LP)= Χ
  • Μέση διάτρηση(MP)=Υ
  • Βαρύ Punch(ιπποδύναμη)=Δεξί Προφυλακτήρας(RP)
  • Φως λάμψη(LK)=ΕΝΑ
  • Μεσαίο λάκτισμα(MK)=σι
  • Βαρύ λάκτισμα(HK)=Δεξιά σκανδάλη(RT)
  • Και οι τρεις τρύπες()=Αριστερός προφυλακτήρας(LP)
  • Και οι τρεις τρύπες()=Αριστερά σκανδάλη(LT)

Σημείωση: Αυτά τα στοιχεία ελέγχου μπορούν να προσαρμοστούν μέσω των επιλογών στο "Controls" στο κύριο μενού.


Συνδυασμοί:

Εάν έχετε παίξει το πρωτότυπο Δολοφονικό ένστικτο πίσω στην ημέρα, τότε θα ξέρετε ότι οι συνδυασμοί έπρεπε να γίνουν με έναν συγκεκριμένο τρόπο, προκειμένου να δημιουργηθούν κάποιες εκτενείς συνδυασμούς. Τώρα, με αυτό το νέο μηχανικό combo, οι συνδυασμοί είναι πολύ πιο εύκολο να εκτελεστούν, ειδικά για τους αρχάριους παίκτες. Υπάρχει ένα κομμάτι της ελευθερίας / τυχαιότητας μέσα στο νέο combo μηχανική, αυτό είναι ότι οι παίκτες εξακολουθούν να είναι περιορισμένοι από ό, τι μπορούν να κάνουν για να ξεκινήσει και να τελειώσει combos.

Αυτό σημαίνει ότι οι συνδυασμοί ΠΡΕΠΕΙ να ξεκινούν από ένα "Ανοιχτήρι", τότε πρέπει να μεταβείτε σε ένα "Linker", "Shadow Linker", "Manual" ή "Auto-Double". Εδώ είναι ένα τυπικό combo που μοιάζει με:

Άνοιγμα> Αυτόματη Διπλή / Μη αυτόματη> Σύνδεσμος / Σκιαστικός σύνδεσμος> Αυτόματη Διπλή / Μη αυτόματη> Ender

Σημείωση: Υπάρχουν ορισμένοι εξαιρέσεις για ορισμένους χαρακτήρες.

Άνοιγμα:

Οι ανοιχτές μπορούν να είναι οποιεσδήποτε ειδικές ή Σκιώδεις επιθέσεις που αφήνουν τον αντίπαλό σας εντελώς ευάλωτο σε οποιαδήποτε συνέχεια. Ορισμένες επιθέσεις μπορούν να φέρουν τον αντίπαλο αμέσως στον αέρα ή στο έδαφος, ενώ είναι δυνατές οι juggles του αέρα, οι παραδοσιακοί συνδυασμοί απαιτούν τον αντιπάλου να είναι αναισθητοποιημένος ενώ στέκεται.

Μόλις ξεκινήσετε ένα combo με ένα ανοιχτήρι, ακολουθείτε το με σχεδόν κάθε επίθεση που είναι διαθέσιμη στον χαρακτήρα σας. Οποιοδήποτε κουμπί που πατάει μετά από ένα ανοιχτήρι θεωρείται ένα Auto-Double, αν κάνετε μια άλλη ειδική επίθεση, ονομάζεται Linker. Μπορείτε επίσης να το ακολουθήσετε με μια επίθεση Shadow, αυτό είναι που ονομάζεται Shadow Linker.

Σημείωση: Ανοίγοντες δεν μπορώ να σπάσει από Combo Breakers.

Αυτόματη διπλασιασμός:

Χρησιμοποιούνται αυτόματα διπλά πατώντας οποιοδήποτε κουμπί μετά από μια επίθεση ανοιχτή, συνδέσμου ή και σκιά. Σε μια γρήγορη διαδοχή, θα εμφανιστούν ως δύο βασικές επιθέσεις. Ανάλογα με την ταχύτητα του, η δύναμη ποικίλλει, από τα φώτα, τα μέσα και τα βαριά.

Όσο ταχύτερα είναι τα Auto-Doubles, γίνεται πολύ πιο δύσκολο για τους αντιπάλους να σπάσουν, αλλά θα κάνουν λιγότερες ζημιές. Όσο πιο αργή είναι η Αυτόματη Διπλά, τόσο πιο εύκολο είναι να σπάσουν οι αντίπαλοι, αλλά εάν επιτύχει, θα προκαλέσουν τις περισσότερες ζημιές.

Για τους περισσότερους χαρακτήρες, τα Auto-Doubles δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν διαδοχικά, πρέπει να εκτελέσετε Linker ή Shadow Linker για να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο Auto-Double. Οι αυτόματες μονάδες μπορούν να αντικατασταθούν από τα εγχειρίδια, ωστόσο, είναι πολύ πιο δύσκολο να εκτελεστούν.

Σημείωση: Χαρακτήρες όπως Jago ή Sabrewulf μπορούν να εκτελέσουν περισσότερα από ένα Auto-Double μετά το άλλο.

Εγχειρίδια:

Ένα Εγχειρίδιο είναι μια βασική επίθεση που χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια ενός συνδυασμού. Ο σωστός χρόνος για αυτό είναι εξαιρετικά αυστηρός, γεγονός που καθιστά ουσιαστικά δυσκολότερο να εκτελεστεί. Όπως και τα αυτόματα διπλά, τα Εγχειρίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο μετά από Openers, Linkers ή Shadow Linkers.

Μετά την εκτέλεση ενός ανοιχτήρι, συνδέσμου ή οποιασδήποτε επίθεσης σκιών, θα υπάρξει περιορισμένος χρόνος πριν από την κατάργηση του συνδυασμού. Εντός αυτού του χρονικού διαστήματος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ελαφρύ ή μεσαίο γροθιά ή κλωτσιά, πατώντας το πολύ νωρίς, θα οδηγήσει σε ένα Auto-Double, αλλά το κάνει πολύ αργά, μπορεί να προκύψει με την πτώση του combo.

Εσύ πρέπει φορά το εγχειρίδιο τέλεια αν θέλετε να νικήσετε μερικούς από τους πιο επαγγελματίες παίκτες εκεί έξω. Τα εγχειρίδια θα μπερδέψουν πολλούς παίκτες, ειδικά εκείνους που δεν τους συνηθίζουν - αυτό είναι που τους καθιστά τόσο μεγάλη απειλή.

Τα εγχειρίδια λειτουργούν όπως τα Normals, που το καθένα περιέχει ένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα πλαισίου. Αυτά τα πλαίσια καθορίζουν πόση αποτελεσματικότητα έχουν κατά τη διάρκεια των συνδυασμών, ασφαλή ή μη ασφαλή, οπότε πρέπει να είστε προσεκτικοί σε ποια από αυτά τα χρησιμοποιείτε. Μία από τις σπουδαίες πτυχές των Εγχειριδίων είναι ότι οι αντίπαλοι θα έχουν λιγότερο από το ήμισυ του χρόνου για να τους σπάσουν σε σύγκριση με το Auto-Doubles.

Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε ένα τεράστιο παιχνίδι μυαλού που ο αντίπαλός σας πρέπει να μαντέψει τέλεια αν θέλει να σπάσει τα combos. Επίσης, ανάλογα με τα πλαίσια που μπορεί να έχει το Εγχειρίδιο, μπορείτε να κάνετε μέχρι δύο Εγχειρίδια προτού να χρησιμοποιήσετε έναν Linker ή έναν Shadow Linker. Αυτό θα προκαλέσει περισσότερη ζημιά στον αντίπαλο από ένα Auto-Double.

Σημείωση: Τα δεδομένα πλαισίου για κάθε επίθεση μπορούν να προβληθούν στη λειτουργία Πρακτική.

Συνδέσμοι:

Κάθε ειδική κίνηση που εκτελείται κατά τη διάρκεια ενός συνδυασμού, είτε είναι ελαφρύ, μεσαίο είτε βαρύ, ονομάζεται Linker. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν μετά από Openers, Auto-Doubles, Manuals ή οποιαδήποτε επίθεση Shadow. Ένας σύνδεσμος ακολουθεί τον κανόνα με φώτα, μέσα και βαρύτητα, αλλά αντί για ταχύτητα, τον αριθμό των χτυπημάτων του. Light Linkers είναι ένα χτύπημα, το μέσο Linkers είναι δύο χτυπήματα και για να εκτελέσετε βαριά Linkers, πρέπει να κρατήσετε κάτω οποιοδήποτε κουμπί που είναι ελαφρύ ή μεσαίο, heavy είναι τρεις χτυπήματα.

Οι Heavy Linkers μπορούν να σπάσουν εύκολα από έναν εξειδικευμένο παίκτη, επειδή αυτό το τρίτο χτύπημα θα κάνει προφανώς έναν τέλειο στόχο για ένα Combo Breaker, προσέξτε όταν τα χρησιμοποιείτε.

Σημείωση: Ορισμένοι βαρείς συνδέτες μπορούν να οδηγήσουν σε ένα Ender, αυτό φυσικά θα τελειώσει το combo. Και πάλι, να είστε προσεκτικοί για το πώς τις χρησιμοποιείτε.

Enders:

Μια βαρύ ειδική κίνηση που χρησιμοποιείται οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια ενός συνδυασμού, αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα τη μέγιστη βλάβη και θα τερματίσει το combo. Εάν δεν χρησιμοποιήσετε ένα Ender μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια οποιασδήποτε πιθανής βλάβης που έχετε στον αντίπαλό σας, είναι πολύ σημαντικό να χρησιμοποιήσετε αυτούς τους Enders.

Ορισμένοι Enders περιέχουν διαφορετικές ιδιότητες, αυτό σημαίνει ότι ορισμένοι Enders μπορούν να εκτοξεύσουν τον αντίπαλο στον αέρα για μικρές αλλά γρήγορες air juggle και άλλοι μπορούν να στείλουν τον αντίπαλο που πετάει στον τοίχο προκαλώντας ένα "Wall Splat". Εάν ένας παίκτης παίρνει ένα Wall Splat στον αντίπαλό του, μπορεί να προσθέσει περισσότερες επιτυχίες στο combo.

Σημείωση: Οι Enders δεν μπορούν να σπάσουν εκτός αν είναι μετά από ένα ανοιχτήρι. Μια άλλη σημείωση είναι ότι ορισμένοι συνδετήρες Shadow μπορούν επίσης να προκαλέσουν ένα Ender.

Combo Breakers:

Οι Combo Breakers είναι αυτό που σταματά το combo του αντιπάλου, αυτό μπορεί να γίνει μόνο στο έδαφος, όχι στον αέρα. Ωστόσο, με τη νέα ενημέρωση για το παιχνίδι, αν ο αντίπαλος τερματίσει το combo με ένα Ender που σας λανσάρει στον αέρα για μια αεροπορική juggle, αν ο αντίπαλος στέκεται και σας χτυπά στον αέρα με ένα Εγχειρίδιο, τότε είστε σε θέση να Combo Σπάστε αυτό.

Δεν μπορείτε να κάνετε Combo Break An Opener ή Ender, εκτός και αν είναι ένα σύντομο combo που πηγαίνει από το Open στο Ender, τότε μπορείτε να το Combo Break, αλλά μόνο στο Ender. Για να χρησιμοποιήσετε ένα Combo Breaker, πρέπει να εισαγάγετε τη δύναμη punch και kick που αντιστοιχεί στην επίθεση που χρησιμοποιεί ο αντίπαλος.

Για παράδειγμα: στη μέση του συνδυασμού, αν δείτε ότι ο αντίπαλος κάνει ένα μέσο Auto-Double, καθώς χτυπάει, πρέπει να πατήσετε γρήγορα MP και MK ταυτόχρονα για να το σπάσετε. Εάν δείτε τον αντίπαλο να κάνει έναν μέσο Linker, πατήστε και πάλι MP και MK. Αυτός ο κανόνας ισχύει επίσης για τα φώτα και τα βαριά φορτία.

Σημείωση: Κάνοντας τους ίδιους Combo Breakers ξανά και ξανά, μπορεί να σας κάνει έναν στόχο για ένα Counter Breaker. Χρησιμοποιήστε τα με σύνεση.

Αντιστροφείς:

Οι Counter Breakers, επίσης γνωστοί ως bluffs, χρησιμοποιούνται για να σταματήσουν τον αμυντικό παίκτη που προσπαθεί να επιχειρήσει ένα Combo Breaker κατά τη διάρκεια ενός combo. Αυτό σημαίνει ότι εάν ο αντίπαλός σας έχει τη συνήθεια να σπάσει τα ίδια χορδές ξανά και ξανά, μπορείτε να σταματήσετε αυτό πιέζοντας τόσο MP όσο και MK σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια του συνδυασμού.

Όταν συμβεί αυτό, ο χαρακτήρας θα κάνει μια κινούμενη εικόνα που μοιάζει με φρουρά και ο εκφωνητής θα φωνάζει Counter Breaker. Μετά από αυτό, το combo θα επανέλθει, φέρνοντας τον αντίπαλο σε Lock-Out και θα σας επιτρέψει να προσθέσετε περισσότερα χτυπήματα στους συνδυασμούς σας, γεγονός που μπορεί να προκαλέσει κάποια γελοία βλάβη.

Σημείωση: Αν προσπαθήσετε να εκτελέσετε ένα Counter Breaker και ο αντίπαλος δεν κάνει τίποτα, το combo πέφτει και αφήσατε ευάλωτα σε σύντομο χρονικό διάστημα. Και πάλι, πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτά με σύνεση.

Κλείδωμα:

Κατά τη διάρκεια ενός συνδυασμού, αν ο αμυντικός παίκτης επιχειρήσει να κάνει το Combo Breaker, αλλά εισάγει τη λανθασμένη εντολή, τίθεται σε Lock-Out για τρία δευτερόλεπτα. Αυτό σημαίνει ότι ένα X τοποθετείται πάνω από το κεφάλι τους, κάνοντας έτσι ώστε ο παίκτης να μην μπορεί να εκτελέσει ένα Combo Breaker για τρία ολόκληρα δευτερόλεπτα.

Ο δείκτης θα εμφανιστεί σε δύο διαφορετικά χρώματα, εάν ο παίκτης κάνει λάθος φορές το Combo Breaker, τότε είναι κίτρινο και αν η συσκευή εισάγει τη λανθασμένη εντολή, τότε είναι κόκκινη. Ωστόσο, εάν ο επιθετικός παίκτης καταφέρει να πετύχει με ένα μετρητή σπασίματος, τότε ο αμυντικός παίκτης θα κλειδωθεί για τέσσερα ολόκληρα δευτερόλεπτα.

Σημείωση: Όταν ο αντίπαλος είναι κλειδωμένος, χρησιμοποιήστε αυτόν τον χρόνο για να προκαλέσετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά.

Συσκευή σκίασης, σκιώδεις επιθέσεις, συνδετήρες σκιάς, σκιάσεις σκιάς και μετρητές σκιών:

Βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης, θα εμφανιστεί ένας μπλε μετρητής, ονομάζεται μετρητής σκίασης. Ο μετρητής έχει δύο ράβδους και χρειάζεστε τουλάχιστον μία πλήρη μπάρα για να εκτελέσετε μια επίθεση Shadow ή έναν μετρητή σκιών. Για να γεμίσετε το μετρητή σκιών, πρέπει να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας με οποιαδήποτε επίθεση, εάν η επίθεση χτυπήσει, θα κερδίσετε μετρητή με αργό ρυθμό. αλλά αν η επίθεση χτυπήσει στο μπλοκ, τότε κερδίζετε περισσότερο μετρητή. Ορισμένοι Enders μπορούν να σας δώσουν πολλά μετρητή, ωστόσο, Shadow Linkers δεν θα σας δώσει μετρητή.

Για να εκτελέσετε μια επίθεση Shadow, θα εισαγάγετε οποιαδήποτε ειδική κίνηση με δύο κουμπιά αντί για ένα. Αυτό σημαίνει ότι αν εισάγετε LP για μια ειδική κίνηση, τότε θα εισαγάγετε δύο κουμπιά διάτρησης για να εκτελέσετε μια επίθεση Shadow. Εάν χρησιμοποιήσετε μια επίθεση σκιών κατά τη διάρκεια ενός συνδυασμού, τότε θα ονομάζεται Shadow Linker. Όλες οι επιθέσεις σκιών είναι πέντε χτυπήματα και το καθένα έχει διαφορετική ταχύτητα και ιδιότητα. Και πάλι, δεν μπορείτε να κερδίσετε κανένα μετρητή με Shadow Linkers.

Εάν ο αντίπαλός σας χτυπά ποτέ με μια επίθεση Shadow ή Shadow Linker και θέλετε να τον σπάσετε, τότε πατάτε τόσο MP όσο και MK ταυτόχρονα, τρεις φορές από τις πέντε επιτυχίες. Πρέπει να πατήσετε και τα δύο κουμπιά καθώς κάθε κίνηση σας χτυπά, όταν αυτό συμβεί, ο χαρακτήρας σας θα αναβοσβήνει λευκός ο εκφωνητής θα φωνάξει ένα, όταν ακούσετε ότι το κάνετε ξανά και θα ακούσετε δύο, μετά από τρεις θα μετακινηθεί η σκιά.

Ανάλογα με την επίθεση Shadow, κάθε μία απαιτεί ακριβή χρονισμό, ώστε να συμβεί ένα σκιασμένο σκιά. Αν προσπαθήσετε να τα σπάσετε και αποτύχετε, τότε θα τεθεί αυτόματα σε κλείδωμα.

Παρόμοια με ένα parry, οι μετρητές σκιών εκτελούνται πιέζοντας τόσο MP όσο και MK, ωστόσο, πρέπει να έχετε τουλάχιστον μία πλήρη μπάρα του μετρητή σκιών. Είτε πρόκειται για επιτυχία είτε όχι, οι μετρητές σκιών απαιτούν μια γραμμή μετρητή και, εάν είναι επιτυχής, τότε ο χαρακτήρας σας θα μετατραπεί σε αντιπαραγωγικό κινούμενο σχέδιο και θα εκτελέσει μια σκιά επίθεση στον αντίπαλο, αυτό μπορεί να ανοίξει combos.

Για να εκτελέσετε έναν μετρητή σκιών, πρέπει πρώτα να ξεκινήσετε να αποκλείετε την εισερχόμενη επίθεση σκιών, καθώς υπάρχει καθυστέρηση μεταξύ των δύο εκτελέσεων, χρονομετρηθείτε τέλεια. Ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να περιμένετε την πέμπτη και την τελική κίνηση για να χτυπήσετε, ακριβώς πριν να σας χτυπήσει εισροή τόσο MP και MK ταυτόχρονα. Ο εκφωνητής θα φωνάξει το Shadow Counter.

Λειτουργία έντονου:

Βρίσκεται ακριβώς κάτω από το μπαρ της υγείας σας, είναι ένα κίτρινο μπαρ, αυτός είναι ο μετρητής Instinct σας. Για να κερδίσετε το Instinct, πρέπει να τραυματιστείτε από τον αντίπαλό σας ή να εκτελέσετε ένα Combo Breaker. Όταν ο μετρητής είναι γεμάτος και θέλετε να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία Instinct, πρέπει να εισάγετε μαζί HP και HK μαζί.

Κάθε χαρακτήρας έχει ένα μοναδικό χαρακτηριστικό Instinct. Για παράδειγμα, το χαρακτηριστικό του Instinct του Glacius είναι πανοπλία, που σημαίνει ότι μπορεί να πάρει ένα χτύπημα χωρίς να είναι αναισθητοποιημένο και να σας χτυπήσει στον ίδιο ακριβώς χρόνο.

Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία Instinct κατά τη διάρκεια ενός συνδυασμού, αυτό είναι που λέγεται Instinct Cancel. Όταν συμβεί αυτό, το combo θα επαναφερθεί και θα μπορείτε να εκτελέσετε ένα νέο ανοιχτήρι, προσθέτοντας περισσότερες ζημιές στο combo.

Εάν κάνετε ένα Instinct Cancel κατά τη διάρκεια μιας αυτόνομης επίθεσης, τότε αυτή η επίθεση θα σταματήσει αμέσως. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Instinct Cancel για να σταματήσετε τον αντίπαλό σας από την τιμωρία μιας επικίνδυνης επίθεσης ή του Shadow Countering.

Γύροι και ρίψεις:

Κάθε αγώνα στο Δολοφονικό ένστικτο χωρίζεται σε δύο χωριστούς γύρους. Πώς λειτουργεί αυτό είναι ότι και οι δύο παίκτες έχουν δύο μπαρ υγείας, ένα πράσινο μπαρ και ένα κόκκινο μπαρ. Όταν η πράσινη μπάρα εξαντληθεί, ο αγώνας θα σταματήσει για μια στιγμή, ο χαρακτήρας θα σταθεί πίσω, η κόκκινη μπάρα θα γεμίσει, δημιουργώντας έτσι τον δεύτερο γύρο. Κατά τη διάρκεια αυτών των παύσεων, και οι δύο παίκτες μπορούν ελεύθερα να μετακινηθούν στο επίπεδο αλλά δεν μπορούν να επιτεθούν μέχρι να ξεκινήσει το δεύτερο.

Τα ρίματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν πιέζοντας μαζί το LP και το LK. Τα ρίματα εκτελούνται πολύ γρήγορα και δεν μπορούν να μπλοκαριστούν, αλλά μπορεί να διακοπεί από οποιαδήποτε επίθεση ή άλμα. Για να ξεφύγετε από μια βολή, πρέπει να εισαγάγετε και το LP και το LK καθώς εμφανίζεται η κινούμενη εικόνα. Οι περισσότερες από τις ρίψεις του χαρακτήρα μπορούν να πάρουν μόνο φρουρά τους αντιπάλους, αλλά ορισμένοι χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια ρίψη κατά τη διάρκεια ενός combo.